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Guía de estrategiaVerificado March 17, 2026

Economía del gold y estrategia de tienda

Guía completa de economía del gold para Slay the Spire 2 — fuentes de ingresos, prioridades de gasto en tienda, escalado del coste de remoción, reliquias económicas, advertencia sobre la trampa Ectoplasm y trade-offs de gold en eventos.

El gold en Slay the Spire 2 es la moneda que separa un mazo mediocre de uno ganador. Una única remoción bien cronometrada o compra de reliquia en la tienda puede definir una run entera. Manejar mal el gold — gastar demasiado pronto, saltarse la remoción o tomar la reliquia económica equivocada — destruye silenciosamente runs que parecían prometedoras.

Esta guía cubre el pipeline completo del gold: cómo ganarlo, cuándo gastarlo, qué comprar primero y qué reliquias aceleran o destruyen tu economía. Los números son concretos para que puedas tomar decisiones de gold en la pantalla del mapa antes de llegar a la tienda.

Nota de verificación

Valores de gold y efectos de reliquias cruzados con la guía de economía de AllThings, la guía de farming de XModHub, la guía para principiantes de Mobalytics y reportes de la comunidad. Precios de tienda confirmados con GAMES.GG y ScreenHype. Trampa Ectoplasm verificada por múltiples tier lists y consenso comunitario.

Resumen rápido

Esta guía se centra en una pregunta práctica concreta, para que puedas consultarla durante una partida sin tener que leer un resumen general.

Si la respuesta depende de una mecánica, un sistema de personaje o un parche reciente, los enlaces relacionados te indican qué consultar a continuación.

Úsala como referencia rápida durante la partida, no como enciclopedia.

Si la decisión implica una mecánica o un sistema de personaje, consulta también las páginas relacionadas.

Los cambios de equilibrio pueden alterar las recomendaciones: comprueba las páginas de actualizaciones.

Fuentes de ingresos de gold

El gold viene de cuatro canales: recompensas de combate, events, reliquias y efectos de cartas. Entender el ingreso esperado de cada fuente te permite planificar visitas a la tienda antes de llegar.

  • Combates estándar: 10–20 gold por pelea. La fuente más confiable. Una ruta típica de Act 1 con 6–8 peleas estándar genera 80–140 gold solo de combate.
  • Peleas elite: 30–40 gold por pelea más un drop de reliquia garantizado. Los elites son la fuente de gold de mayor valor por nodo. Dos peleas elite en Act 1 dan 60–80 gold — casi como cuatro estándar — y la reliquia vale más que cualquier cantidad de gold.
  • Events: Varios eventos de Unknown room ofrecen gold como recompensa. Los eventos de donación de sangre suelen ofrecer 50–100 gold a cambio de HP. Los cofres del tesoro en eventos pueden contener 50–150 gold según el act. Los events son menos predecibles que los combates pero pueden producir picos grandes de gold.
  • Golden Idol (reliquia): Aumenta todos los drops de gold 25%. Se obtiene del evento Golden Idol en Act 1. Adquirida pronto, Golden Idol añade 2–5 gold por pelea estándar y 7–10 por elite durante el resto de la run. En una run completa, esto suma 50–120 gold de bonus.
  • (carta colorless): Hace 20 de daño (25 upgraded). Si el daño mata al enemigo, ganas 20 gold (25 upgraded). no Exhaust, así que genera gold en cada golpe de gracia de cada pelea. En una run con 20+ peleas restantes, puede generar 200+ gold — más que cualquier reliquia.
  • Maw Bank (reliquia): Genera 12 gold cada vez que subes de piso, pero se rompe permanentemente en el momento en que gastas gold en una tienda. Maw Bank es una reliquia de gratificación diferida: salta 8–10 pisos de tiendas y acumula 96–120 gold para una visita masiva más tarde. Solo toma Maw Bank si tu mazo actual puede sobrevivir sin compras durante el siguiente act.

Prioridad de gasto en tienda

El gold es finito. Cada compra que haces impide una futura compra que puedas necesitar más. El siguiente orden de prioridad maximiza el valor a largo plazo de cada pieza gastada.

