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Estrategia de cartasVerificado March 17, 2026

Guía de Colorless Cards y mecánica Replay

Guía completa de las Colorless Cards en Slay the Spire 2 — la palabra clave Replay, , picks de top tier como Apotheosis y , y cuándo comprarlas en vez de cartas de personaje.

Las Colorless Cards no pertenecen a ninguna clase de personaje. Cualquier personaje — Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder o Regent — puede usarlas. Aparecen en tiendas, eventos de salas Unknown y a través de reliquias específicas. La pool Colorless de Slay the Spire 2 contiene más de 60 cartas, incluidas varias que antes eran exclusivas de clase (como , originalmente del Watcher) ahora reclasificadas como Colorless.

La novedad estrella del pool Colorless es la palabra clave Replay, introducida mediante . Replay hace que una carta se juegue veces adicionales gratis cada vez que se usa. Una carta con Replay 2 se juega 3 veces en total — una normal, más dos automáticas — por un único pago de energía. Esta guía cubre cada Colorless importante, la mecánica Replay y el marco para decidir cuándo comprar Colorless frente a opciones de personaje.

Nota de verificación

Contrastado con la tier list de Colorless de GamerBlurb, la guía de {{card:Hidden Gem}} de GameRant, la base de datos de Untapped, la tier list de Mobalytics y la Neowsletter oficial sobre Colorless Cards. Costes, efectos y reglas de Replay confirmados por múltiples fuentes independientes.

Resumen rápido

Esta guía se centra en una pregunta práctica concreta, para que puedas consultarla durante una partida sin tener que leer un resumen general.

Si la respuesta depende de una mecánica, un sistema de personaje o un parche reciente, los enlaces relacionados te indican qué consultar a continuación.

Úsala como referencia rápida durante la partida, no como enciclopedia.

Si la decisión implica una mecánica o un sistema de personaje, consulta también las páginas relacionadas.

Los cambios de equilibrio pueden alterar las recomendaciones: comprueba las páginas de actualizaciones.

Dónde encontrar Colorless Cards

Las Colorless Cards no aparecen como recompensa normal tras combate. Llegan por cuatro canales específicos, cada uno con su propia mecánica de selección.

  • Tiendas: toda tienda vende 2 Colorless junto a las cartas de personaje. Las opciones rotan por tienda. El precio va de 60 a 180 de oro según rareza.
  • Eventos de salas Unknown: varios eventos ofrecen elegir entre Colorless como recompensa. Son gratis pero aleatorias — eliges entre lo que el evento ofrezca.
  • Reliquia Dingy Rug: añade una opción Colorless a cada pantalla de recompensa post-combate. Es la única forma de ver Colorless en las recompensas normales.
  • Reliquia Toolbox: al inicio de cada combate, elige 1 de 3 Colorless aleatorias para añadir a la mano. Cuesta 0 energía solo en ese combate.
  • Reliquia Orange Dough: añade 2 Colorless aleatorias al mazo al inicio de cada combate. Menos control que Toolbox, pero ofrece volumen.

La mecánica Replay: Hidden Gem explicada

es una Skill Colorless de 1 energía: "Una carta aleatoria del Draw Pile gana Replay 2". La carta objetivo gana la palabra Replay de forma permanente durante el resto del combate. Al jugarse, ejecuta su efecto completo y luego se juega automáticamente 2 veces más sin coste extra de energía. Son tres jugadas por una única energía invertida.

mejorada (+) otorga Replay 3, haciendo que la carta objetivo se juegue 4 veces en total. no Exhaust, por lo que puedes jugarla varias veces por combate para encantar más cartas.

  • Replay es permanente durante el combate. Una vez que una carta gana Replay, conserva el efecto en cada jugada durante todo el combate.
  • Replay se acumula: si juegas sobre una carta que ya tiene Replay 2, pasa a Replay 4 (5 jugadas totales). Varias veces en la misma carta generan escalado exponencial.
  • El objetivo es aleatorio — encanta una carta aleatoria del Draw Pile, no de la mano. No eliges cuál recibe Replay.
  • El tamaño del mazo importa para apuntar: cuantas menos cartas queden en el Draw Pile al jugar , mayor la probabilidad de acertar tu mejor carta. Juégala tras un turno de mucho draw, cuando la pila esté vacía.
  • Cartas de Attack con Replay infligen daño 3 veces. Una con 3x escalado de Strength jugada 3 veces = 9x Strength en una sola jugada.
  • Cartas de Skill con Replay aplican su efecto 3 veces. Una carta de Block con Replay 2 da triple Block. Una (doble Poison) con Replay 2 multiplica el Poison por 8 (2x2x2).
  • Cartas de Power con Replay no vuelven a aplicar su efecto — las Power solo se juegan una vez por combate. Replay en Power se desperdicia.

