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Guía de sistemasVerificado March 17, 2026

Guía de Escalada Diaria

La Escalada Diaria asigna a todos los jugadores el mismo personaje, nivel de Ascensión y 3 modificadores cada día. Esta guía cubre cómo desbloquearla, qué modificadores esperar y cómo adaptar tu estrategia a condiciones fijas.

La Escalada Diaria es un modo de desafío compartido donde todos los jugadores enfrentan las mismas condiciones: un personaje preestablecido, un nivel de Ascensión fijo y exactamente 3 modificadores. Como la semilla es idéntica para todos, la Escalada Diaria también es un modo competitivo: los jugadores pueden comparar sus resultados bajo las mismas condiciones.

El modo se desbloquea tras jugar al menos una partida con cada uno de los cinco personajes y luego ganar una partida completando el Acto 3. Si completas el Acto 3 antes de probar todos los personajes, el desbloqueo no se activa hasta que ganes otra partida después.

Nota de verificación

Requisitos de desbloqueo confirmados por GamerBlurb e informes de la comunidad de Steam. Detalles de modificadores (Draft, Mazo Sellado, Vuelo) confirmados por la cobertura de PCGamesN. Detalles de estructura de la comunidad en discusiones de Steam.

Resumen rápido

Esta guía se centra en una pregunta práctica concreta, para que puedas consultarla durante una partida sin tener que leer un resumen general.

Si la respuesta depende de una mecánica, un sistema de personaje o un parche reciente, los enlaces relacionados te indican qué consultar a continuación.

Úsala como referencia rápida durante la partida, no como enciclopedia.

Si la decisión implica una mecánica o un sistema de personaje, consulta también las páginas relacionadas.

Los cambios de equilibrio pueden alterar las recomendaciones: comprueba las páginas de actualizaciones.

How to unlock the Daily Climb

The Daily Climb has two unlock conditions, and order matters. First, play at least one run with each character: Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder, and Regent. The runs do not need to be victories — starting and playing a run counts. Second, win a run by clearing Act 3 after you have played all five characters.

If you cleared Act 3 before trying every character, the Daily Climb remains locked until you go back, play the missing characters, and then win another run. This also unlocks Custom Runs at the same time.

Daily Climb structure

Each day at the reset time, the game generates a new Daily Climb with three fixed parameters: the character you must play, the Ascension level for the run, and 3 modifiers drawn from the game's modifier pool. Every player in the world gets the same combination.

The seed is shared, which means map layouts, card rewards, relic drops, and event outcomes are identical for everyone. This makes the Daily Climb a test of decision-making under fixed conditions rather than a test of getting lucky with rewards.

Key modifiers that change your strategy

Three of the most impactful modifiers fundamentally change how you build your deck from the first screen.

  • Draft — Replaces your starting deck through a sequence of three-card draft picks. You build a 10-card deck before the run even starts. Draft rewards aggressive, synergy-heavy picks because you control every card in your opening deck.
  • Sealed Deck — Choose 10 cards from a pool of 30 to replace your starting deck. More flexible than Draft because you see all options at once. Look for energy-efficient combos and a clean damage-to-block ratio.
  • Flight — Removes all path restrictions on the map. You can jump to any node regardless of connections. Flight lets you greedily target elites, shops, and rest sites in any order, which rewards aggressive routing and deck-state awareness.

Strategy for Daily Climbs

The core skill in Daily Climb is adaptation. You cannot pick your character or refuse the modifiers, so the best players evaluate the day's conditions and adjust their entire approach before the first card reward.

  • Read the modifiers before you make any decisions — Draft and Sealed Deck change your opening deck, so your entire Act 1 plan shifts. Flight changes your pathing. Understand what the modifiers give you and what they take away.
  • Deck thinning is even stronger in Daily Climb — With Draft or Sealed Deck, you start with a lean 10-card deck. Every card you add dilutes that precision. Remove aggressively through merchants and events to keep draws consistent.
  • Flight rewards greedy pathing — When you can jump to any node, the optimal path usually involves hitting more elites early (for relics) and then looping to rest sites or shops. Do not waste Flight on safe, linear routes.
  • Adapt to the assigned character — If the daily gives you a character you rarely play, focus on that character's most straightforward archetype rather than a complex synergy build. Ironclad Strength, Silent Poison, Defect Claw, Necrobinder Exhaust, and Regent Stars are each character's most reliable default plan.

FAQ

¿Por qué mi Escalada Diaria está bloqueada?

Necesitas jugar al menos una partida con cada uno de los cinco personajes Y ganar una partida completando el Acto 3. Si completaste el Acto 3 antes de probar todos los personajes, debes ganar de nuevo tras jugar con los que faltan.

¿Todos los jugadores tienen la misma Escalada Diaria?

Sí. El personaje, nivel de Ascensión, 3 modificadores y semilla son idénticos para todos cada día. Los mapas, recompensas de cartas y eventos son los mismos. Solo tus decisiones difieren.