最初のショップで常に除去すべきか?
ほぼ常に、そう。最初の除去は 75 ゴールドで、未来のすべての戦闘を永久に改善する。唯一の例外は、ショップにビルドを完璧に完成させるレアカードやレリックがある場合、または 100 ゴールド未満でショップに入り、より良い提供を持つ既知の次のショップのために貯める必要がある場合。
『Slay the Spire 2』デッキ圧縮の完全ガイド——キャラクター別の理想デッキサイズ、カード除去の優先順位、除去コストのスケーリング、圧縮すべきでない場面、除去 vs トランスフォームのトレードオフ。
デッキから を 1 枚除去するのは、ほとんどのコモンカードを追加するより勝率に効く。カードをカットするたびに、本当に戦闘を勝たせるカードをドローする確率が上がる。20 枚デッキは 4 ターンで各カードを 25% の確率でドローする。30 枚デッキは 17%。このギャップは run 内のすべての戦闘で積み重なる。
デッキ圧縮は魔法の数字を目指すものではない。ドローパイルのすべてのカードが、見るたびにゲームプランを前進させる状態に達することを目指す。本ガイドは具体的な数字——除去コスト、キャラクター別理想デッキサイズ、優先順位、そして圧縮が間違いとなる特定の状況——を扱う。
確認メモ
除去コストとスケーリングは ScreenHype、GAMES.GG、Mobalytics の初心者ガイドでクロスチェック。デッキサイズ範囲は SlashSkill archetype ガイド、Mobalytics キャラクターガイド、コミュニティコンセンサスと照合。インサティアブルのボス挙動は GamerBlurb、Phrasemaker、NeonLightsMedia のボスガイドで検証。
要点まとめ
このガイドは1つの実践的な問いに絞って書かれており、攻略中でもすぐに答えを見つけられます。
答えがメカニクス、職業システム、または最近のパッチに依存する場合、関連リンクが次に確認すべきページへ案内します。
広い概要ではなく、プレイ中の判断ページとして使おう。
メカニクスや職業システムに関わる場合は、関連ページも確認しよう。
バランス変更が推奨内容に影響する可能性があるため、更新ページと合わせて確認しよう。
強力なカード 15 枚+基本 Strike と Defend 10 枚のデッキは、その 15 枚だけのデッキより弱い。Strike と Defend は強さを加えない——薄める。基本カードに費やしたドローはスケーリング、ダメージコンボ、キーブロックカードに費やせなかったドローだ。
計算は直接的。25 枚デッキでは 5 枚の開幕手札に特定のカードが含まれる確率は 20%。15 枚デッキでは同じカードが 33% 出現する。、Catalyst、 のような勝敗を決めるカードにとって、20% と 33% の差はクリーンキルと勝利条件を待つ間に 40 ダメージを受ける差だ。
普遍的な理想デッキサイズは存在しない。各キャラクターのメカニクスがデッキを「引き締まって安定」から「膨張して不安定」に変える異なる閾値を作る。
すべてのカードが同じ除去価値を持つわけではない。優先順位は run 内でデッキが進化するとき、どのカードがドローあたり最も低い価値を提供するかを反映する。
ショップのカード除去は 75 ゴールドから始まり、run 中に購入するたびに 25 ゴールドずつ増加する。2 回目は 100、3 回目は 125、4 回目は 150。このスケーリングは早期除去を後期除去より劇的に安くする。
ショップは最も信頼できる除去手段だが、イベントやカード効果もデッキを圧縮する。これらの機会を認識すれば他の購入のためにゴールドを温存できる。
積極的なデッキ圧縮は大半の run で正解だが、大きめのデッキを保つのが正しい特定のシナリオもある。
複数のイベントはカード除去とトランスフォーム(変換)の選択を提供する。トランスフォームは選んだカードをキャラクタープールから同じレアリティのランダムなカードで置き換える。決定は対象カードと run のどこにいるかに依存する。
FAQ
ほぼ常に、そう。最初の除去は 75 ゴールドで、未来のすべての戦闘を永久に改善する。唯一の例外は、ショップにビルドを完璧に完成させるレアカードやレリックがある場合、または 100 ゴールド未満でショップに入り、より良い提供を持つ既知の次のショップのために貯める必要がある場合。
大半のビルドでは、はい。10 枚デッキは 2 ターンでデッキ全体をドローする。つまり再シャッフル前にすべてを 2 回見る。敵が 3 枚のステータスカードを追加するまでは良く聞こえる——今やドローの 23% が使えない。12 枚未満のデッキは、ステータスカードが問題になる前に戦闘を終わらせる無限コンボビルドでのみ実行可能。
する。 は毎戦闘後 1 枚除去し、ショップ除去は独自のコストスケーリングを持つ別システム。両方使うことでネクロバインダーは Act 2 中盤までにデッキを 10–12 枚まで削ぎ落とせる——他のキャラクターが達成できるより速い。
はい。デッキ圧縮はコープでも同等に重要。各プレイヤーは自分のデッキを独立して管理する。除去が最も必要なプレイヤーが最初にショップを訪れるように する。マップ上でショップノードが 1 つしかアクセスできない場合は特にそう。
Sources
GamerBlurb: Forbidden Grimoire Guide
AuthorityForbidden Grimoire card guide covering permanent post-combat card removal for Necrobinder.
GamerBlurb: Insatiable Boss Guide (Act 2)
AuthorityInsatiable boss guide covering Sandpit mechanic, Frantic Escape cards, and deck size interaction.
Mobalytics beginner guide
AuthorityComprehensive beginner guide covering deck building, card evaluation, and common new-player mistakes.
NeonLightsMedia: Insatiable Boss Guide
AuthorityInsatiable boss strategy guide with Frantic Escape draw probability analysis.
Phrasemaker: The Insatiable Boss Guide
AuthorityInsatiable boss walkthrough with Sandpit timer math and deck size recommendations.
ScreenHype: How to Upgrade and Remove Unlimited Cards in STS2
AuthorityDetailed card removal guide covering shop removal, event removal, and the Forbidden Grimoire card.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.