第一幕应该打几个精英?
没有固定数字。先判断你的牌组能不能干净地过下一场硬仗,再决定要不要继续吃风险。
杀戮尖塔 2 的第一幕仍然是风险管理,但交替章节和新机制让灵活性比固定公式更重要。

杀戮尖塔 2 的第一幕仍然能决定一局 run 的走向,但续作比一代更惩罚死板路线。
最好的路线不是看起来最勇的那条,而是那条既能让你活下来,又给牌组留出成型空间的路。
验证说明
基于官方结构公布和抢先体验首周经验整理,核心原则是稳定和可恢复,而不是贪心路线模板。
快速总结
这篇文章围绕一个非常具体的问题来写,目的是让你在局内也能快速找到答案,而不是先读完整站概览。
如果答案还依赖机制、角色系统或补丁变化,相关页面会把你继续带到下一层信息。
把它当作局内决策页面,而不是百科总览。
如果问题牵涉机制或角色系统,继续看相关页面。
补丁可能改动结论,所以策略页要和更新页一起看。
首周最常见的错误是太早把路线锁死在多个高风险战斗上,而你甚至还不知道前几次奖励能不能解决当前问题。
路线规划首先是为了保留转向空间,而不是为了证明自己能硬吃几个精英。
在你的牌组已经拿到至少一两张能解决实际问题的卡牌或遗物之后再去打精英,而不是照抄网上默认数量。
如果早期奖励过窄、药水质量一般、角色计划还不清楚,一个稳妥精英通常比两个摇摇欲坠的精英更值。
当交替章节介入之后,抽象的 Act 标签没有具体环境重要。你的牌组不是在解一个通用第一幕,而是在解当前看到的那张图和那套敌人。
这也是为什么灵活路线在续作里比一代更有价值。
FAQ
没有固定数字。先判断你的牌组能不能干净地过下一场硬仗,再决定要不要继续吃风险。
通常是的。续作本身就增加了不少系统复杂度,稳定路线能让你更快看懂一局为什么输赢。
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Alternate Acts
OfficialOfficial explanation of Overgrowth, the Underdocks, and the alternate-act structure.
Neowsletter: Event Rooms
OfficialOfficial explanation of the event room philosophy and the 50+ events figure.