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Economía y construcciónVerificado March 17, 2026

Estrategia de thinning y remoción de cartas del mazo

Cuándo conviene pagar remoción en la tienda, qué cartas cortás primero, cómo escala el costo, y hasta qué punto necesitás densidad en lugar de picos de poder — el tamaño del mazo puede hacerte o romperte una victoria en Ascension. Sacar y es la base económica de todos los personajes.

En Slay the Spire 2, el tamaño del mazo es tan importante como el poder de las cartas. Un mazo de 20 cartas encuentra , o el doble de rápido que uno de 30.

Esta guía cubre el tamaño recomendado por personaje, la prioridad de remoción, las matemáticas del escalado de costo y cuándo NO conviene adelgazar.

Nota de verificación

Cruzado con las recomendaciones de tamaño de mazo en cada guía de personaje: Ironclad 25–30, Silent 20–25, Necrobinder 15–20, Defect 20–25, Regent 20–30.

Resumen rápido

Esta guía se centra en una pregunta práctica concreta, para que puedas consultarla durante una partida sin tener que leer un resumen general.

Si la respuesta depende de una mecánica, un sistema de personaje o un parche reciente, los enlaces relacionados te indican qué consultar a continuación.

Úsala como referencia rápida durante la partida, no como enciclopedia.

Si la decisión implica una mecánica o un sistema de personaje, consulta también las páginas relacionadas.

Los cambios de equilibrio pueden alterar las recomendaciones: comprueba las páginas de actualizaciones.

Por qué la consistencia le gana al poder

Un mazo de 30 cartas diluye el poder. Tu motor aparece menos seguido y terminás ahogado en cuando necesitás bloque o daño.

Un mazo de 20 cartas ejecuta el motor cada turno. Tu inicial + aparecen juntas mucho más seguido en un mazo de 25 que en uno de 35.

Tamaño ideal de mazo por personaje

No existe un tamaño ideal universal. Las mecánicas de cada personaje crean umbrales distintos.

  • Ironclad: 25–30. El motor de Exhaust y el scaling de Strength funcionan con tamaños medios. Necesitás cartas para contar + .
  • Silent: 20–25. Los mazos de Sly / Poison prefieren densidad, sobre todo si dependés de ver cada combate.
  • Necrobinder: 15–20. Los mazos de Soul / Doom son los más delgados. Las Soul cards de costo 0 reemplazan al draw.
  • Defect: 20–25. Claw decks alrededor de 20, Orb decks en 25 para asegurar + .
  • Regent: 20–30. Stars decks delgados para acceder a , Forge decks gruesos para acumular cartas mejoradas.

Prioridad de remoción de cartas

Prioridad 1: . 6 de daño no mata ningún elite. Tomá sustitutos mejorados ( de Ironclad, de Silent) y después sacá los originales.

Prioridad 2: . 5 de bloque es inútil desde el Act 2. Bloque escalable () o retención con lo reemplaza.

Prioridad 3: Malas elecciones tempranas. Cartas off-archetype que tomaste antes de que el mazo encontrara su dirección ( en un mazo de Strength, sin Vulnerable).

Prioridad 4: Curses / Afflictions. La remoción más cara pero siempre vale la pena. Sacá o sin dudarlo.

Escalado del costo de remoción y reliquias económicas

Costo base: primera remoción 75 gold, +25 por cada siguiente (75 → 100 → 125 → 150). Cuatro remociones en una run cuestan 450 gold en total — equivalente a una o dos tiendas del Act 2.

te da 50% de descuento en todas las remociones. Combinada con , el costo queda fijo en 50 gold por remoción.

(reliquia nueva en STS2) baja los precios de cartas en tienda, dándote margen para más remociones y upgrades.

Canales de remoción fuera de la tienda

Cuando el escalado del costo en tienda se vuelve prohibitivo, los canales alternativos se vuelven esenciales.

  • Events: {{event:Purifier}}, {{event:Pray to Aldia}} y similares ofrecen remoción por elección. Gratis pero te cuesta HP o reliquias.
  • Efectos Exhaust: , sacan cartas del combate (solo mientras dura el combate).
  • : elimina 1 carta al inicio de cada Act. Se acumula 3 veces en los 3 Acts.
  • : permite remoción en la hoguera. Trade-off entre curación y remoción.

Cuándo NO adelgazar

Antes del boss Insatiable del Act 2: este boss se come cartas cada turno. El sweet spot de 18–22 cartas evita que te quedés sin mazo.

Mazos cargados de Curse / Affliction: sacá primero los curses y mantené las cartas buenas. Eliminá pero conservá .

Enemigos del Act 3 que meten status (Book of Stabbing, Reptomancer): la dilución de draw ya está ocurriendo. No adelgacés más.

Mazos de infinite combo: un número específico de cartas mantiene el loop. Setups con + tienen cartas que no deben salir.

Remoción vs Transformación

La remoción elimina la carta. La transformación la reemplaza con otra aleatoria. {{event:Transmogrifier}} es el ejemplo clásico.

Transformar es apostar a conseguir una carta más fuerte. Evitá transformar si tu mazo ya es sólido — podés perder una carta buena.

Transformá solo cartas claramente malas como o Curses. El upside compensa con downside limitado.

FAQ

¿Tenés que sacar una carta en la primera tienda?

Normalmente sí. Eliminar un o por 75 gold en una tienda del Act 1 mejora la densidad inmediatamente para los elites. Excepción: si podés comprar una carta clave mejorada (Attack / Power), priorizá la compra.

¿Es viable un mazo de 10 cartas?

Viable pero arriesgado. Necrobinder puede operar con 10–12 cartas gracias al draw de Souls. Pero el motor tiene que ejecutarse cada turno — un solo fallo rompe todo. La mayoría de personajes tienen 15–20 como mínimo seguro.

¿Se acumulan las remociones de Forbidden Grimoire?

Sí. Elimina 1 carta al inicio de cada Act. Total de 3 remociones en los 3 Acts — equivale a ahorrar 450 gold en remoción de tienda. Lo ideal es tomarla temprano en Act 1.

¿Cómo funciona la remoción en co-op?

Cada jugador maneja su propio mazo. La remoción en tienda sale del pool compartido de gold, así que hablen entre jugadores sobre qué mazo tiene más cartas débiles. Normalmente el jugador con más / debería ser el primero en remover.