กลับไปที่ไกด์
กลยุทธ์ยืนยันแล้ว March 8, 2026

กลยุทธ์ร้านค้าและกองไฟ

การลบการ์ดเป็นการซื้อที่คุ้มค่าที่สุดในร้านค้าสำหรับเกมส่วนใหญ่ คู่มือนี้ครอบคลุมราคา ลำดับการลบ เป้าหมายอัปเกรดที่กองไฟ และการจัดการทอง

Slay the Spire 2 shop scene with merchant and card removal options
The shop is where card removal, relic purchases, and gold management decisions happen.

ทองและกองไฟเป็นสองทรัพยากรนอกการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดใน Slay the Spire 2 ใช้ให้ดีอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างด่านที่ 3 ที่สะอาดกับเด็คบวมที่จั่วการ์ดตายทุกสองเทิร์น

หลักการพื้นฐานง่ายมาก: การลบมักจะมีค่ามากกว่าการเพิ่มการ์ด และการอัปเกรดมักจะมีค่ามากกว่าการพัก ที่เหลือขึ้นอยู่กับสถานการณ์

หมายเหตุการยืนยัน

ข้อมูลราคายืนยันจากคู่มืออิสระหลายแหล่ง ลำดับการอัปเกรดยืนยันจาก Mobalytics, SlashSkill และฉันทามติชุมชนในการสนทนาบน Steam

สรุปสั้น

ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด

หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม

หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย

การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย

Card removal is the best shop purchase

The first card removal costs 75 Gold, and each additional removal adds 25 Gold (100, 125, 150, and so on). Despite the rising cost, removal is almost always the highest-impact gold you can spend.

A 20-card deck with 5 Strikes draws its key cards about 75% of the time. Remove just 2 Strikes and that 18-card deck draws key cards roughly 83% of the time. That consistency gain is worth more than most cards you could buy.

  • Remove Strikes before Defends in most cases.
  • Remove Affliction-affected cards when possible.
  • Stop removing only when your deck has fewer than 3 basic cards left.

When to buy cards instead of removing

Buy a card when it directly solves your biggest weakness and nothing else in the shop or upcoming rewards will fix the problem. Missing AoE, missing scaling, or missing block generation are all valid reasons to buy instead of remove.

Build-defining rares like (Ironclad), (Ironclad), (Silent), or (Necrobinder) are almost always worth buying when they appear. These cards warp your entire run in the right direction.

Shop relics worth buying

discounts all future shop purchases and is the best long-term shop relic. Cheap repeatable card removal becomes absurd when combined with Membership Card. adds more choices to every shop, making your gold more efficient.

Orange Pellets removes all debuffs when you play an Attack, Skill, and Power in the same turn. On characters that naturally play all three card types, this effect solves Afflictions, Weak, Frail, and most other negative effects in a single turn.

Gold management principles

Path toward shops when you have 150 or more Gold. Skip shops when you have less than 75 Gold because you cannot afford even a single removal. Save gold for specific relics or cards when your deck needs one particular piece to function.

Gold is a resource, not a score. Ending a run with unspent gold is worse than spending it on the right removal or upgrade at the right time.

Campfire: upgrade vs rest

Upgrade when you are above 60% HP and you have a card that dramatically improves when upgraded. Rest when you are below 40% HP or you have no meaningful upgrade targets. Before a boss fight, upgrade if one upgraded card changes the matchup; rest if survival is uncertain.

The best upgrades in the game change how a card functions, not just its numbers. gains an extra turn of Intangible, adds more Shivs, and pushes Forge scaling harder than a raw damage bump alone.

Top upgrade targets by character

Ironclad: (stronger long-fight scaling), (extra damage and Vulnerable duration), (better X-cost payoff). Silent: (extra turn of Intangible), (more Shivs), (cleaner loop turns). Defect: (extra Frost Orbs), (removes Exhaust). Necrobinder: (increased passive damage per Soul), (better permanent scaling). Regent: (higher permanent scaling), (higher Forge multiplier).

FAQ

ควรลบ Strike ก่อน Defend เสมอไหม?

เกือบเสมอ Strike ทำดาเมจน้อยกว่าการ์ดอะไรก็ได้ที่คุณเพิ่มเข้าเด็ค ในขณะที่ Defend อย่างน้อยยังให้บล็อกที่ใช้งานได้ ข้อยกเว้นหลักคือเมื่อเด็คมีดาเมจเพียงพอแล้วและต้องการป้องกันที่ดีขึ้นอย่างเร่งด่วน

Membership Card คุ้มค่าที่จะซื้อตั้งแต่เนิ่นไหม?

ได้ ถ้าคุณวางแผนจะเข้าร้านค้าในด่านที่ 2 และ 3 ส่วนลดสะสมทุกการซื้อในอนาคต รวมถึงการลบและอัปเกรดการ์ด

เมื่อไหร่ควรพักแทนอัปเกรดก่อนบอส?

พักเมื่อ HP ต่ำกว่า 40% และการต่อสู้กับบอสต้องรอดหลายเทิร์นก่อนเด็คจะเริ่มทำงาน โบนัส 30% HP สูงสุดอาจหมายถึงรอดอีกเทิร์นนึง