第一个首领前应该休息还是升级?
如果血线还稳,优先升级;如果一轮高伤就会死,先休息。
第一幕首领的重点不是复杂机制,而是你能不能在前期就把伤害和防御凑到及格线。

第一幕首领不要求你已经做出完整构筑,但它会非常诚实地检验你前几层的选牌是否解决了现实问题。
驗證說明
以首发环境中的第一幕容错线为核心,侧重战前准备而不是花哨解法。
快速總結
這篇文章圍繞一個非常具體的問題來寫,目的是讓你在局內也能快速找到答案,而不是先讀完整站概覽。
如果答案還依賴機制、角色系統或補丁變化,相關頁面會把你繼續帶到下一層資訊。
把它當作局內決策頁面,而不是百科總覽。
如果問題牽涉機制或角色系統,繼續看相關頁面。
補丁可能改動結論,所以策略頁要和更新頁一起看。
如果你的牌组到首领前还主要靠初始打击输出,那这场战斗通常会很难看。至少要有一两张真正能提升伤害质量的牌。
首个首领前的营火升级和药水保留,往往比再多一张普通卡更能决定战斗结果。
FAQ
如果血线还稳,优先升级;如果一轮高伤就会死,先休息。
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Alternate Acts
OfficialOfficial explanation of Overgrowth, the Underdocks, and the alternate-act structure.
Neowsletter: Event Rooms
OfficialOfficial explanation of the event room philosophy and the 50+ events figure.