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Guía de mecánicasVerificado March 17, 2026

Guía completa de Quest Cards

Todas las Quest Cards de Slay the Spire 2 explicadas: cómo activar Byrdonis Egg, Spoils Map y Lantern Key, qué recompensa cada misión y qué misiones merecen el coste de la mano muerta.

Las Quest Cards son un nuevo tipo de carta en Slay the Spire 2 que funcionan como objetivos de varios pasos incrustados en tu mazo. Cada Quest Card es Unplayable: ocupa un hueco en tu pila de robo, no contribuye en nada durante el combate y actúa como mano muerta hasta que completas su condición específica. La recompensa por tolerar ese peso muerto va desde una carta de ataque de coste 0 y 14 de daño hasta 600 de oro o una de las reliquias más fuertes del juego.

En la build actual de Early Access existen tres Quest Cards: Byrdonis Egg, Spoils Map y Lantern Key. Cada una se obtiene de un evento específico de sala Unknown y se completa mediante una mecánica distinta: Rest Sites, nodos del mapa o cadenas de eventos que atraviesan varios actos. Esta guía cubre todos los pasos de cada misión, las recompensas exactas y cuándo merece la pena pagar el coste de la mano muerta.

Nota de verificación

Contrastado con las guías de Quest Cards de TheGamer, Mobalytics, GAMES.GG, NeonLightsMedia, GameRant y PCGamesN. Nombres de eventos, pasos de finalización y valores de recompensa confirmados por múltiples fuentes independientes.

Resumen rápido

Esta guía se centra en una pregunta práctica concreta, para que puedas consultarla durante una partida sin tener que leer un resumen general.

Si la respuesta depende de una mecánica, un sistema de personaje o un parche reciente, los enlaces relacionados te indican qué consultar a continuación.

Úsala como referencia rápida durante la partida, no como enciclopedia.

Si la decisión implica una mecánica o un sistema de personaje, consulta también las páginas relacionadas.

Los cambios de equilibrio pueden alterar las recomendaciones: comprueba las páginas de actualizaciones.

Cómo funcionan las Quest Cards

Las Quest Cards comparten tres propiedades. Primero, son Unplayable: al robarlas se quedan en la mano y no pueden usarse para nada; se descartan al final del turno como cualquier otra carta y se barajan de vuelta a la pila de robo. Segundo, se obtienen exclusivamente de eventos de salas Unknown (los nodos "?" del mapa). Tercero, completar una misión siempre retira la Quest Card del mazo y la sustituye por la recompensa.

El trade-off fundamental es la contaminación del mazo. Añadir una carta Unplayable a un mazo de 20 cartas significa que aproximadamente 1 de cada 20 robos no produce nada. En un mazo ajustado de 12 cartas construido para consistencia, esa proporción sube a 1 de cada 12, una pérdida significativa. La pregunta en cada misión es si la recompensa justifica cargar con peso muerto durante la ventana de finalización.

  • Las Quest Cards no se pueden mejorar, transformar ni eliminar en tiendas. La única forma de deshacerse de una es completar la misión o usar efectos de Exhaust (, ) para desterrarla durante un combate.
  • Robar una Quest Card no cuesta energía, pero sí consume una carta de robo. En combates donde el robo es el cuello de botella, esa carta perdida importa.
  • Las Quest Cards son colorless: cualquier personaje puede recibirlas de los eventos.
  • Las tres misiones pueden aparecer en la misma partida, aunque las probabilidades de ver los tres eventos son bajas.

Byrdonis Egg: incuba en un Rest Site para un ataque de coste 0 y 14 de daño

La misión Byrdonis Egg empieza en el evento Byrdonis Nest, que aparece en salas Unknown. El evento ofrece dos opciones: coger el huevo (añade Byrdonis Egg al mazo) o comerlo (+7 de HP máximo al instante). Coger el huevo inicia la misión.

Para completarla, visita cualquier Rest Site y selecciona la opción Hatch que aparece junto a Rest y Smith. Al eclosionar, Byrdonis Egg se retira del mazo y añade Byrd Swoop: un ataque colorless de coste 0 que hace 14 de daño (18 mejorada). También ganas un compañero Byrd durante el resto de la partida.

