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System-GuideVerifiziert March 17, 2026

Täglicher-Aufstieg-Guide

Der Tägliche Aufstieg weist allen Spielern denselben Charakter, dieselbe Aufstiegsstufe und 3 Modifikatoren pro Tag zu. Dieser Guide behandelt, wie man ihn freischaltet, welche Modifikatoren zu erwarten sind und wie man seine Strategie anpasst.

Der Tägliche Aufstieg ist ein geteilter Herausforderungsmodus, bei dem alle Spieler denselben Bedingungen gegenüberstehen: ein vorgegebener Charakter, eine feste Aufstiegsstufe und genau 3 Modifikatoren. Da der Seed für alle identisch ist, ist es auch ein kompetitiver Modus: Spieler können ihre Ergebnisse unter denselben Bedingungen vergleichen.

Der Modus wird freigeschaltet, nachdem man mindestens eine Partie mit jedem der fünf Charaktere gespielt und dann eine Partie durch Abschluss von Akt 3 gewonnen hat.

Verifizierungshinweis

Freischaltbedingungen bestätigt durch GamerBlurb und Berichte der Steam-Community. Modifikator-Details bestätigt durch PCGamesN.

Kurzzusammenfassung

Dieser Guide behandelt eine konkrete Frage, damit du ihn während eines Runs nutzen kannst, statt einen langen Überblick durchzulesen.

Falls die Antwort von einer Mechanik, einem Charaktersystem oder einem aktuellen Patch abhängt, zeigen dir die verlinkten Seiten, was du als Nächstes lesen solltest.

Nutze ihn als Entscheidungshilfe im Run, nicht als Enzyklopädie.

Wenn die Frage eine Mechanik oder ein Charaktersystem betrifft, schau auch in die verlinkten Seiten.

Balance-Änderungen können Empfehlungen verschieben – prüfe die Update-Seiten.

How to unlock the Daily Climb

The Daily Climb has two unlock conditions, and order matters. First, play at least one run with each character: Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder, and Regent. The runs do not need to be victories — starting and playing a run counts. Second, win a run by clearing Act 3 after you have played all five characters.

If you cleared Act 3 before trying every character, the Daily Climb remains locked until you go back, play the missing characters, and then win another run. This also unlocks Custom Runs at the same time.

Daily Climb structure

Each day at the reset time, the game generates a new Daily Climb with three fixed parameters: the character you must play, the Ascension level for the run, and 3 modifiers drawn from the game's modifier pool. Every player in the world gets the same combination.

The seed is shared, which means map layouts, card rewards, relic drops, and event outcomes are identical for everyone. This makes the Daily Climb a test of decision-making under fixed conditions rather than a test of getting lucky with rewards.

Key modifiers that change your strategy

Three of the most impactful modifiers fundamentally change how you build your deck from the first screen.

  • Draft — Replaces your starting deck through a sequence of three-card draft picks. You build a 10-card deck before the run even starts. Draft rewards aggressive, synergy-heavy picks because you control every card in your opening deck.
  • Sealed Deck — Choose 10 cards from a pool of 30 to replace your starting deck. More flexible than Draft because you see all options at once. Look for energy-efficient combos and a clean damage-to-block ratio.
  • Flight — Removes all path restrictions on the map. You can jump to any node regardless of connections. Flight lets you greedily target elites, shops, and rest sites in any order, which rewards aggressive routing and deck-state awareness.

Strategy for Daily Climbs

The core skill in Daily Climb is adaptation. You cannot pick your character or refuse the modifiers, so the best players evaluate the day's conditions and adjust their entire approach before the first card reward.

  • Read the modifiers before you make any decisions — Draft and Sealed Deck change your opening deck, so your entire Act 1 plan shifts. Flight changes your pathing. Understand what the modifiers give you and what they take away.
  • Deck thinning is even stronger in Daily Climb — With Draft or Sealed Deck, you start with a lean 10-card deck. Every card you add dilutes that precision. Remove aggressively through merchants and events to keep draws consistent.
  • Flight rewards greedy pathing — When you can jump to any node, the optimal path usually involves hitting more elites early (for relics) and then looping to rest sites or shops. Do not waste Flight on safe, linear routes.
  • Adapt to the assigned character — If the daily gives you a character you rarely play, focus on that character's most straightforward archetype rather than a complex synergy build. Ironclad Strength, Silent Poison, Defect Claw, Necrobinder Exhaust, and Regent Stars are each character's most reliable default plan.

FAQ

Warum ist mein Täglicher Aufstieg gesperrt?

Ihr müsst mindestens eine Partie mit jedem der fünf Charaktere spielen UND eine Partie durch Abschluss von Akt 3 gewinnen. Wenn ihr Akt 3 abgeschlossen habt, bevor ihr alle Charaktere ausprobiert habt, müsst ihr erneut gewinnen, nachdem ihr die fehlenden gespielt habt.

Haben alle Spieler denselben Täglichen Aufstieg?

Ja. Charakter, Aufstiegsstufe, die 3 Modifikatoren und der Seed sind jeden Tag für alle identisch.