Colorless Cards de tier S

Cinco Colorless sobresalen sobre el resto. Merece la pena comprarlas en tienda en casi cualquier run, sin importar personaje o build.

  • Apotheosis (2 energía, Skill Rare): mejora TODAS las cartas de tu mazo durante el resto del combate. Exhaust. Cada carta de la mano, Draw Pile, Discard Pile y Exhaust Pile pasa a su versión mejorada. En un mazo de 25 cartas equivale a 25 acciones de Smith comprimidas en una sola jugada. Apotheosis es más fuerte cuando se compra pronto (Act 1-2), para aprovechar las mejoras en más combates. Apotheosis mejorada cuesta 1 energía en vez de 2.
  • (1 energía, Skill Rare): roba cartas hasta llenar la mano. Exhaust. Si tu mano tiene 2 cartas y el tope es 10, roba 8 por 1 energía. Es la carta de draw más eficiente del juego. Antes exclusiva del Watcher, ahora disponible para todos los personajes.
  • (0 energía, Power Rare): cada quinta carta que juegues en un turno inflige 10 de daño (14 mejorada) a TODOS los enemigos. El contador se reinicia cada turno. En mazos que juegan 10+ cartas por turno ( de Silent, 0-coste de Defect, ciclos de Stars de Regent), se activa 2-3 veces por turno con 20-42 de AoE gratis.
  • (0 energía, Skill Rare): roba 3 cartas. Exhaust. Tres cartas por cero energía es la mejor ratio draw/coste de cualquier carta. El Exhaust la limita a un uso por combate, pero ese uso suele habilitar un turno decisivo.
  • (2 energía, Attack Rare): inflige 20 de daño (25 mejorada). Si mata al objetivo, ganas 20 de oro (25 mejorada). En Act 1 suele matar a enemigos pequeños de un golpe y financia tu siguiente tienda. La generación de oro se acumula durante todo el run.

Colorless Cards de tier A: utilidad potente

No son compra automática, pero resuelven problemas específicos o amplifican estrategias concretas mejor que la mayoría de cartas de personaje.

  • (1 energía, Skill Uncommon): el enemigo objetivo pierde 9 de Strength (15 mejorada) durante el turno. Exhaust. Contra bosses que pegan 30+, reduce el golpe a un dígito. Un salvavidas ante ataques de boss de Act 3.
  • (0 energía, Skill Rare): busca una Skill en tu Draw Pile y ponla en la mano. Exhaust. Encuentra tu mejor defensa justo cuando la necesitas.
  • (0 energía, Skill Rare): busca un Attack en tu Draw Pile y ponlo en la mano. Exhaust. Encuentra a demanda tu finisher o carta de escalado.
  • (1 energía, Skill Uncommon): elige 1 de 3 cartas aleatorias. La elegida cuesta 0 energía este turno. Exhaust. Generación gratis con elección — la flexibilidad la mantiene consistente.
  • (0 energía, Skill Uncommon): roba 2 cartas y pon una de tu mano en la cima del Draw Pile. Sin coste de energía y manipulando el orden de draw. Fuerte en mazos que dependen del orden.
  • (0 energía, Attack Uncommon): Innate. 11 de daño a TODOS los enemigos. Exhaust. Empieza en tu mano cada combate y hace AoE gratis. Excelente en Act 1 para limpiar peleas con varios enemigos.

Cuándo comprar Colorless vs. cartas de personaje

La tienda ofrece cartas de personaje junto a Colorless. Gastar oro en una Colorless implica no gastarlo en una de personaje, card removal o reliquia. La decisión depende de tres factores: necesidades del mazo, calidad de la carta y momento del run.