  • Prioridad 1 — Remoción de cartas (75–150 gold): Remover un o mejora cada pelea restante. La primera remoción a 75 gold es la compra de mayor valor en toda la tienda. Comprueba siempre si la remoción está disponible antes de mirar cartas o reliquias.
  • Prioridad 2 — Una carta rara clave que completa tu build (150 gold): Si la tienda ofrece una rara que habilita directamente tu win condition — para Ironclad Strength, Catalyst para Silent Poison, Electrodynamics para Defect Orb — cómprala inmediatamente. Estas cartas valen más que cualquier reliquia porque definen tu techo de daño.
  • Prioridad 3 — Reliquia (150–300 gold): Una reliquia que resuelve un problema estructural (draw, energía, scaling) aporta valor en cada pelea restante. Mira la reliquia antes de las cartas. Reliquias comunes (150 gold) que dan draw o energía pasiva suelen ser mejores que cartas uncommon.
  • Prioridad 4 — Carta uncommon o rara fuerte (75–150 gold): Compra cartas que llenen huecos — AoE si te falta, escalado de block si mueres por chip damage, draw si tus manos se sienten vacías. No compres cartas genéricamente buenas que no resuelvan un problema específico.
  • Prioridad 5 — Poción (50–100 gold): Las pociones son de un solo uso y deben comprarse solo cuando un boss o elite específico la exige. Un Fairy in a Bottle (anti-muerte) antes de un boss peligroso vale el gold. Una poción ofensiva aleatoria sin objetivo específico no.

Referencia de precios de tienda

Conocer los precios antes de llegar te permite planificar compras en el mapa. Estos son los precios base sin descuentos de Membership Card o Courier.

  • Cartas comunes: ~50 gold. Raramente vale la pena — las recompensas post-combate dan comunes gratis.
  • Cartas uncommon: ~75 gold. Vale la pena cuando llenan un hueco crítico (AoE, draw, generación de energía).
  • Cartas raras: ~150 gold. Compra cuando la rara habilita tu archetype. Salta raras genéricamente buenas que no sinergizan.
  • Cartas colorless uncommon: ~100 gold. Situacional. Cartas como Apotheosis (upgrade all) valen 100 gold en casi toda run.
  • Cartas colorless raras: ~200 gold. Solo compra si la carta define tu build. La mayoría de colorless raras son nicho.
  • Reliquias comunes: ~150 gold. A menudo la mejor compra si la reliquia aporta draw, energía o scaling pasivo.
  • Reliquias uncommon: ~250 gold. Evalúa contra remoción + compra de carta por el mismo gold total.
  • Reliquias raras: ~300 gold. Alta varianza. Algunas raras (Ice Cream, Gambling Chip) ganan runs. Otras son situacionales. Comprueba el efecto antes de comprometerte.
  • Remoción de cartas: 75 gold (primera), +25 por cada siguiente. Ver guía de Deck Thinning para escalado completo.
  • Pociones: 50 gold (común), 75 gold (uncommon), 100 gold (rara).

Reliquias económicas: aceleradores y trampas

Varias reliquias afectan directamente tus ingresos o poder de compra. Algunas definen una run en dirección positiva. Una es una trampa que termina tu economía permanentemente.

  • Membership Card: Reduce todos los precios 50%. Una de las reliquias más fuertes para eficiencia de gold. Con Membership Card, remoción baja a 38 gold (primera), reliquias uncommon a 125 gold e incluso raras a 150 gold. Compra todo lo que necesites en una sola visita.
  • Smiling Mask: Fija el coste de remoción en 50 gold planos, ignorando el escalado normal. Combinada con Membership Card, la remoción se queda en 50 gold (Smiling Mask anula el descuento de Membership para remoción específicamente). Smiling Mask es más fuerte en builds de Necrobinder y Silent que planean remover 4+ cartas.
  • The Courier: Aumenta la variedad de items de tienda y da 20% de descuento. Stackea con Membership Card para descuentos profundos. Tener ambas reliquias convierte cada visita en una selección barata de alta calidad.
  • Golden Idol: 25% más gold de todas las fuentes. Mejor adquirida en Act 1 para maximizar el beneficio compuesto. En una run completa, Golden Idol genera 50–120 gold extra según routing.
  • Maw Bank: 12 gold por piso subido, pero se rompe al gastar en tienda. Solo toma Maw Bank temprano en un act cuando puedes saltar los siguientes 8–10 pisos de tiendas. Un salto completo de Act 2 con Maw Bank acumula ~120 gold para una única visita de Act 3.
  • Ectoplasm (TRAMPA): Concede +1 energía pero ya no puedes ganar gold el resto de la run. Es una de las peores reliquias del juego para casi toda situación. El +1 energía es valioso, pero perder todo ingreso significa no más remoción, no más compras de reliquias, sin capacidad de recuperarse de un mal estado de mazo. Toma Ectoplasm solo si tu mazo ya está completo, no tienes visitas de tienda planeadas, y el +1 energía resuelve un problema de energía específico. En la práctica, casi nunca.

