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メカニクスガイド確認済み March 17, 2026

クエストカード完全ガイド

スレイ・ザ・スパイア2の全クエストカードを詳解。バイルドニスの卵・スポイルズマップ・ランタンキーの発動方法、各クエストの報酬、そして死札のコストに見合うクエストはどれかを解説。

クエストカードはスレイ・ザ・スパイア2の新しいカードタイプで、デッキに組み込まれた多段階の目標として機能します。各クエストカードはプレイ不可——ドローパイルの1枠を占め、戦闘中は何もせず、特定の条件を満たすまで死札として存在し続けます。その死札の重みに耐える対価は、0コスト14ダメージの攻撃カードから600ゴールド、ゲーム最強クラスのレリックまで幅広く用意されています。

現行のアーリーアクセスビルドでは3つのクエストカードが存在します:バイルドニスの卵、スポイルズマップ、ランタンキー。それぞれ特定の不明な部屋(Unknown)イベントから入手し、異なるメカニクスで完了します——レストサイト、マップノード、または複数アクトにまたがるイベントチェーン。本ガイドでは各クエストの全ステップ、正確な報酬、そして死札のコストを払う価値があるのはいつかを解説します。

確認メモ

TheGamer、Mobalytics、GAMES.GG、NeonLightsMedia、GameRant、PCGamesN のクエストカードガイドを相互参照。イベント名・完了手順・報酬値はすべて複数の独立したソースで確認済み。

要点まとめ

このガイドは1つの実践的な問いに絞って書かれており、攻略中でもすぐに答えを見つけられます。

答えがメカニクス、職業システム、または最近のパッチに依存する場合、関連リンクが次に確認すべきページへ案内します。

広い概要ではなく、プレイ中の判断ページとして使おう。

メカニクスや職業システムに関わる場合は、関連ページも確認しよう。

バランス変更が推奨内容に影響する可能性があるため、更新ページと合わせて確認しよう。

クエストカードの仕組み

クエストカードは3つの特性を共有します。第一にプレイ不可:手札に来ても使用できず、通常のカードと同様にターン終了時に捨てられ、ドローパイルにシャッフルされます。第二に、入手は不明な部屋(マップ上の「?」ノード)イベント限定です。第三に、クエスト完了時にクエストカードが必ずデッキから除外され、報酬と置き換わります。

根本的なトレードオフはデッキ汚染です。20枚デッキにプレイ不可カードを追加すると、約1/20のドローが無効になります。12枚に絞り込んだ安定志向のデッキでは、この比率が1/12に跳ね上がり——意味のある損失です。すべてのクエストで問われるのは、完了ウィンドウの間に死札を抱える価値が報酬に見合うかどうかです。

  • クエストカードはアップグレード・変換・ショップでの除去ができません。恒久的に除去する唯一の方法はクエストを完了させるか、のようなエグゾースト効果で戦闘中に一時的に取り除くことです。
  • クエストカードを引いてもエネルギーは消費しませんが、ドロー1枚分を消費します。ドローがボトルネックになる戦闘ではその消失が響きます。
  • クエストカードはカラーレス——どのキャラクターでもイベントから入手できます。
  • 同一ランで3つすべてが出現する可能性はありますが、3つのイベントすべてを見る確率は低めです。

バイルドニスの卵——レストサイトで孵化して0コスト14ダメージ攻撃に

バイルドニスの卵クエストは不明な部屋の「バイルドニスの巣」イベントから始まります。イベントでは2択が提示されます:卵を持ち帰る(バイルドニスの卵をデッキに追加)、または卵を食べる(最大HP+7を即時取得)。持ち帰るとクエストが開始します。

完了するには、任意のレストサイトを訪れ、「休む」「鍛造」と並んで表示される「孵化」を選択します。孵化するとバイルドニスの卵がデッキから除外され、代わりにバード・スウープが追加されます——カラーレスの0コスト攻撃で14ダメージ(アップグレードで18)。さらにラン中ずっとバード・コンパニオンが同行します。

