第一个首领前应该休息还是升级?
如果血线还稳,优先升级;如果一轮高伤就会死,先休息。
第一幕首领的重点不是复杂机制,而是你能不能在前期就把伤害和防御凑到及格线。

第一幕首领不要求你已经做出完整构筑,但它会非常诚实地检验你前几层的选牌是否解决了现实问题。
验证说明
以首发环境中的第一幕容错线为核心,侧重战前准备而不是花哨解法。
快速总结
这篇文章围绕一个非常具体的问题来写,目的是让你在局内也能快速找到答案,而不是先读完整站概览。
如果答案还依赖机制、角色系统或补丁变化,相关页面会把你继续带到下一层信息。
把它当作局内决策页面,而不是百科总览。
如果问题牵涉机制或角色系统,继续看相关页面。
补丁可能改动结论,所以策略页要和更新页一起看。
如果你的牌组到首领前还主要靠初始打击输出,那这场战斗通常会很难看。至少要有一两张真正能提升伤害质量的牌。
首个首领前的营火升级和药水保留,往往比再多一张普通卡更能决定战斗结果。
FAQ
如果血线还稳,优先升级;如果一轮高伤就会死,先休息。
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Alternate Acts
OfficialOfficial explanation of Overgrowth, the Underdocks, and the alternate-act structure.
Neowsletter: Event Rooms
OfficialOfficial explanation of the event room philosophy and the 50+ events figure.