Cuándo saltar tiendas vs invertir

No toda visita tiene que resultar en compra. A veces la mejor decisión es pasar de largo y ahorrar para una tienda mejor.

  • Salta la tienda cuando tengas menos de 75 gold y ningún objetivo de remoción. Escaparate desperdicia un nodo del mapa que podría ser una pelea (más gold), un evento (posible remoción gratis) o un Rest Site (supervivencia).
  • Salta la tienda cuando tu mazo ya funcione y ningún item ofrecido resuelva un problema específico. Comprar una carta 'bastante buena' por 75 gold cuando el mazo no la necesita son 75 gold tirados.
  • Invierte a fondo cuando la tienda tenga reliquia clave + remoción. Gastar 225+ gold en una sola visita (remoción + reliquia) es correcto cuando ambos items refuerzan directamente tu run.
  • Invierte en la última tienda antes del boss. Es tu oportunidad final de parchear debilidades. Si el boss exige AoE y tu mazo carece, compra la carta AoE aunque no sea un fit perfecto. Si tienes gold para una poción que contrarresta el mecánico del boss, cómprala.
  • Planifica el timing de tiendas en el mapa. Cuenta cuántas peleas preceden cada nodo tienda. Si solo 2 peleas preceden la tienda, llegarás con 20–40 gold — no suficiente para compras significativas. Rutea a través de 4+ peleas antes de una tienda para llegar con 80–150 gold.

Trade-offs de gold en events

Varios events ofrecen gold a cambio de HP, adición de cartas u otros costes. Estos trades casi siempre valen la pena si entiendes las matemáticas.

  • Eventos de donación de sangre (HP por gold): Intercambiar 10–15% del HP máximo por 50–100 gold suele ser correcto en Act 1 y Act 2. El gold financia una remoción (75 gold) que mejora permanentemente el mazo. La pérdida de HP se recupera en el siguiente Rest Site o con reliquias de curación. Evita donaciones en Act 3 cuando preservar HP para el boss final importa más.
  • Evento Golden Idol (Act 1): Toma Golden Idol. El bonus 25% compone a lo largo de toda la run. Si aparece el evento Forgotten Altar en Act 2, puedes intercambiar Golden Idol por Bloody Idol (curar 5 HP al ganar gold). Ambas opciones son fuertes — Golden Idol para routing gold-heavy, Bloody Idol para sustain-heavy.
  • Eventos tesoro: Habitaciones tesoro y cofres típicamente ofrecen 50–150 gold o una reliquia. Gold es casi siempre la elección correcta a menos que la reliquia habilite directamente tu build. 100 gold compran una remoción y dejan cambio para una poción — valor tangible y garantizado.
  • Colossal Flower (gold vs core): Toma el gold en la mayoría de runs. El gold financia compras inmediatas con valor conocido. La recompensa alternativa es útil pero menos predecible.

FAQ

¿Debería tomar Ectoplasm alguna vez?

Casi nunca. El +1 energía de Ectoplasm es potente, pero perder permanentemente todo ingreso significa no más remoción, ni compras de reliquias, ni pociones el resto de la run. El único escenario aceptable es cuando tu mazo ya está terminado, no tienes visitas de tienda planeadas, y específicamente necesitas +1 energía para ejecutar tu plan. Ocurre en menos del 5% de las runs.

¿Cuánto gold debería tener antes de visitar una tienda?

Apunta a al menos 150 gold para asegurar que puedes comprar una remoción (75 gold) más un item adicional. Si llegas con menos de 75 gold, la visita no produce valor. Rutea a través de 4+ peleas antes de nodos tienda para acumular suficiente gold.

¿Vale la pena comprar en la tienda?

Sí, si se compra en Act 1 o Act 2 temprano. cuesta 100–200 gold en tienda pero genera 20–25 gold por golpe de gracia durante el resto de la run. En 15–20 peleas restantes se paga 3–5 veces. Sáltala en Act 3 — quedan pocas peleas para recuperar el coste.