  • Byrd Swoop es uno de los ataques de coste 0 más fuertes del juego. Para comparar: un básico hace 6 de daño por 1 de energía. Byrd Swoop hace más del doble por cero energía.
  • Byrd Swoop mejorada (18 de daño) supera a la mayoría de cartas de ataque Common a cualquier coste de energía.
  • El coste de oportunidad es una acción en el Rest Site. Sacrificas un Rest (cura 30% HP) o un Smith (mejora una carta) para incubar el huevo. Si llegas sano al Rest Site, el coste es trivial.
  • Byrd Swoop sinergia con Akabeko (+8 al primer Attack por combate = 22 total), Shuriken/Kunai (cuenta para el trigger de 3 Attacks) y cualquier reliquia o carta que se beneficie de plays a coste 0.
  • Es la misión más fácil de completar. Los Rest Sites aparecen en cada mapa y tú controlas cuándo visitarlos. La ventana de finalización está totalmente bajo tu control.
  • La alternativa de +7 HP máximo es decente en Act 1 cuando la supervivencia importa, pero Byrd Swoop aporta más valor a largo plazo en casi cualquier mazo.

Spoils Map: atraviesa un acto para conseguir 600 de oro

La misión Spoils Map empieza en el evento The Legends Were True en salas Unknown. El evento te ofrece un mapa del tesoro. Seleccionar "Nab the Map" añade Spoils Map al mazo.

Para completarla, lleva Spoils Map por el resto del acto actual y al siguiente acto. Cuando cargue el mapa del siguiente acto, un nodo estará marcado con una X roja. Todas las rutas convergen en el nodo del tesoro, así que llegas a él independientemente de tu pathing. Al llegar al nodo marcado recibes automáticamente 600 de oro y Spoils Map se retira del mazo.

  • 600 de oro es un pago enorme. Un combate de élite típico da 30-40 de oro. Spoils Map equivale a unos 15-20 combates de élite de oro en un solo evento.
  • La ventana de mano muerta es más larga que la de Byrdonis Egg: cargas Spoils Map el resto del acto actual más la parte inicial del siguiente. Encontrarlo en el Act 1 tardío reduce el tiempo de carga; encontrarlo pronto implica muchos más combates con peso muerto.
  • Gasta los 600 de oro rápido tras recibirlos. Varios enemigos del Act 2 pueden robar oro con sus ataques. Visita una tienda en tu ruta y convierte el oro en reliquias, eliminaciones de cartas o pociones antes de que te lo quiten.
  • Hay un bug conocido en Early Access: guardar y salir llevando Spoils Map puede resetear el mapa del siguiente acto y hacer desaparecer el nodo del tesoro. Evita guardar y salir en medio de la misión si es posible.
  • Spoils Map es mejor cuando se encuentra en el Act 1 tardío (menos combates con peso muerto) y peor si aparece al principio del Act 1 (exposición máxima a mano muerta).

Lantern Key: lucha por una reliquia o un cofre en el Act 3

Lantern Key es la más compleja de las tres misiones. Abarca dos eventos distintos en dos actos y requiere ganar un combate.

Paso 1: Encuentra el evento Mysterious Knight en una sala Unknown del Act 2. Descubres una llave que brilla débilmente en el suelo. Un caballero exige que se la devuelvas. Dos opciones: entregar la llave por 100 de oro, o luchar contra el Flail Knight para quedártela. Derrotar al Flail Knight añade Lantern Key al mazo.

  • El Flail Knight tiene aproximadamente dificultad de élite. El combate es manejable para la mayoría de mazos del Act 2 pero peligroso con HP bajo. El caballero ataca agresivamente cada turno.
  • Paso 2: Lleva Lantern Key al Act 3. En el primer evento de sala Unknown encuentras a War Historian Repy, un académico atrapado en una jaula colgante. Aparecen dos opciones:
  • Opción A — Unlock the cage: libera a Repy, consume Lantern Key y otorga la reliquia History Course. Efecto: al inicio de cada turno, juega una copia del último Attack o Skill que jugaste el turno anterior. Es gratis: no cuesta energía ni consume una carta de robo.
  • Opción B — Unlock the chest: consume Lantern Key y otorga 2 pociones aleatorias + 2 reliquias aleatorias. Valor inmediato, pero sin calidad garantizada.
  • History Course es una de las reliquias más fuertes del juego. Efectivamente duplica el impacto de tu mejor carta cada turno. En builds infinitas o de alto daño, repetir gratis , o cada turno decide la partida.
  • La opción del cofre (2 reliquias + 2 pociones) aporta valor seguro e inmediato. Si tu mazo no tiene una única carta dominante para repetir, o necesitas reliquias para sobrevivir en el Act 3, el cofre es la elección pragmática.
  • Elección recomendada: History Course en la mayoría de partidas. La reliquia aporta valor compuesto en cada combate restante. Elige el cofre solo si tu mazo no tiene un objetivo claro para repetir o estás desesperadamente corto de reliquias.

