デイリークライムがロックされているのはなぜ?
5 キャラそれぞれで少なくとも 1 回プレイし、第 3 幕をクリアして勝利する必要がある。全キャラを試す前に第 3 幕をクリアしてしまった場合、欠けているキャラをプレイしてから再度勝利しなければならない。
デイリークライムは、全プレイヤーに毎日同じキャラクター、アセンションレベル、3 つのモディファイアを与える。解除条件、登場するモディファイア、固定条件下での戦略調整を解説する。
デイリークライムは共有チャレンジモードで、全プレイヤーが同じ条件――指定キャラ、固定アセンションレベル、ちょうど 3 つのモディファイア――に挑む。シードが全員で同一のため、同じ制約下で結果を比較できる競技モードとしての側面もある。
モードは、アイアンクラッド、サイレント、ディフェクト、ネクロバインダー、リージェントの 5 キャラすべてで 1 回以上プレイし、さらに第 3 幕をクリアして勝利することで解除される。全キャラを試す前に第 3 幕をクリアしてしまった場合、解除はトリガーされず、欠けているキャラをプレイしてからもう 1 度勝利する必要がある。
確認メモ
解除条件は GamerBlurb と Steam コミュニティのレポートで確認済み。モディファイアの詳細(Draft、Sealed Deck、Flight)は PCGamesN のハンズオン記事で確認。コミュニティの構造詳細は Steam ディスカッションから。
要点まとめ
このガイドは1つの実践的な問いに絞って書かれており、攻略中でもすぐに答えを見つけられます。
答えがメカニクス、職業システム、または最近のパッチに依存する場合、関連リンクが次に確認すべきページへ案内します。
広い概要ではなく、プレイ中の判断ページとして使おう。
メカニクスや職業システムに関わる場合は、関連ページも確認しよう。
バランス変更が推奨内容に影響する可能性があるため、更新ページと合わせて確認しよう。
デイリークライムには 2 つの解除条件があり、順序が重要だ。まず各キャラ――アイアンクラッド、サイレント、ディフェクト、ネクロバインダー、リージェント――で少なくとも 1 回はプレイする。勝利は不要で、開始してプレイすればカウントされる。次に、全 5 キャラをプレイした後、第 3 幕をクリアして勝利する。
全キャラを試す前に第 3 幕をクリアしていた場合、デイリークライムはロックされたままだ。欠けているキャラを戻ってプレイし、再度勝利する必要がある。カスタムランも同じタイミングで解除される。
毎日のリセット時刻に、ゲームは 3 つの固定パラメータでデイリークライムを生成する:プレイするキャラ、ランのアセンションレベル、モディファイアプールから引かれた 3 つのモディファイア。世界中の全プレイヤーが同じ組み合わせを受け取る。
シードは共有されるため、マップ構成、カード報酬、レリックドロップ、イベントの結果はすべて同一だ。デイリークライムは報酬運の勝負ではなく、固定条件下での意思決定の腕試しとなる。
特に影響の大きい 3 つのモディファイアは、最初の画面からデッキ構築の考え方を根本的に変える。
デイリークライムの中核は適応力だ。キャラもモディファイアも選べないため、優秀なプレイヤーは最初のカード報酬を手にする前にその日の条件を評価し、方針全体を調整する。
FAQ
5 キャラそれぞれで少なくとも 1 回プレイし、第 3 幕をクリアして勝利する必要がある。全キャラを試す前に第 3 幕をクリアしてしまった場合、欠けているキャラをプレイしてから再度勝利しなければならない。
はい。キャラ、アセンションレベル、3 つのモディファイア、シードは毎日全プレイヤーで同一。マップ構成、カード報酬、イベントも同じ。違うのはあなたの判断だけだ。
Sources
GamerBlurb: How To Unlock Daily Run
AuthorityDaily Run unlock requirements and mode overview.
PCGamesN: STS2 daily runs
AuthorityDaily Run structure, modifiers (Draft, Sealed Deck, Flight), and community reception.
Steam discussion: daily and custom climbs
CommunityCommunity discussion on Daily Climb and Custom Run modes in STS2.