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Economia e construçãoVerificado March 17, 2026

Estratégia de thinning e remoção de cartas do deck

Quando vale pagar remoção na loja, quais cartas cortar primeiro, como o custo escala, e até onde você precisa de densidade em vez de picos de poder — o tamanho do deck pode construir ou destruir uma vitória em Ascension. Remover e é a base econômica de todos os personagens.

Em Slay the Spire 2, o tamanho do deck é tão importante quanto o poder das cartas. Um deck de 20 cartas encontra , ou o dobro de rápido que um de 30.

Este guia cobre o tamanho recomendado por personagem, prioridade de remoção, a matemática do escalado de custo e quando NÃO afinar o deck.

Nota de verificação

Cruzado com as recomendações de tamanho de deck em cada guia de personagem: Ironclad 25–30, Silent 20–25, Necrobinder 15–20, Defect 20–25, Regent 20–30.

Resumo rápido

Este guia foca em uma pergunta prática específica, para que você possa consultá-lo durante uma partida sem precisar ler uma visão geral completa.

Se a resposta depender de uma mecânica, um sistema de personagem ou um patch recente, os links relacionados indicam o que consultar a seguir.

Use como referência rápida durante a partida, não como enciclopédia.

Se a decisão envolve uma mecânica ou sistema de personagem, consulte também as páginas relacionadas.

Mudanças de balanceamento podem alterar as recomendações: confira as páginas de atualizações.

Por que consistência vence poder

Um deck de 30 cartas dilui poder. Seu motor aparece com menos frequência e você acaba afogado em quando precisa de block ou dano.

Um deck de 20 cartas executa o motor todo turno. Seu inicial + aparecem juntos muito mais vezes num deck de 25 do que num de 35.

Tamanho ideal de deck por personagem

Não existe um tamanho ideal universal. As mecânicas de cada personagem criam limiares distintos.

  • Ironclad: 25–30. O motor Exhaust e o scaling de Strength funcionam em tamanhos médios. Você precisa de cartas para contar + .
  • Silent: 20–25. Decks de Sly / Poison preferem densidade, especialmente se você depende de ver cada combate.
  • Necrobinder: 15–20. Decks de Soul / Doom são os mais finos. Soul cards de custo 0 substituem o draw.
  • Defect: 20–25. Claw decks por volta de 20, Orb decks em 25 para garantir + .
  • Regent: 20–30. Stars decks finos para acessar , Forge decks grossos para acumular cartas upgraded.

Prioridade de remoção de cartas

Prioridade 1: . 6 de dano não mata elite nenhum. Pegue substitutos upgraded ( do Ironclad, da Silent) e depois remova os originais.

Prioridade 2: . 5 de block é inútil a partir do Act 2. Block escalável () ou retenção com substitui.

Prioridade 3: Escolhas iniciais ruins. Cartas off-archetype pegadas antes do deck achar a direção ( num deck de Strength, sem Vulnerable).

Prioridade 4: Curses / Afflictions. A remoção mais cara mas sempre vale. Tire ou sem dúvida.

Escalado de custo e relics de economia

Custo base: primeira remoção 75 gold, +25 a cada próxima (75 → 100 → 125 → 150). Quatro remoções numa run custam 450 gold total — equivalente a uma ou duas lojas do Act 2.

dá 50% de desconto em todas as remoções. Combinada com , o custo fica fixo em 50 gold por remoção.

(relic nova no STS2) baixa os preços de cartas na loja, liberando margem para mais remoções e upgrades.

Canais de remoção fora da loja

Quando o escalado de custo na loja vira proibitivo, canais alternativos viram essenciais.

  • Events: {{event:Purifier}}, {{event:Pray to Aldia}} e similares oferecem remoção por escolha. De graça mas custa HP ou relics.
  • Efeitos Exhaust: , tiram cartas do combate (só durante o combate).
  • : remove 1 carta no início de cada Act. Acumula 3 vezes nos 3 Acts.
  • : permite remoção na fogueira. Trade-off entre cura e remoção.

Quando NÃO afinar

Antes do boss Insatiable do Act 2: esse boss come cartas todo turno. O sweet spot de 18–22 cartas evita ficar sem deck.

Decks carregados de Curse / Affliction: remova curses primeiro e mantenha cartas boas. Tire mas preserve .

Inimigos do Act 3 que aplicam status (Book of Stabbing, Reptomancer): a diluição de draw já acontece. Não afine mais.

Decks de infinite combo: um número específico de cartas mantém o loop. Setups com + têm cartas que não devem sair.

Remoção vs Transformação

Remoção elimina a carta. Transformação substitui por outra aleatória. {{event:Transmogrifier}} é o exemplo clássico.

Transformar é apostar em pegar carta mais forte. Evite transformar se seu deck já é sólido — pode perder carta boa.

Transforme só cartas claramente ruins como ou Curses. O upside compensa com downside limitado.

FAQ

Devo remover carta na primeira loja?

Normalmente sim. Remover um ou por 75 gold numa loja do Act 1 melhora densidade imediatamente para os elites. Exceção: se puder comprar uma carta chave upgraded (Attack / Power), priorize a compra.

Deck de 10 cartas é viável?

Viável mas arriscado. Necrobinder pode operar com 10–12 cartas por causa do draw de Souls. Mas o motor tem que executar todo turno — uma falha quebra tudo. A maioria dos personagens tem 15–20 como mínimo seguro.

Remoções do Forbidden Grimoire acumulam?

Sim. Remove 1 carta no início de cada Act. Total de 3 remoções nos 3 Acts — equivale a economizar 450 gold em remoção de loja. Ideal pegar cedo no Act 1.

Como funciona remoção em co-op?

Cada jogador gerencia seu próprio deck. Remoção na loja sai do pool compartilhado de gold, então conversem entre jogadores sobre qual deck tem mais cartas fracas. Normalmente o jogador com mais / deve remover primeiro.