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Estrategia de cartasVerificado March 17, 2026

Guía de Colorless Cards y el mecanismo Replay

Guía completa de las colorless cards en Slay the Spire 2: el keyword Replay, , picks de top tier como Apotheosis y , y cuándo comprar colorless en lugar de cartas de personaje.

Las colorless cards no pertenecen a ninguna clase de personaje. Cualquier personaje —Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder o Regent— puede usarlas. Aparecen en tiendas, eventos de Unknown room y a través de reliquias específicas. El pool colorless de Slay the Spire 2 tiene más de 60 cartas, incluidas varias que antes eran exclusivas de clase (como , originalmente del Watcher) y que se reclasificaron como colorless.

La gran incorporación al pool colorless es el keyword Replay, introducido con . Replay hace que una carta se juegue sola veces extra gratis cada vez que se usa. Una carta con Replay 2 se juega tres veces en total —una normal y dos más automáticas— por un solo pago de energía. Esta guía cubre cada colorless card importante, el mecanismo Replay y el framework para decidir cuándo vale la pena comprar colorless en lugar de opciones específicas de personaje.

Nota de verificación

Contrastado con el tier list de colorless de GamerBlurb, la guía de {{card:Hidden Gem}} de GameRant, la base de datos de cartas de Untapped, el tier list de cartas de Mobalytics y la Neowsletter oficial sobre colorless cards. Costos, efectos y reglas de Replay confirmados por múltiples fuentes independientes.

Resumen rápido

Esta guía se centra en una pregunta práctica concreta, para que puedas consultarla durante una partida sin tener que leer un resumen general.

Si la respuesta depende de una mecánica, un sistema de personaje o un parche reciente, los enlaces relacionados te indican qué consultar a continuación.

Úsala como referencia rápida durante la partida, no como enciclopedia.

Si la decisión implica una mecánica o un sistema de personaje, consulta también las páginas relacionadas.

Los cambios de equilibrio pueden alterar las recomendaciones: comprueba las páginas de actualizaciones.

Dónde encontrar colorless cards

Las colorless cards no se ofrecen como recompensa normal post-combate. Aparecen a través de cuatro canales específicos, cada uno con mecánicas de selección distintas.

  • Tiendas: cada tienda vende dos colorless cards junto con las cartas del personaje. Las opciones colorless rotan por tienda. Los precios van de 60 a 180 de oro según la rareza.
  • Eventos de Unknown room: varios eventos ofrecen elegir colorless cards como recompensa. Son gratis pero aleatorias: elegís entre lo que dé el evento.
  • Reliquia Dingy Rug: agrega una opción colorless a cada pantalla de recompensa post-combate. Es la única forma de ver colorless cards en recompensas regulares.
  • Reliquia Toolbox: al inicio de cada combate, elegís 1 de 3 colorless cards aleatorias para sumar a tu mano. La carta cuesta 0 de energía solo ese combate.
  • Reliquia Orange Dough: agrega 2 colorless cards aleatorias a tu mazo al inicio de cada combate. Menos controlado que Toolbox pero genera volumen.

El mecanismo Replay: Hidden Gem explicado

es un Skill colorless de 1 energía que dice: "Una carta aleatoria en tu Draw Pile gana Replay 2." La carta apuntada gana el keyword Replay de forma permanente para el resto del combate. Al jugarla, ejecuta su efecto completo y luego se juega sola dos veces más sin costo extra de energía. El output total es tres jugadas por una energía invertida.

mejorada (+) otorga Replay 3, o sea que la carta apuntada se juega cuatro veces en total. no Exhaust, así que podés jugarla varias veces por combate para encantar más cartas.

  • Replay es permanente durante el combate. Una vez que una carta gana Replay, mantiene el efecto en cada jugada por el resto del combate.
  • Replay se apila: si jugás sobre una carta que ya tiene Replay 2, gana Replay 4 (se juega 5 veces en total). Varios usos de sobre la misma carta generan escalado exponencial.
  • El objetivo es aleatorio: encanta una carta aleatoria de tu Draw Pile, no de tu mano. No podés elegir qué carta recibe Replay.
  • El tamaño del mazo importa: cuantas menos cartas tengas en el Draw Pile cuando jugás , más chance de pegarle a tu mejor carta. Usalo después de un turno de mucho draw, cuando queden pocas cartas en el pile.
  • Las Attack cards con Replay hacen daño tres veces. Un con 3x Strength jugado tres veces equivale a 9x Strength en una sola jugada.
  • Las Skill cards con Replay aplican su efecto tres veces. Una carta de Block con Replay 2 da triple Block. Un (double Poison) con Replay 2 multiplicaría el Poison por 8x (2x2x2).
  • Las Power cards con Replay no vuelven a aplicar su efecto: las Powers solo se juegan una vez por combate. Replay en una Power se desperdicia.

