無限化が最もしやすいキャラは?
ディフェクト。 と は Common カードで頻繁に見る。 はループを完成させる唯一のレア。リージェントの Sealed Throne + + コンボはより自己完結だが、3 パーツ全てが Uncommon または Rare。
Slay the Spire 2 で無限コンボを組む方法——デッキ要件、起動レリック、キャラクター別ループ、そしてそれを封じるために設計されたボス。
無限コンボとは、エネルギー正味ゼロで自身をドローし直し、1 ターン内で永遠に繰り返すカードの連鎖である。一度組み上がれば、コンボは無限のダメージまたは無限の Block を生成し、どんな戦闘も確定勝利に変える。
無限コンボは Slay the Spire 2 で最も組み上げにくいビルドだ。積極的なカード除去、特定のレリック、毎ターン循環できるほど小さいデッキが必要となる。大半の run は無限化しない。しかし無限コンボの仕組みを理解すれば、デッキ圧縮、ドロー効率、エナジー管理という同じ原則が非無限デッキも強化するため、あらゆる run——途中までしか組めなかった run でさえ——改善される。
確認メモ
xModHub シードリスト、GamerBlurb の無限デッキガイド、Mobalytics のキャラガイド、コミュニティ報告のビルドを交差検証。カード相互作用は Untapped カードデータベースで確認。
要点まとめ
このガイドは1つの実践的な問いに絞って書かれており、攻略中でもすぐに答えを見つけられます。
答えがメカニクス、職業システム、または最近のパッチに依存する場合、関連リンクが次に確認すべきページへ案内します。
広い概要ではなく、プレイ中の判断ページとして使おう。
メカニクスや職業システムに関わる場合は、関連ページも確認しよう。
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このページの内容
すべての無限コンボは 3 つの条件を同時に満たす:1 サイクルあたりのエナジーコスト正味ゼロ、プレイ 1 枚につき少なくとも 1 枚ドロー、そしてループ内のどこかにダメージまたは Block のソース。どれか一つでも崩れれば、ループは停止する。
数学は単純だ。0 コストでカードを 1 枚ドローするカードを打てば、エナジー中立・ドロー中立——ループは持続するが何もしない。実際に勝つには、パッシブなダメージソース( や のような Power)か、ループカード自体がダメージを与える(、Shiv)必要がある。ループはシャッフルも生き残らねばならない——ドロー山が空になると捨て札山がシャッフルバックし、サイクルが再開される。
3 つのレリックが擬似無限デッキを真の無限デッキに変える。少なくとも 1 つがなければ、大半のコンボは持続のために非現実的に小さいデッキを必要とする。
無限化には戦闘中で可能な限り小さいデッキが必要だ。目標は消耗効果と除去後で 5〜8 枚。デッキ内の全カードはループの一部であるか、邪魔にならないよう自身を消耗する必要がある。
アイアンクラッドの無限は 0 コスト量産ではなく消耗シナジーで構築される。 は全 Skill カードを 0 コストにするが消耗を強制する。 はカード消耗時にカードをドロー。 はカード消耗時に 3 Block(アップグレード:4)付与。合わせると、プレイする全 Skill が 0 コストで置換ドローし Block を生成する。
ダメージソースは (Block 獲得時にランダムな敵に 5 ダメージ)か + (ターン間で Block 蓄積後、合計値で叩きつけ)。デッキに十分な Skill があれば、1 ターンで全 Skill を循環し 40+ Block を生成し 発動で 40+ ダメージを与える。
サイレントの無限は捨て札エンジンを使う。(0 コスト、2 ドロー、1 捨てる)と (捨てられた時 2 ドロー)、(捨てられた時 1 エナジー獲得)でループを形成: をプレイ、 か を捨てる、さらにドローしてエナジー獲得、繰り返し。
デッキが十分に薄くなると(6〜8 枚)、ループは無期限に持続する。ダメージは Shiv( や が生成する 0 コスト攻撃)、After Image(プレイごとに 1 Block)、(Attack プレイごとに 1 Poison)から来る。
ディフェクトはゲーム内で最もアクセスしやすい無限を持つ。 は 0 コストの Common カードで、戦闘中に がプレイされるたびに永続的に +2 ダメージを獲得する。(2 コスト、10 ダメージ、捨て札山から全 0 コストカードを手札に戻す)は、このターンに打った全 、、FTL、 を回収する。
ループ:全 0 コストカードをプレイ、 で回収、再プレイ、再び 。(3 ドロー、非 0 コストカード全捨て)は 0 コストカードをより速く見つけサイクルを維持する。3 サイクル目には各 が 12+ ダメージ。5 サイクル目には 20+。
ネクロバインダーは トークンと消耗循環を通じて擬似無限ループを構築する。Soul は 2 ドローして消耗する 0 コストトークンカード。 Siphon や Dark Pact のようなカードは Soul を生成し他カードを消耗させ、戦闘中にデッキを圧縮する。デッキが 8〜10 枚に達すると、毎ターン Soul と消耗ドローを通じて全デッキを循環する。
