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Estratégia de cartasVerificado March 17, 2026

Guia de Cartas Colorless e do Mecanismo Replay

Guia completo das cartas colorless em Slay the Spire 2 — o keyword Replay, , picks de top tier como Apotheosis e , e quando comprar colorless em vez de cartas de personagem.

As cartas colorless não pertencem a nenhuma classe de personagem. Qualquer um — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder ou Regent — pode usá-las. Aparecem em lojas, eventos de Unknown room e através de relíquias específicas. O pool colorless em Slay the Spire 2 tem mais de 60 cartas, incluindo várias antes exclusivas de classe (como , originalmente da Watcher) que foram reclassificadas como colorless.

A grande novidade no pool colorless é o keyword Replay, introduzido pela . Replay faz a carta se jogar sozinha mais vezes, de graça, toda vez que é usada. Uma carta com Replay 2 é jogada três vezes no total — uma normalmente, depois duas automáticas — por um único pagamento de energia. Este guia cobre toda carta colorless relevante, o mecanismo Replay e o framework para decidir quando vale comprar colorless em vez de opções de classe.

Nota de verificação

Checado contra o tier list de colorless do GamerBlurb, o guia de {{card:Hidden Gem}} do GameRant, o banco de cartas da Untapped, o tier list da Mobalytics e a Neowsletter oficial sobre colorless cards. Custos, efeitos e regras do Replay confirmados por múltiplas fontes independentes.

Resumo rápido

Este guia foca em uma pergunta prática específica, para que você possa consultá-lo durante uma partida sem precisar ler uma visão geral completa.

Se a resposta depender de uma mecânica, um sistema de personagem ou um patch recente, os links relacionados indicam o que consultar a seguir.

Use como referência rápida durante a partida, não como enciclopédia.

Se a decisão envolve uma mecânica ou sistema de personagem, consulte também as páginas relacionadas.

Mudanças de balanceamento podem alterar as recomendações: confira as páginas de atualizações.

Onde encontrar cartas colorless

Cartas colorless não aparecem como recompensa normal pós-combate. Elas surgem por quatro canais específicos, cada um com mecânica de seleção diferente.

  • Lojas: toda loja vende duas cartas colorless junto com cartas de classe. As opções colorless variam por loja. Preços entre 60 e 180 de ouro conforme a raridade.
  • Eventos de Unknown room: vários eventos dão uma escolha de cartas colorless como recompensa. São grátis, mas aleatórias — você escolhe entre o que o evento oferecer.
  • Relíquia Dingy Rug: adiciona uma opção colorless em toda tela de recompensa pós-combate. É o único jeito de ver colorless nas recompensas normais.
  • Relíquia Toolbox: no começo de cada combate, você escolhe 1 entre 3 cartas colorless aleatórias para ir para a mão. A carta custa 0 de energia só naquele combate.
  • Relíquia Orange Dough: adiciona 2 cartas colorless aleatórias ao seu deck no início de cada combate. Menos controlado que o Toolbox, mas gera volume.

O mecanismo Replay: Hidden Gem explicada

é um Skill colorless de 1 de energia que diz: "Uma carta aleatória do seu Draw Pile ganha Replay 2." A carta alvo ganha o keyword Replay permanentemente pelo resto do combate. Quando jogada, ela executa o efeito completo e depois se joga sozinha mais duas vezes sem custo extra de energia. A saída total são três jogadas por um único pagamento de energia.

melhorada (+) dá Replay 3, o que significa que a carta alvo joga quatro vezes no total. não Exhaust, então você pode jogá-la várias vezes por combate para encantar mais cartas.

  • Replay é permanente durante o combate. Uma vez que uma carta ganha Replay, ela mantém o efeito em toda jogada pelo resto da luta.
  • Replay acumula: se você jogar numa carta que já tem Replay 2, ela ganha Replay 4 (joga 5 vezes no total). Vários usos de na mesma carta geram escalonamento exponencial.
  • O alvo é aleatório — encanta uma carta aleatória do Draw Pile, não da sua mão. Você não escolhe qual carta recebe o Replay.
  • Tamanho do deck importa na mira: quanto menos cartas no Draw Pile ao jogar , maior a chance de acertar sua melhor carta. Jogue após um turno de bastante draw, quando restam poucas cartas no pile.
  • Attack cards com Replay causam dano três vezes. Um com escala 3x Strength jogado três vezes equivale a 9x Strength numa única jogada.
  • Skill cards com Replay aplicam o efeito três vezes. Uma carta de Block com Replay 2 dá Block triplo. Um (double Poison) com Replay 2 multiplicaria Poison por 8x (2x2x2).
  • Power cards com Replay não reaplicam o efeito — Powers só podem ser jogadas uma vez por combate. Replay numa Power é desperdício.