  • バード・スウープはゲーム屈指の0コスト攻撃です。基本は1エネルギーで6ダメージ——バード・スウープはその倍以上を0エネルギーで出します。
  • アップグレード版(18ダメージ)は同コスト帯のコモン攻撃カードを大きく上回ります。
  • 機会コストはレストサイト1回分です。休憩(HP30%回復)または鍛造(カードアップグレード)と引き換えになります。レストサイト到着時にHPが高ければ、このコストはほぼ無視できます。
  • バード・スウープはアカベコ(戦闘初回の攻撃に+8ダメージ=合計22)、シュリケン/クナイ(3回攻撃トリガーにカウント)、0コスト連鎖で恩恵を受けるレリック・カードと強く噛み合います。
  • これは最も完了しやすいクエストです。レストサイトはどのマップにも出現し、訪問タイミングを自分で制御できます。完了ウィンドウは完全にプレイヤーの手中にあります。
  • +7最大HPの代替選択肢はAct 1序盤の生存に多少有用ですが、バード・スウープのほうがほぼすべてのデッキで長期的価値が高いです。

スポイルズマップ——アクトを通して運び600ゴールド

スポイルズマップクエストは不明な部屋の「The Legends Were True」イベントから始まります。イベントで宝の地図が差し出されます。「地図を奪う」を選ぶとスポイルズマップがデッキに追加されます。

完了するには、スポイルズマップを現在のアクト残り部分を通じて運び、次のアクトへ持ち越します。次のアクトのマップが読み込まれると、1つのノードに赤い×印が付きます。その経路はどう進んでも宝ノードに収束するため、必ず到達できます。印の付いたノードに着くと自動的に600ゴールドを獲得し、スポイルズマップはデッキから除外されます。

  • 600ゴールドは莫大な報酬です。典型的なエリート戦の報酬は30-40ゴールド。スポイルズマップは一度でエリート戦15-20回分に相当します。
  • 死札ウィンドウはバイルドニスの卵より長くなります——現在のアクトの残りと次のアクト序盤を抱えて進む必要があります。Act 1終盤で見つければキャリー時間は短く、序盤で見つければ多くの戦闘で死札を背負います。
  • 回収後はゴールドをすぐに使いましょう。Act 2の一部の敵は攻撃でゴールドを奪います。経路上のショップノードでレリック、カード除去、ポーションに変換してから盗まれる前に処分してください。
  • 既知のアーリーアクセスのバグ:スポイルズマップを保持したままセーブ&終了すると、次のアクトのマップがリセットされ宝ノードが消える場合があります。クエスト中のセーブ終了は避けてください。
  • スポイルズマップはAct 1終盤で見つけるのが最良(死札キャリーが短い)、Act 1序盤が最悪(死札露出が最大)です。

ランタンキー——Act 3で戦ってレリックまたは戦利品チェスト

ランタンキーは3つのクエストで最も複雑です。2つの別々のイベントを2アクトにまたがって進め、1回の戦闘に勝利する必要があります。

ステップ1:Act 2の不明な部屋で「Mysterious Knight」イベントを見つけます。地面にぼんやり光る鍵を発見し、騎士が返還を要求してきます。2択:鍵を引き渡して100ゴールド、またはフレイル・ナイトと戦って鍵を保持。フレイル・ナイトを倒すとランタンキーがデッキに追加されます。

  • フレイル・ナイトはおおむねエリート級の難易度です。Act 2のデッキであれば対処可能ですが、低HPで挑むと危険。騎士は毎ターン攻撃的に仕掛けてきます。
  • ステップ2:ランタンキーをAct 3に持ち越します。Act 3最初の不明な部屋イベントで戦史学家リピー——吊り下げられた檻に囚われた学者——と遭遇します。2択:
  • 選択A——檻を開ける:リピーを解放し、ランタンキーを消費、ヒストリーコースのレリックを獲得。効果:各ターン開始時、前ターンに最後に使ったアタックまたはスキルのコピーをプレイする。エネルギーもドローも消費しない無料効果。
  • 選択B——宝箱を開ける:ランタンキーを消費し、ランダムポーション2つ+ランダムレリック2つを獲得。即時の価値はあるが、品質は保証されない。
  • ヒストリーコースはゲーム最強クラスのレリックの1つです。毎ターン最良のカードを実質2倍化します。無限コンボや高火力ビルドでは、を毎ターン無料で再現するだけで試合を決められます。
  • 宝箱オプション(レリック2+ポーション2)は安全で即時の価値を提供します。デッキに明確な再現対象がない場合、またはAct 3で生存のためレリックが必要な場合は実用的な選択です。
  • 推奨:ほぼすべてのランでヒストリーコース。このレリックは残りの全戦闘で複利価値を提供します。明確な再現対象がない、またはレリックが極端に不足している場合のみチェストを選んでください。