ダメージソースは Doom(一定 HP 以下の敵を倒す処刑閾値)または (プレイした Soul ごとに 6 ダメージ)。十分に引き締まったデッキでは、毎ターン 4〜6 枚の Soul をプレイし、それぞれ 2 ドローし で 6 ダメージを与え、その後 Soul は消耗しドロー山がシャッフルされた時にサイクルが再開する。
リージェントはゲーム内で最も自己完結型の無限コンボを持つ。ループには正確に 3 枚のカードが必要:Sealed Throne(Power:プレイした全カードが 2 星獲得)、(0 エナジー、2 星消費、9 Block 獲得、プレイ後手札に戻る)、(Power:星を獲得または消費するたびに全敵に 3 ダメージ)。
計算: を 0 エナジー 2 星でプレイ。Sealed Throne がプレイに対し 2 星付与。正味星コスト:ゼロ。 は 2 回発動(2 星消費、2 星獲得)しサイクルごとに合計 12 ダメージ。 が手札に戻る。無限に繰り返す。各サイクルは 9 Block も生成。
全てのボスが無限にループさせてくれるわけではない。一部のボスは停滞を直接罰するか、戦闘を速く終わらせるよう強制する仕組みを持つ。
全ての run が無限化すべきではない。戦略に踏み切る前に最低要件を満たしているか検証せよ。
FAQ
ディフェクト。 と は Common カードで頻繁に見る。 はループを完成させる唯一のレア。リージェントの Sealed Throne + + コンボはより自己完結だが、3 パーツ全てが Uncommon または Rare。
できるが難しい。Ascension 修飾はスターターデッキにカードを追加し(Ascension 10:追加の Ascender's Bane 呪い 1 枚)、カード除去の可用性を下げ、準備ターン中にボスのヒットを重くする。コアループの仕組みは依然として機能する——組立段階がリスキーなだけ。
Insatiable の Sandpit タイマーはターンベースでカードベースではない。1 ターンに 100 枚プレイしてもタイマーは減少しない。問題は無限ループが起動前に 2〜3 ターンの準備を要することが多く、Sandpit タイマーが合計 4 ターンしか与えないこと。ループがターン 1〜2 で起動すれば、時間内に十分なダメージを与えられる。準備に 3 ターンかかると、おそらく死ぬ。
Sources
GamerBlurb: How Infinite Decks Work
AuthorityComprehensive infinite combo guide covering deck requirements, key relics, and per-character setups.
Into Indie Games: Regent Ultimate Build Guide
AuthorityRegent Stars infinite combo guide covering Sealed Throne, Particle Wall, and Black Hole loop.
Mobalytics Defect guide
AuthorityCommunity-maintained Defect build guide with Claw and Orb archetype strategies.
Mobalytics Ironclad guide
AuthorityDetailed Ironclad archetype analysis including Strength, Block, and Exhaust builds.
Mobalytics Necrobinder guide
AuthorityDetailed Necrobinder archetype analysis including Doom, Soul, and Osty builds.
Mobalytics Regent guide
AuthorityDetailed Regent archetype analysis including Stars and Forge builds.
Mobalytics Silent guide
AuthorityDetailed Silent archetype analysis including Sly, Poison, and Shiv builds.
NoobFeed: Defect Claw Deck Tips
AuthorityDefect Claw infinite combo breakdown with All for One and Scrape loop details.
xModHub infinite combo guide
AuthorityDocumented infinite loops with seed examples and math breakdowns.
Steam discussion: Stuck in infinite loop
CommunityCommunity discussion on infinite loop bugs and intentional infinite combo builds in STS2.