Cartas colorless S-tier

Cinco cartas colorless se destacam. Valem a compra em quase toda run, independentemente de personagem ou build.

  • Apotheosis (2 de energia, Rare Skill): melhora TODAS as cartas do seu deck pelo resto do combate. Exhaust. Toda carta na mão, draw pile, discard pile e exhaust pile vira a versão upgraded. Num deck de 25 cartas, equivale a 25 Smiths comprimidos em uma jogada. Apotheosis é mais forte quando comprada cedo (Ato 1-2), pois você aproveita o upgrade em mais lutas. Melhorada, custa 1 em vez de 2 de energia.
  • (1 de energia, Rare Skill): compre cartas até encher a mão. Exhaust. Se sua mão tem 2 e o cap é 10, compra 8 cartas por 1 de energia. É a carta de draw mais eficiente do jogo. Antes era exclusiva da Watcher, agora aberta a todos.
  • (0 de energia, Rare Power): a cada 5ª carta jogada no turno, causa 10 de dano (14 melhorado) a TODOS os inimigos. O contador reseta a cada turno. Em decks que jogam 10+ cartas por turno (builds de da Silent, 0-cost do Defect, ciclo de Stars do Regent), dispara 2-3 vezes por turno para 20-42 de AoE grátis.
  • (0 de energia, Rare Skill): compre 3 cartas. Exhaust. Três cartas por zero energia é a melhor razão draw-to-cost de qualquer carta individual. O Exhaust limita a uma vez por combate, mas esse uso costuma habilitar um turno decisivo.
  • (2 de energia, Rare Attack): causa 20 de dano (25 melhorado). Se matar o alvo, você ganha 20 de ouro (25 melhorado). No Ato 1, costuma matar inimigos pequenos de um golpe e financia a próxima visita à loja. A geração de ouro acumula ao longo da run.

Cartas colorless A-tier: utilitárias fortes

Não são compra automática, mas resolvem problemas específicos ou amplificam estratégias pontuais melhor que a maioria das cartas de classe.

  • (1 de energia, Uncommon Skill): o inimigo alvo perde 9 de Strength (15 melhorado) no turno. Exhaust. Contra bosses que pegam 30+, reduz o hit a um dígito. Salva a vida contra ataques do boss do Ato 3.
  • (0 de energia, Rare Skill): busque um Skill no draw pile e mande para a mão. Exhaust. Encontra a melhor defesa exatamente quando você precisa.
  • (0 de energia, Rare Skill): busque um Attack no draw pile e mande para a mão. Exhaust. Encontra o finisher ou a carta de escalonamento sob demanda.
  • (1 de energia, Uncommon Skill): escolha 1 de 3 cartas aleatórias. A escolhida custa 0 de energia naquele turno. Exhaust. Geração grátis com escolha — a flexibilidade mantém consistente.
  • (0 de energia, Uncommon Skill): compre 2 cartas e coloque uma da mão no topo do draw pile. Sem custo e manipula a ordem do draw. Forte em decks que dependem da ordem do draw pile.
  • (0 de energia, Uncommon Attack): Innate. Causa 11 de dano em TODOS os inimigos. Exhaust. Começa na sua mão inicial todo combate e entrega AoE grátis. Excelente no Ato 1 para limpar lutas com vários inimigos.

Quando comprar colorless vs. cartas de classe

A loja oferece cartas de classe junto com colorless. Gastar ouro numa colorless significa não gastar em carta de classe, remoção ou relíquia. A decisão depende de três fatores: necessidade do deck, qualidade da carta e momento da run.