Colorless cards de S-tier

Cinco colorless cards están por encima del resto. Vale la pena comprarlas en tiendas en casi toda partida, sin importar el personaje o la build.

  • Apotheosis (2 de energía, Rare Skill): mejora TODAS las cartas de tu mazo por el resto del combate. Exhaust. Cada carta en mano, draw pile, discard pile y exhaust pile se convierte en su versión mejorada. En un mazo de 25 cartas, equivale a 25 Smith comprimidos en una sola jugada. Apotheosis es más fuerte si la comprás temprano (Act 1-2) para aprovechar el upgrade en más peleas. Mejorada cuesta 1 de energía en lugar de 2.
  • (1 de energía, Rare Skill): robás cartas hasta llenar la mano. Exhaust. Si tu mano tiene 2 cartas y el cap es 10, roba 8 cartas por 1 de energía. Es la carta de draw más eficiente del juego. Antes era exclusiva del Watcher, ahora está abierta a todos los personajes.
  • (0 de energía, Rare Power): cada 5ª carta que jugás en un turno hace 10 de daño (14 mejorado) a TODOS los enemigos. El contador se resetea cada turno. En mazos que juegan 10+ cartas por turno (builds de del Silent, builds de 0-cost del Defect, ciclado de Stars del Regent), se dispara 2-3 veces por turno para 20-42 de AoE gratis.
  • (0 de energía, Rare Skill): robás 3 cartas. Exhaust. Tres cartas por cero energía es la mejor relación draw-to-cost de cualquier carta individual. El Exhaust hace que solo lo uses una vez por combate, pero ese uso suele habilitar un turno ganador.
  • (2 de energía, Rare Attack): hace 20 de daño (25 mejorado). Si mata al objetivo, ganás 20 de oro (25 mejorado). En Act 1, suele matar de un golpe a enemigos chicos y financia la próxima visita a la tienda. La generación de oro se acumula en toda la partida.

Colorless cards de A-tier: utility picks fuertes

Estas cartas no son compra automática, pero resuelven problemas específicos o amplifican estrategias puntuales mejor que la mayoría de cartas de personaje.

  • (1 de energía, Uncommon Skill): el enemigo apuntado pierde 9 de Strength (15 mejorado) ese turno. Exhaust. Contra bosses que pegan 30+, reduce el hit a un dígito. Salva vidas contra ataques de boss del Act 3.
  • (0 de energía, Rare Skill): buscás en tu draw pile un Skill y lo ponés en mano. Exhaust. Encuentra tu mejor carta defensiva justo cuando la necesitás.
  • (0 de energía, Rare Skill): buscás en tu draw pile un Attack y lo ponés en mano. Exhaust. Encuentra tu finisher o carta de escalado a demanda.
  • (1 de energía, Uncommon Skill): elegís 1 de 3 cartas aleatorias. La elegida cuesta 0 de energía ese turno. Exhaust. Generación de carta gratis con elección: la flexibilidad la mantiene consistente.
  • (0 de energía, Uncommon Skill): robás 2 cartas y ponés una de la mano arriba del draw pile. No cuesta energía y manipula el orden de draw. Fuerte en mazos que dependen del orden del draw pile.
  • (0 de energía, Uncommon Attack): Innate. Hace 11 de daño a TODOS los enemigos. Exhaust. Arranca en tu mano inicial cada combate y hace AoE gratis. Excelente en Act 1 para limpiar peleas con varios enemigos.

Cuándo comprar colorless vs. cartas de personaje

La tienda ofrece cartas de personaje junto con colorless. Gastar oro en una colorless significa no gastarlo en una carta de personaje, remoción o reliquia. La decisión depende de tres factores: necesidades del mazo, calidad de la carta y momento de la partida.

