กลับไปที่ไกด์
คู่มือระบบยืนยันแล้ว March 17, 2026

คู่มือ Daily Climb

Daily Climb กำหนดตัวละคร ระดับ Ascension และตัวดัดแปลง 3 อันเหมือนกันให้ผู้เล่นทุกคนในแต่ละวัน คู่มือนี้ครอบคลุมวิธีปลดล็อก ตัวดัดแปลงที่จะเจอ และวิธีปรับกลยุทธ์

Daily Climb เป็นโหมดท้าทายร่วมที่ผู้เล่นทุกคนเผชิญเงื่อนไขเดียวกัน: ตัวละครที่กำหนด ระดับ Ascension คงที่ และตัวดัดแปลง 3 อัน เนื่องจาก seed เหมือนกันสำหรับทุกคน จึงเป็นโหมดแข่งขันด้วย: ผู้เล่นเปรียบเทียบผลลัพธ์ในเงื่อนไขเดียวกัน

โหมดจะปลดล็อกหลังจากเล่นอย่างน้อยหนึ่งเกมกับตัวละครทั้ง 5 แล้วชนะเกมโดยจบด่านที่ 3

หมายเหตุการยืนยัน

เงื่อนไขปลดล็อกยืนยันจาก GamerBlurb และรายงานชุมชน Steam รายละเอียดตัวดัดแปลงยืนยันจาก PCGamesN

สรุปสั้น

ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด

หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ

ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม

หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย

การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย

How to unlock the Daily Climb

The Daily Climb has two unlock conditions, and order matters. First, play at least one run with each character: Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder, and Regent. The runs do not need to be victories — starting and playing a run counts. Second, win a run by clearing Act 3 after you have played all five characters.

If you cleared Act 3 before trying every character, the Daily Climb remains locked until you go back, play the missing characters, and then win another run. This also unlocks Custom Runs at the same time.

Daily Climb structure

Each day at the reset time, the game generates a new Daily Climb with three fixed parameters: the character you must play, the Ascension level for the run, and 3 modifiers drawn from the game's modifier pool. Every player in the world gets the same combination.

The seed is shared, which means map layouts, card rewards, relic drops, and event outcomes are identical for everyone. This makes the Daily Climb a test of decision-making under fixed conditions rather than a test of getting lucky with rewards.

Key modifiers that change your strategy

Three of the most impactful modifiers fundamentally change how you build your deck from the first screen.

  • Draft — Replaces your starting deck through a sequence of three-card draft picks. You build a 10-card deck before the run even starts. Draft rewards aggressive, synergy-heavy picks because you control every card in your opening deck.
  • Sealed Deck — Choose 10 cards from a pool of 30 to replace your starting deck. More flexible than Draft because you see all options at once. Look for energy-efficient combos and a clean damage-to-block ratio.
  • Flight — Removes all path restrictions on the map. You can jump to any node regardless of connections. Flight lets you greedily target elites, shops, and rest sites in any order, which rewards aggressive routing and deck-state awareness.

Strategy for Daily Climbs

The core skill in Daily Climb is adaptation. You cannot pick your character or refuse the modifiers, so the best players evaluate the day's conditions and adjust their entire approach before the first card reward.

  • Read the modifiers before you make any decisions — Draft and Sealed Deck change your opening deck, so your entire Act 1 plan shifts. Flight changes your pathing. Understand what the modifiers give you and what they take away.
  • Deck thinning is even stronger in Daily Climb — With Draft or Sealed Deck, you start with a lean 10-card deck. Every card you add dilutes that precision. Remove aggressively through merchants and events to keep draws consistent.
  • Flight rewards greedy pathing — When you can jump to any node, the optimal path usually involves hitting more elites early (for relics) and then looping to rest sites or shops. Do not waste Flight on safe, linear routes.
  • Adapt to the assigned character — If the daily gives you a character you rarely play, focus on that character's most straightforward archetype rather than a complex synergy build. Ironclad Strength, Silent Poison, Defect Claw, Necrobinder Exhaust, and Regent Stars are each character's most reliable default plan.

FAQ

ทำไม Daily Climb ถึงล็อกอยู่?

คุณต้องเล่นอย่างน้อยหนึ่งเกมกับตัวละครทั้ง 5 และชนะเกมโดยจบด่านที่ 3 ถ้าจบด่านที่ 3 ก่อนลองตัวละครทุกตัว ต้องชนะอีกครั้งหลังจากเล่นตัวที่ขาด

ผู้เล่นทุกคนได้ Daily Climb เหมือนกันไหม?

ใช่ ตัวละคร ระดับ Ascension ตัวดัดแปลง 3 อัน และ seed เหมือนกันสำหรับทุกคนในแต่ละวัน