  • Compre colorless quando nenhuma carta de classe resolve seu problema. Se as de classe estão mornas, mas a loja tem Apotheosis ou , a colorless é claramente superior.
  • Compre colorless quando a carta for S-tier. Apotheosis, e são mais fortes que a maioria das Rares de classe. Valem mesmo sobre opções decentes de personagem.
  • Prefira cartas de classe ao construir um archetype específico. Strength do Ironclad, Poison do Silent e Orb do Defect precisam de cartas de classe para funcionar. Uma colorless que não avança o plano é distração.
  • Priorize remoção sobre colorless mediana. Remover um (75 de ouro, +25 por remoção) melhora todo draw futuro. Uma colorless B-tier adiciona opção situacional mas dilui o deck.
  • Atos iniciais favorecem cartas de classe (você está formando o core). Atos finais favorecem colorless (o core está pronto e você precisa de utility ou burst).
  • Relíquias como Dingy Rug, Toolbox e Orange Dough mudam toda a conta. Se tem Toolbox, você já ganha uma colorless grátis por combate — comprar mais na loja vira redundante a menos que seja S-tier.

Melhores sinergias de personagem com colorless

Cada personagem interage de forma diferente com o pool colorless. Alguns tiram muito mais valor de cartas colorless específicas.

  • Ironclad + Apotheosis: o Ironclad tem mais cartas que ganham poder com upgrade (: 8 para 10 de dano + 3 Vulnerable, : 3x para 5x Strength). Apotheosis num deck Ironclad costuma adicionar 30-50% ao dano total.
  • Ironclad + : Replay em ou cria escalonamento exponencial de Strength. Heavy Blade com Replay 2 e 10 Strength causa 150+ de dano numa jogada.
  • Silent + : builds de jogam 8-12 cartas por turno naturalmente. dispara 1-2 vezes por turno para 10-28 de AoE grátis, resolvendo a fraqueza da Silent contra lutas com vários inimigos.
  • Silent + : Replay em (double Poison) é devastador. Catalyst com Replay 2 multiplica Poison por 8x (2 x 2 x 2), transformando 10 de Poison em 80 numa só jogada.
  • Defect + : decks Defect que geram 0-cost (, ) se beneficiam imenso de comprar o deck inteiro num turno. enche a mão e as 0-cost a esvaziam para outro ciclo.
  • Necrobinder + : comprar 3 cartas por 0 energia alimenta o motor de Exhaust sem gastar energia. A carta Exhaust, disparando os equivalentes de e .
  • Regent + : Replay numa carta geradora de Stars como (0 de custo, gera Stars) triplica a saída de Stars por jogada. Com (dano por evento de Stars), habilita turnos de burst massivos.

Cartas para evitar

Nem toda colorless merece espaço no deck. Várias são armadilhas que diluem sem entregar valor real.

  • (1 de energia, Attack): causa dano mas é inferior à maioria dos ataques de classe ao mesmo custo. Sem sinergia com archetype algum.
  • (1 de energia, Skill): dá Block, mas é pior que as opções defensivas de classe. O do Ironclad compra uma carta além de dar Block.
  • (1 de energia, Power): adiciona 5 de Block nas cartas . Só é útil se você ainda tem básicas, que deveria estar removendo, não melhorando.
  • (1 de energia, Attack): causa dano igual ao tamanho do draw pile. Inconsistente e antagônica com deck thinning — quanto melhor o deck, mais fraca .

FAQ

Replay funciona em Power cards?

Não. Power cards só podem ser jogadas uma vez por combate. Se mirar uma Power, o efeito de Replay é desperdiçado — a Power joga uma vez e os triggers de Replay não fazem nada. Para evitar, jogue quando o draw pile estiver majoritariamente com Attacks e Skills.

pode mirar a mesma carta duas vezes?

Sim. Se você jogar várias vezes e ela pegar aleatoriamente a mesma carta, os valores de Replay acumulam. Uma carta com Replay 2 que recebe outro Replay 2 fica com Replay 4 (joga 5 vezes no total). É raro, mas extremamente poderoso quando acontece.

é melhor que Apotheosis?

Resolvem problemas diferentes. Apotheosis entrega valor permanente pelo combate inteiro (toda carta vira upgraded). entrega um turno explosivo de draw. Na maioria das runs, Apotheosis tem impacto total maior porque afeta cada jogada pelo resto da luta. é melhor em decks que precisam achar peças específicas de combo num turno crítico.