  • Compra Colorless cuando ninguna carta de personaje resuelva tu problema. Si las cartas de personaje de la tienda son mediocres pero hay Apotheosis o , la Colorless es claramente mejor.
  • Compra Colorless cuando la carta sea de tier S. Apotheosis, y son más fuertes que la mayoría de Rare de personaje. Merecen compra incluso frente a opciones decentes de personaje.
  • Prioriza cartas de personaje cuando construyas un arquetipo concreto. El escalado de Strength del Ironclad, la Poison del Silent y las builds de Orb del Defect requieren cartas de personaje específicas. Una Colorless que no avanza tu plan es una distracción.
  • Prioriza card removal antes que una Colorless mediocre. Eliminar un (75 de oro, +25 por cada eliminación) mejora cada futuro draw. Una Colorless de tier B añade una opción puntual pero diluye el mazo.
  • Los actos iniciales favorecen cartas de personaje (construyes tu estrategia base). Los actos finales favorecen Colorless (tu base está lista y quieres utilidad o burst).
  • Reliquias como Dingy Rug, Toolbox y Orange Dough cambian el cálculo. Con Toolbox ya tienes una Colorless gratis por combate — comprar más en tienda se vuelve redundante salvo que sea tier S.

Mejores sinergias de personaje con Colorless

Cada personaje interactúa de forma distinta con la pool Colorless. Algunos sacan mucho más partido de Colorless concretas que otros.

  • Ironclad + Apotheosis: el Ironclad es quien más gana con mejoras (: 8 → 10 de daño + 3 Vulnerable, : 3x → 5x de Strength). Apotheosis en un mazo de Ironclad suele añadir 30-50% más de daño total.
  • Ironclad + : Replay sobre o crea escalado exponencial de Strength. Una Heavy Blade con Replay 2 y 10 de Strength pega 150+ en una sola jugada.
  • Silent + : las builds de juegan 8-12 cartas por turno de forma natural. activa 1-2 veces por turno con 10-28 de AoE gratis y soluciona la debilidad del Silent contra grupos.
  • Silent + : Replay sobre (doble Poison) es devastador. Catalyst con Replay 2 multiplica el Poison por 8 (2x2x2), convirtiendo 10 Poison en 80 en una jugada.
  • Defect + : los mazos de Defect que generan cartas 0-coste (, ) se benefician muchísimo de robar todo el mazo en un turno. llena la mano y las 0-coste la vacían para otro ciclo.
  • Necrobinder + : 3 cartas por 0 energía alimenta el motor de Exhaust sin gastar energía. La carta Exhaust a sí misma, disparando equivalentes de y .
  • Regent + : Replay sobre una carta generadora de Stars como (0-coste, genera Stars) triplica la salida de Stars por jugada. Combinado con (daño por evento de Stars), habilita turnos de burst masivos.

Cartas a evitar

No toda Colorless merece un hueco en el mazo. Varias son trampas que diluyen sin aportar valor real.

  • (1 energía, Attack): hace daño pero es peor que la mayoría de Attacks de clase al mismo coste. Sin sinergia con ningún arquetipo.
  • (1 energía, Skill): da Block pero es peor que las opciones defensivas de clase. del Ironclad da Block y además roba una carta.
  • (1 energía, Power): otorga 5 de Block extra con . Solo relevante si aún conservas básicos, cosa que deberías eliminar en vez de reforzar.
  • (1 energía, Attack): daño igual al tamaño del Draw Pile. Inconsistente y anti-sinérgica con el deck thinning — cuanto mejor es tu mazo, más débil es .

FAQ

¿Replay funciona con cartas Power?

No. Las cartas Power solo se juegan una vez por combate. Si apunta a una Power, el efecto Replay se desperdicia — la Power se juega una vez y los disparos de Replay no hacen nada. Para evitarlo, juega cuando tu Draw Pile tenga sobre todo Attacks y Skills.

¿ puede apuntar a la misma carta dos veces?

Sí. Si juegas varias veces y aleatoriamente apunta a la misma carta, los valores de Replay se suman. Una carta con Replay 2 que recibe otro Replay 2 pasa a Replay 4 (5 jugadas en total). Es raro pero, cuando pasa, brutal.

¿ es mejor que Apotheosis?

Resuelven problemas distintos. Apotheosis aporta valor permanente durante todo el combate (todas las cartas mejoradas). ofrece un turno explosivo único de draw. En la mayoría de runs Apotheosis tiene mayor impacto total porque afecta a cada jugada del combate. es mejor en mazos que necesitan encontrar piezas de combo concretas en un turno crítico.