铁甲战士新手该学哪条构筑?
力量成长。拿到魔鬼形态、发火、烙印和一张如旋风这样的收益牌就能运转。路线稳定、胜利条件清晰,能让你在尝试更复杂流派之前先理解力量收尾的工作方式。
铁甲战士全部流派排行——力量成长、消耗引擎、格挡/壁垒、自伤/破裂、弱点处决——含核心卡牌、遗物联动与组合数学。
铁甲战士是 STS2 早期体验中公认的顶级职业。燃烧之血每场战斗结束后回复 6 血,大幅降低了第一幕精英的压力。两条 S 档流派——力量成长与消耗引擎——让铁甲战士在当前版本拥有全职业最高下限与第二高天花板。
铁甲战士现有 87 张确认卡牌,主流五条路线,力量+消耗混合在所有难度下都可行。自伤/破裂与弱点流两条路线有一定可玩性,但在昇华 10 以上开始不稳定。
Verification note
基于发售周社区攻略、卡牌数据库交叉验证以及中日文社区强度讨论整理。
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
Don't dilute your deck by mixing too many routes.
(3 费技能,每回合+3 力量)是核心引擎。(1 费,+2 力量)和(0 费,扣 1 血+消耗一张牌+获得力量)是当前 STS2 卡池中最干净的力量生成支援牌。
兑现回合靠将力量直接转化为伤害的牌,尤其是(X 费,对所有敌人造成 5×X 次伤害)和(1 费,对随机目标造成 3 次各 3 点伤害)。力量堆到两位数后,中等费用的攻击牌就能一回合清掉走廊战斗。
Flex 遗物+Artifact 遗物组合可以封锁「失去力量」减益,让力量永久保留。这是稳定堆到 50 力量以上的最可靠路径。
三件套核心:(3 费技能,所有技能费用变 0 但打出后消耗)、(2 费技能,每次消耗时摸 1 张牌)、(1 费技能,每次消耗时获得 3 格挡)。三件套全部激活后,每打出一张技能牌都能补牌并增加格挡,实质上靠技能堆实现无限续航。
收尾牌为(0 费攻击,对所有敌人造成 17 点伤害,消耗)和(1 费攻击,6 点伤害+本场战斗每消耗一张牌额外 3 点)。消耗数量滚雪球增长——一局消耗 20 张以上时,灰烬打击能造成 60+ 伤害。
终极变体加入++:格挡回合结束不消失,全身撞击将蓄积格挡转化为伤害,势不可挡在每次获得格挡时造成 5 点伤害。社区公认此混合版本为 S+ 档。
(3 费技能,格挡不再在回合结束时消失)是基础。(1 费,升级后 0 费,造成等同于当前格挡值的伤害)收尾,高价值格挡牌让壁垒的安全回合能维持三四回合。
(2 费稀有技能,每回合第一次通过打牌获得的格挡翻倍)与壁垒叠加——二者是独立技能,同时生效。不痛不痒 8 格挡在泰山不移生效时变为 16,邪眼 16 格挡变为 32,无敌 30 格挡变为 60。叠加三回合后,100+ 格挡加上致命的全身撞击是标准结局。
日文社区称之为「格挡三件套」:++。第二风(1 费,消耗所有非攻击牌,每消耗一张获得 5 格挡)干净地连接了消耗与格挡两条路线。
(1 费不常见技能,每次因打牌失去血量时获得 1 力量,升级后+2)和(1 费不常见技能,每次因打牌失去血量时对所有敌人造成 6 点伤害,升级后 9)是两大收益牌。自伤同时触发二者。
当前卡池中最可靠的自伤触发来源:(1 费技能,每回合开始时扣 1 血+获得 8 格挡)、(0 费,扣 1 血+消耗一张牌+获得力量)、(0 费,扣 6 血+获得 2 能量+摸 5 张牌)。烙印与奉献组合在同一回合,能同时输出力量、AOE 伤害、摸牌和节奏。
破裂升级为每次触发+2 力量后,反复自伤回合产生的力量堆速是 STS2 卡池中铁甲战士所有流派里最快的。
(0 费不常见攻击,4 基础伤害+敌人每层易伤额外 2 点)和(1 费稀有技能,易伤状态敌人额外承受 25% 伤害,升级后 50%)是两张收益牌。升级后的残忍配合普通易伤 50% 加成,实质上让所有伤害翻倍。
易伤来源:(2 费初始牌,8 点伤害+2 层易伤)、(1 费,2 层易伤)、(2 费,1 层虚弱+1 层易伤)。Paper Phrog 遗物将易伤加成从 50% 提升至 100%,使标准的总计 150% 伤害跳升至 200%。
这条路线作为力量构筑的混合层比作为独立主线更有效。横行霸道 0 费,意味着每一点力量提升都直接转化为免费伤害,不抢占能量。
从铁甲战士专属变为所有职业可用的通用牌。新牌创造了全新流派: 和 驱动自伤路线, 强化格挡构筑, 连接消耗、力量与自伤三个系统。
从 2 费增强为 1 费并删除消耗效果,成为可靠的战斗牌。STS2 铁甲战士更少依赖 STS1 的老主力,更多依赖持续成长引擎加高效兑现回合。
FAQ
力量成长。拿到魔鬼形态、发火、烙印和一张如旋风这样的收益牌就能运转。路线稳定、胜利条件清晰,能让你在尝试更复杂流派之前先理解力量收尾的工作方式。
消耗变体在腐化、黑暗之拥、无惧疼痛全部激活后天花板更高。此时每张技能牌都会自动补牌并增加格挡,让壁垒+全身撞击的收尾比纯力量构筑稳定得多。
昇华 0-10,自伤/破裂可行且结束战斗更快。昇华 10 以上,爆发型精英面前血量下限不可靠,力量成长更稳。前期拿到破裂就发展,否则默认走力量。
壁垒让格挡在回合结束时不消失——跨回合蓄积的格挡不会重置。泰山不移让每回合第一次通过打牌获得的格挡翻倍。二者是独立技能,同时生效。两者都激活时,不痛不痒产生 16 格挡而非 8,且这 16 点会保留到下回合。
Sources
GameRant Ironclad cards and combos
AuthoritySpecific Ironclad card combo breakdowns with damage numbers.
Mobalytics Ironclad guide
AuthorityDetailed Ironclad archetype analysis including Strength, Block, and Exhaust builds.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.
xModHub infinite combo guide
AuthorityDocumented infinite loops with seed examples and math breakdowns.