  • Comprá colorless cuando ninguna carta de personaje resuelve tu problema. Si las cartas de personaje en la tienda son mediocres pero está Apotheosis o , la colorless es claramente superior.
  • Comprá colorless cuando la carta es S-tier. Apotheosis, y son más fuertes que la mayoría de Rare específicas. Vale la pena comprarlas incluso por encima de opciones decentes de personaje.
  • Preferí cartas de personaje cuando estás armando un archetype específico. El escalado de Strength del Ironclad, el Poison del Silent y las builds de Orb del Defect necesitan cartas de clase para funcionar. Una colorless que no aporta al plan es distracción.
  • Priorizá remoción antes que colorless mediocres. Sacar un (75 de oro, +25 por cada remoción) mejora todo draw futuro. Una colorless B-tier agrega una opción situacional pero diluye el mazo.
  • Los acts tempranos favorecen cartas de personaje (estás armando tu core). Los acts tardíos favorecen colorless (el core está completo y necesitás utility o burst).
  • Reliquias como Dingy Rug, Toolbox y Orange Dough cambian todo el cálculo. Si tenés Toolbox, ya recibís una colorless gratis por combate; comprar más en tiendas se vuelve redundante salvo que sea S-tier.

Mejores sinergias de personaje con colorless cards

Cada personaje interactúa distinto con el pool colorless. Algunos sacan muchísimo más valor de colorless puntuales que otros.

  • Ironclad + Apotheosis: el Ironclad tiene más cartas que ganan poder con el upgrade (: 8 a 10 de daño + 3 Vulnerable, : 3x a 5x Strength). Apotheosis en mazo Ironclad suele sumar 30-50% al daño total.
  • Ironclad + : Replay en o crea escalado exponencial de Strength. Heavy Blade con Replay 2 y 10 Strength hace 150+ de daño en una jugada.
  • Silent + : las builds de juegan 8-12 cartas por turno naturalmente. se dispara 1-2 veces por turno para 10-28 de AoE gratis, resolviendo la debilidad del Silent contra peleas con varios enemigos.
  • Silent + : Replay en (double Poison) es demoledor. Catalyst con Replay 2 multiplica Poison por 8x (2 x 2 x 2), convirtiendo 10 de Poison en 80 en una sola jugada.
  • Defect + : los mazos Defect que generan 0-cost (, ) sacan muchísimo valor de robar todo el mazo en un turno. llena la mano y las 0-cost la vacían para otro ciclo.
  • Necrobinder + : robar 3 cartas por 0 energía alimenta el motor de Exhaust sin gastar energía. La carta se Exhaust sola, disparando los equivalentes de y .
  • Regent + : Replay sobre una carta que genera Stars como (0 de costo, genera Stars) triplica la salida de Stars por jugada. Combinado con (daño por evento de Stars) habilita turnos de burst masivos.

Cartas a evitar

No toda colorless vale un slot en el mazo. Varias son trampas que diluyen el mazo sin aportar valor real.

  • (1 de energía, Attack): hace daño pero es más flojo que la mayoría de ataques de clase al mismo costo. Sin sinergia con ningún archetype.
  • (1 de energía, Skill): da Block pero es peor que las opciones defensivas de clase. El del Ironclad roba una carta además del Block.
  • (1 de energía, Power): da 5 de Block extra desde cartas . Solo sirve si todavía tenés básicas en el mazo, que deberías estar removiendo, no buffeando.
  • (1 de energía, Attack): hace daño igual al tamaño del draw pile. Inconsistente y anti-sinergia con deck thinning: cuanto mejor tu mazo, más flojo .

FAQ

¿Replay funciona con Power cards?

No. Las Power cards solo se juegan una vez por combate. Si apunta a una Power, el efecto Replay se desperdicia: la Power se juega una vez y los triggers de Replay no hacen nada. Para evitarlo, jugá cuando tu draw pile tenga mayoría de Attacks y Skills.

¿ puede apuntar a la misma carta dos veces?

Sí. Si jugás varias veces y le pega aleatoriamente a la misma carta, los valores de Replay se apilan. Una carta con Replay 2 que recibe otro Replay 2 queda con Replay 4 (se juega 5 veces en total). Es raro pero extremadamente poderoso cuando pasa.

¿ es mejor que Apotheosis?

Resuelven problemas distintos. Apotheosis da valor permanente en todo el combate (cada carta queda mejorada). da un turno explosivo de draw. En la mayoría de runs, Apotheosis tiene más impacto total porque afecta cada jugada del resto de la pelea. es mejor en mazos que necesitan encontrar piezas específicas de combo en un turno crítico.