Devo remover carta na primeira loja?
Normalmente sim. Remover um ou por 75 gold numa loja do Act 1 melhora densidade imediatamente para os elites. Exceção: se puder comprar uma carta chave upgraded (Attack / Power), priorize a compra.
Quando vale pagar remoção na loja, quais cartas cortar primeiro, como o custo escala, e até onde você precisa de densidade em vez de picos de poder — o tamanho do deck pode construir ou destruir uma vitória em Ascension. Remover e é a base econômica de todos os personagens.
Em Slay the Spire 2, o tamanho do deck é tão importante quanto o poder das cartas. Um deck de 20 cartas encontra , ou o dobro de rápido que um de 30.
Este guia cobre o tamanho recomendado por personagem, prioridade de remoção, a matemática do escalado de custo e quando NÃO afinar o deck.
Nota de verificação
Cruzado com as recomendações de tamanho de deck em cada guia de personagem: Ironclad 25–30, Silent 20–25, Necrobinder 15–20, Defect 20–25, Regent 20–30.
Resumo rápido
Este guia foca em uma pergunta prática específica, para que você possa consultá-lo durante uma partida sem precisar ler uma visão geral completa.
Se a resposta depender de uma mecânica, um sistema de personagem ou um patch recente, os links relacionados indicam o que consultar a seguir.
Use como referência rápida durante a partida, não como enciclopédia.
Se a decisão envolve uma mecânica ou sistema de personagem, consulte também as páginas relacionadas.
Mudanças de balanceamento podem alterar as recomendações: confira as páginas de atualizações.
Um deck de 30 cartas dilui poder. Seu motor aparece com menos frequência e você acaba afogado em quando precisa de block ou dano.
Um deck de 20 cartas executa o motor todo turno. Seu inicial + aparecem juntos muito mais vezes num deck de 25 do que num de 35.
Não existe um tamanho ideal universal. As mecânicas de cada personagem criam limiares distintos.
Prioridade 1: . 6 de dano não mata elite nenhum. Pegue substitutos upgraded ( do Ironclad, da Silent) e depois remova os originais.
Prioridade 2: . 5 de block é inútil a partir do Act 2. Block escalável () ou retenção com substitui.
Prioridade 3: Escolhas iniciais ruins. Cartas off-archetype pegadas antes do deck achar a direção ( num deck de Strength, sem Vulnerable).
Prioridade 4: Curses / Afflictions. A remoção mais cara mas sempre vale. Tire ou sem dúvida.
Custo base: primeira remoção 75 gold, +25 a cada próxima (75 → 100 → 125 → 150). Quatro remoções numa run custam 450 gold total — equivalente a uma ou duas lojas do Act 2.
dá 50% de desconto em todas as remoções. Combinada com , o custo fica fixo em 50 gold por remoção.
(relic nova no STS2) baixa os preços de cartas na loja, liberando margem para mais remoções e upgrades.
Quando o escalado de custo na loja vira proibitivo, canais alternativos viram essenciais.
Antes do boss Insatiable do Act 2: esse boss come cartas todo turno. O sweet spot de 18–22 cartas evita ficar sem deck.
Decks carregados de Curse / Affliction: remova curses primeiro e mantenha cartas boas. Tire mas preserve .
Inimigos do Act 3 que aplicam status (Book of Stabbing, Reptomancer): a diluição de draw já acontece. Não afine mais.
Decks de infinite combo: um número específico de cartas mantém o loop. Setups com + têm cartas que não devem sair.
Remoção elimina a carta. Transformação substitui por outra aleatória. {{event:Transmogrifier}} é o exemplo clássico.
Transformar é apostar em pegar carta mais forte. Evite transformar se seu deck já é sólido — pode perder carta boa.
Transforme só cartas claramente ruins como ou Curses. O upside compensa com downside limitado.
FAQ
Normalmente sim. Remover um ou por 75 gold numa loja do Act 1 melhora densidade imediatamente para os elites. Exceção: se puder comprar uma carta chave upgraded (Attack / Power), priorize a compra.
Viável mas arriscado. Necrobinder pode operar com 10–12 cartas por causa do draw de Souls. Mas o motor tem que executar todo turno — uma falha quebra tudo. A maioria dos personagens tem 15–20 como mínimo seguro.
Sim. Remove 1 carta no início de cada Act. Total de 3 remoções nos 3 Acts — equivale a economizar 450 gold em remoção de loja. Ideal pegar cedo no Act 1.
Cada jogador gerencia seu próprio deck. Remoção na loja sai do pool compartilhado de gold, então conversem entre jogadores sobre qual deck tem mais cartas fracas. Normalmente o jogador com mais / deve remover primeiro.
Sources
GamerBlurb: Forbidden Grimoire Guide
AuthorityForbidden Grimoire card guide covering permanent post-combat card removal for Necrobinder.
GamerBlurb: Insatiable Boss Guide (Act 2)
AuthorityInsatiable boss guide covering Sandpit mechanic, Frantic Escape cards, and deck size interaction.
Mobalytics beginner guide
AuthorityComprehensive beginner guide covering deck building, card evaluation, and common new-player mistakes.
NeonLightsMedia: Insatiable Boss Guide
AuthorityInsatiable boss strategy guide with Frantic Escape draw probability analysis.
Phrasemaker: The Insatiable Boss Guide
AuthorityInsatiable boss walkthrough with Sandpit timer math and deck size recommendations.
ScreenHype: How to Upgrade and Remove Unlimited Cards in STS2
AuthorityDetailed card removal guide covering shop removal, event removal, and the Forbidden Grimoire card.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.