Combien de niveaux d'Ascension y a-t-il dans Slay the Spire 2 ?
Il y a 10 niveaux d'Ascension. STS1 en avait 20, mais STS2 compresse la courbe de difficulté en 10 niveaux avec des modificateurs individuellement plus forts.
Slay the Spire 2 a 10 niveaux d'Ascension avec des modificateurs cumulatifs, de Élites en Essaim au Double Boss. Ce guide couvre chaque niveau, comment les débloquer, le suivi par personnage et la stratégie pour monter.
L'Ascension est l'échelle de difficulté post-victoire dans Slay the Spire 2. Après avoir vaincu le boss de l'Acte 3 avec n'importe quel personnage, l'Ascension 1 se débloque pour ce personnage. Chaque niveau suivant ajoute un nouveau modificateur par-dessus tous les précédents, et en Ascension 10 vous affrontez deux boss consécutifs à la fin de l'Acte 3.
Le système suit la progression indépendamment par personnage. Atteindre l'Ascension 6 avec Le Soldat de Fer ne vous donne pas l'Ascension 6 avec La Silencieuse. En coopératif, la partie utilise le niveau d'Ascension le plus bas débloqué parmi tous les membres du groupe.
Note de vérification
Les 10 modificateurs d'Ascension vérifiés sur le wiki Slay the Spire, PCGamesN, GamerBlurb, TheGamer et GAMES.GG. Le suivi par personnage et les règles coopératives confirmés.
Résumé rapide
Ce guide se concentre sur une question pratique précise, pour que vous puissiez le consulter pendant une partie sans avoir à lire un résumé général.
Si la réponse dépend d'une mécanique, d'un système de personnage ou d'un patch récent, les liens associés vous indiquent quoi consulter ensuite.
Utilisez-le comme référence rapide en partie, pas comme une encyclopédie.
Si la décision implique une mécanique ou un système de personnage, consultez aussi les pages liées.
Les changements d'équilibrage peuvent modifier les recommandations : vérifiez les pages de mises à jour.
Every modifier stacks cumulatively. At Ascension 10 you play with all 10 modifiers active simultaneously.
Beat any Act 3 boss with a character to unlock Ascension 1 for that character. Each subsequent level unlocks by completing Act 3 at your current highest Ascension level. You can select any previously unlocked level when starting a run.
Ascension progress is per-character. Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder, and Regent each have their own independent Ascension ladder. In co-op, all players must have the target Ascension level unlocked, and the run uses the lowest level among party members.
The real difficulty spike in Ascension is not any single modifier — it is the compounding effect. Ascension 8 (Tough Enemies) by itself is manageable. Ascension 8 with Poverty (25% less gold), Gloom (fewer rest sites), Scarcity (fewer rare cards), and Swarming Elites (more forced hard fights) is a fundamentally different game.
Each new modifier does not just add difficulty; it makes every previous modifier worse. Less gold means fewer card removals, which means Ascender's Bane stays in your deck longer, which dilutes your draws against enemies that now have more HP and deal more damage.
The players who climb fastest focus on one character at a time. Deep knowledge of a single card pool, relic interaction set, and archetype space is worth more than shallow familiarity with all five characters.
Ironclad is the most forgiving Ascension climber because offsets chip damage and Strength scaling stays functional even with common cards. Strength-based decks using , , and are the most consistent path because the key cards are common and uncommon rarity.
Silent handles high Ascension through Wraith Form and draw tools that let the Sly discard engine function even in bloated decks. Poison builds scale independently of card rarity, which matters at Scarcity.
Defect needs energy generation more than anything else. Without permanent Focus stacking, Claw decks (, , ) outperform orb-focused builds at high Ascension because they use common cards.
Necrobinder has the highest variance. Doom builds ( for exponential Doom) can trivialize bosses but require specific pieces. Draft individually strong 1-cost cards early and add Doom synergy only when offered.
Regent is the strongest character at high Ascension when the Stars engine assembles. (0-cost cycle), (Stars to Energy), and (7 Stars = 49 AoE) form the core. Do not mix Stars and Forge in the same deck — pick one axis.
FAQ
Il y a 10 niveaux d'Ascension. STS1 en avait 20, mais STS2 compresse la courbe de difficulté en 10 niveaux avec des modificateurs individuellement plus forts.
Non. Chacun des cinq personnages suit l'Ascension indépendamment. Débloquer l'Ascension 5 avec Le Soldat de Fer n'affecte pas le niveau d'Ascension de La Silencieuse.
Oui, mais tous les membres du groupe doivent avoir le niveau cible débloqué, et la partie utilise le niveau d'Ascension le plus bas du groupe.
Sources
GamerBlurb: Ascension Modifiers Full List
AuthorityPer-level modifier breakdown with strategy tips for each Ascension tier.
GAMES.GG: Ascension Guide
AuthorityBeginner-to-advanced Ascension strategy with per-character recommendations.
PCGamesN: All Ascension levels in STS2
AuthorityAscension modifier list with cumulative stacking explanation.
Slay the Spire Wiki: Ascension (STS2)
AuthorityComplete Ascension level list with modifier descriptions and unlock requirements.
TheGamer: How To Unlock Every Ascension Level
AuthorityAscension unlock chain and co-op Ascension rules.