Ranking de prioridad: qué misiones aceptar

No todas las misiones compensan la mano muerta en cada situación. El valor depende del tamaño del mazo, el acto actual y cuántos combates quedan hasta la finalización.

  • Rango 1: Byrdonis Egg. Más fácil de completar (siguiente Rest Site), ventana de mano muerta más corta y Byrd Swoop es una mejora permanente del mazo. Acéptala en casi todas las partidas.
  • Rango 2: Lantern Key. History Course es una de las mejores reliquias del juego, pero la misión exige ganar un combate y cargar peso muerto a través de dos actos. Acéptala si tu mazo puede con el Flail Knight y la mano muerta durante el Act 3.
  • Rango 3: Spoils Map. 600 de oro es potente pero temporal (se gasta una vez). La ventana de mano muerta es moderada y el oro es vulnerable al robo. Acéptala cuando aparezca tarde en el acto (carga más corta) o cuando necesites oro para compras específicas.
  • Salta cualquier misión si tu mazo ya tiene 10 o menos cartas y está construido para consistencia. Una mano muerta en un mazo de 10 cartas es una tasa de fallo del 10%, demasiado alta para mazos que necesitan que cada robo cuente.
  • En cooperativo las recompensas de misión benefician solo al jugador que las completa. con tu compañero para que el jugador con más que ganar acepte la misión.

Interacciones entre Quest Cards y estrategias de mazo

Las Quest Cards interactúan con varias mecánicas comunes de mazo de formas que pueden mitigar o amplificar su coste.

  • Sinergia con Exhaust: cartas como (Exhaust una carta, roba 2) y (gana Block, Exhaust una carta aleatoria) pueden retirar Quest Cards del combate temporalmente. Los mazos de Ironclad y Necrobinder con motores de Exhaust apenas notan la mano muerta.
  • Mazos con mucho robo: mazos que roban 8-10 cartas por turno (Silent con , Defect con robo de cartas) pueden absorber una mano muerta sin perder output significativo.
  • Mazos pequeños y builds infinitas: las Quest Cards son más peligrosas aquí. Un loop infinito de 5 cartas que roba una Quest Card rompe el ciclo. Evita las misiones si persigues un combo infinito.
  • Scrying y manipulación de mazo: cartas que te permiten ver y descartar de la pila de robo pueden enterrar Quest Cards antes de que lleguen a la mano.
  • Tras completarla, Byrd Swoop encaja perfectamente en estrategias de coste 0 y múltiples Attacks. Cuenta para los triggers de Shuriken, Kunai y Ornamental Fan.
  • History Course (de Lantern Key) es más fuerte en mazos con una carta dominante única. Ironclad con Heavy Blade, Silent con Catalyst y Regent con finishers de alto Star obtienen valor enorme de la repetición gratuita.

FAQ

¿Se pueden eliminar las Quest Cards en la tienda?

No. Las Quest Cards no se pueden eliminar mediante la eliminación de cartas normal de las tiendas. La única forma de eliminar permanentemente una Quest Card es completar la misión. Durante el combate, los efectos de Exhaust pueden retirarla temporalmente de ese combate, pero volverá al mazo después.

¿Qué ocurre si nunca completo una misión?

La Quest Card se queda en tu mazo durante toda la partida. Nunca se transforma, mejora ni desaparece por sí sola. Si coges Spoils Map pero nunca llegas al nodo del tesoro (por un bug o porque acaba la partida), la carta permanece como peso muerto permanente.

¿Es mejor History Course o el cofre para la misión de Lantern Key?

History Course es mejor en la mayoría de partidas. La reliquia repite el último Attack o Skill gratis cada turno, aportando valor compuesto en todos los combates restantes. El cofre (2 reliquias aleatorias + 2 pociones) es más seguro cuando al mazo le falta una carta clara de alto valor para repetir o cuando necesitas poder inmediato para sobrevivir al Act 3.