優先順位:どのクエストを受けるか

すべてのクエストがあらゆる状況で死札の価値に見合うわけではありません。価値はデッキサイズ、現在のアクト、完了までの残り戦闘数に左右されます。

  • ランク1:バイルドニスの卵。完了が最も容易(次のレストサイト)、死札ウィンドウが最短、バード・スウープは恒久的なデッキ強化。ほぼすべてのランで受ける。
  • ランク2:ランタンキー。ヒストリーコースはゲーム最強級レリックだが、戦闘勝利と2アクトにまたがる死札キャリーが必要。フレイル・ナイトに勝てる構築とAct 3で死札を背負える余裕があるなら受ける。
  • ランク3:スポイルズマップ。600ゴールドは強力だが一時的(使い切り)。死札ウィンドウは中程度で、ゴールドは盗まれる可能性あり。アクト終盤(キャリー短)や特定のショップ購入にゴールドが必要なときに受ける。
  • デッキが既に10枚以下で安定重視なら、どのクエストもスキップ。10枚デッキの死札は10%のミス率——1枚ごとに機能を要求する構築には高すぎる。
  • 協力プレイでは、クエスト報酬は完了したプレイヤーにのみ帰属します。で相手と調整し、最大の恩恵を受けるプレイヤーがクエストを受けるようにしましょう。

クエストカードとデッキ戦略の相互作用

クエストカードはいくつかの一般的なデッキメカニクスとやりとりし、コストを緩和することも増幅することもあります。

  • エグゾーストシナジー:(カードをエグゾーストして2ドロー)や(ブロック獲得、ランダムにエグゾースト)は戦闘中にクエストカードを一時的に除外できます。エグゾーストエンジンを持つアイアンクラッドとネクロバインダーのデッキは死札をほとんど感じません。
  • ドロー重視デッキ:毎ターン8-10枚ドローするデッキ(入りサイレント、ドロー型ディフェクト)は意味のある出力を失わずに死札を吸収できます。
  • 小型デッキと無限コンボ:クエストカードはここで最も危険。5枚の無限ループでクエストカードを引くとサイクルが壊れます。無限コンボを狙うならクエストは完全に避けましょう。
  • スクライとデッキ操作:ドローパイルを見て捨てられるカードを使い、クエストカードを手札に来る前に埋めておけます。
  • バード・スウープ(完了後)は0コスト・マルチアタック戦略に完全にフィット。シュリケン、クナイ、オーナメンタル・ファンのトリガーにカウントされます。
  • ヒストリーコース(ランタンキーから)は単一支配カードを持つデッキで最強です。ヒービー・ブレードを持つアイアンクラッド、を持つサイレント、高スター・フィニッシャーのリージェントはいずれも無料再現から莫大な価値を得ます。

FAQ

クエストカードはショップで除去できますか?

いいえ。クエストカードはショップの通常のカード除去では除去できません。恒久的に除去する唯一の方法はクエストを完了させることです。戦闘中にエグゾースト効果で現在の戦闘から一時的に取り除くことは可能ですが、戦闘後にはデッキに戻ります。

クエストを完了しないとどうなりますか?

クエストカードはランの最後までデッキに残り続けます。自動的に変形・アップグレード・消滅はしません。スポイルズマップを拾ったが宝ノードに到達しなかった場合(バグやラン終了により)、カードは恒久的な死札として残ります。

ランタンキーはヒストリーコースと宝箱のどちらが良いですか?

ほとんどのランでヒストリーコースが優れています。このレリックは毎ターン前ターンの最後のアタックまたはスキルを無料で再現し、残りの全戦闘で複利価値を提供します。宝箱(ランダムレリック2+ポーション2)はデッキに明確な再現対象がない、またはAct 3生存のために即時の戦力が必要な場合に安全な選択です。