對比

殺戮尖塔 1 vs 殺戮尖塔 2:到底改了什麼?

本頁面適合從初代回歸的玩家,想在深入新機制、卡池或職業攻略之前先得到一個清晰答案。續作保留了攀爬結構,但改變了足夠多的系統和職業特色,使舊有直覺需要一次簡短的重置。

Slay the Spire 2 launch roster art used for the Slay the Spire 1 versus Slay the Spire 2 comparison page
The compare page starts with the launch roster because the biggest sequel question for returning players is what stayed familiar and what did not.

快速解答

先看頂層結論,再查具體資料。

使用本頁面的最佳方式是兩步流程:先重置你的頂層殺戮尖塔 1 假設,再用下方的對比工具和深入章節填充細節。

整體框架改變了

遠古取代了 Boss 遺物、交替關卡改變了路線決策邏輯,而合作模式使續作不僅僅是內容擴充。

回歸職業不是 1:1 對應

鐵甲戰士是最平順的延續,但靜默獵手和故障機器人需要你先重置搶先體驗版本的假設,再套用舊習慣。

先用工具,再讀攻略

如果問題是某張具體的卡牌、遺物或藥水變化,下方的工具頁面比長篇文字回答得更快。

對比工具

針對你的問題打開對應的對比工具。

當真正的問題是卡池重疊、遺物替換或藥水變化時,這些工具頁面比閱讀長篇文字回答得更快。

最大變化

續作保留了攀爬結構,但舊有預設假設不再適用。

用這張表快速重置你的假設,然後用下方的對比範例確認具體的同名不同功能情況。
面向殺戮尖塔殺戮尖塔 2
Boss 升級Boss 遺物(三選一)遠古在每幕開始提供祝福
牌組懲罰詛咒(加入廢牌)苦難(直接修改現有卡牌)
地圖結構固定關卡與固定敵人交替關卡(每幕 2 個區域,隨機)
多人模式僅限單人最多 4 人合作(Steam 好友)
陣容4 個角色(含觀者,無亡靈契約師 / 儲君)5 個角色(無觀者,新增亡靈契約師 + 儲君)
卡牌修改附魔(每場對局永久修改一張卡牌)
成長進度自動解鎖紀元 / 時間線(需手動領取)
引擎LibGDX / JavaGodot(從頭重建)

變化最大的項目

來自本地對比列表的高訊號範例

這些範例來自生成的本地對比資料,而非下方的編輯長文。

卡牌

開啟

腎上腺素

Base text · Upgraded text · Keywords

煉製藥水

Subject · Base text · Upgraded text · Keywords

彈幕齊射

Base text · Upgraded text

壁壘

Upgraded text · Keywords

偏差認知

Rarity

遺物

開啟

Akabeko

Rarity · Description · Keywords

Art of War

Rarity

Astrolabe

Rarity · Description · Keywords

Bag of Marbles

Rarity

Black Blood

Subject · Rarity · Description · Keywords

藥水

開啟

熔爐的祝福

Rarity

精煉混沌

Rarity · Description

鐵心藥水

Subject · Rarity · Description · Keywords

液態記憶

Rarity · Description · Keywords

異蛇之油

Description · Keywords

角色概覽

回歸職業不能直接複製一代構築,新職業從零開始。

最平順的一代延續

鐵甲戰士

力量疊加與虛無三件套核心完整保留。枯枝被移除;虛無終局改為亡靈之約(0 費 17 點全體傷害)。連擊循環依然有效。

變化最明顯

靜默獵手

毒素和飛刀構築完整保留,但奇巧棄牌是全新機制——棄牌觸發奇巧卡免費打出,產生當前版本中天花板最高的構築。

核心機制重新設計

故障機器人

集中不再永久疊加;每場戰鬥重置。暗能量寶珠按存在回合數成長,而非集中值。利爪循環和電漿寶珠依然有效。

全新職業

亡靈契約師

災厄(處決門檻)、靈魂(0 費抽牌代幣)、奧斯提(夥伴)。枯枝是亡靈契約師的最佳遺物。

全新職業

儲君

星辰(跨回合持續的第二貨幣)+ 鍛造。七星將 7 點星辰轉化為 49 點全體傷害。不要混合星辰和鍛造。

官方影片

觀看遊戲預告片快速重置續作假設。

搶先體驗預告片整合了官方上線陣容、合作框架和續作的整體呈現——在閱讀上方詳細對比之前先看一次,建立直觀感受。

The official Early Access trailer is the best single video for comparing the sequel's launch roster, presentation, and co-op framing against the first game in one pass.

Watch on Mega Crit YouTube

對比常見問題

Do my StS1 builds still work in Slay the Spire 2?

Ironclad Strength scaling and Silent Poison/Shiv builds transfer directly. Silent gains the powerful new Sly discard archetype. Defect Focus stacking was fundamentally redesigned — you need to learn the new temporary Focus approach. Claw decks are back.

Is the Watcher in Slay the Spire 2?

Not at launch. The current roster is Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder, and Regent. Watcher is expected to return during Early Access.

What is the single biggest change from StS1?

The Ancient system replacing Boss Relics. This changes how you acquire power throughout a run because reliable energy relics from boss kills no longer exist. Enchantments, Afflictions, Quest Cards, and Alternate Acts each add new decision layers on top of that.

Should I play StS1 before StS2?

Not required, but StS1 experience gives you a head start on core deckbuilding principles like deck thinning, route planning, and resource management. Be ready to unlearn specific card evaluations and some character strategies.

Is Slay the Spire 2 just a DLC or expansion?

No. The engine was rebuilt from LibGDX/Java to Godot. Two new characters, six new systems (Enchantments, Ancients, Alternate Acts, Quest Cards, Afflictions, Co-op), reworked returning characters, and a new card pool make this a full sequel.

Next Stops

從頂層對比出發,深入回答你下一個問題的頁面。

確定哪些變化最重要之後,連結頁面帶你深入角色、卡牌、機制、合作和版本覆蓋。

卡牌

The cards page is now a dense utility library with live search, character filters, and a verified base-versus-upgraded gallery for the current Early Access pool.

藥水

The potions page keeps short tactical effects searchable and filtered by class so quick combat tools are easy to compare.