整体框架变了
远古取代了 Boss 遗物,交替关卡改变了路线决策逻辑,合作模式使续作不仅仅是内容扩展。
快速回答
远古取代了 Boss 遗物,交替关卡改变了路线决策逻辑,合作模式使续作不仅仅是内容扩展。
铁甲战士是最平滑的过渡,但静默猎手和故障机器人需要你在套用老习惯前重置抢先体验版本的假设。
如果问题是某张特定的卡牌、遗物或药水变化,下方的工具页面比长篇文本更快给出答案。
对比工具
最大变化
| 方面 | 杀戮尖塔 | 杀戮尖塔 2 |
|---|---|---|
| Boss 升级 | Boss 遗物(3 选 1) | 远古在每幕开始时赐予祝福 |
| 牌组惩罚 | 诅咒(垃圾牌加入牌组) | 苦难(直接施加在现有卡牌上) |
| 地图结构 | 固定幕与固定敌人 | 交替关卡(每幕 2 个生态域,随机分配) |
| 多人模式 | 仅单人 | 最多 4 人合作(Steam 好友) |
| 阵容 | 4 个角色(含观者,无亡灵契约师/储君) | 5 个角色(无观者,新增亡灵契约师 + 储君) |
| 卡牌修改 | 无 | 附魔(每局永久修改一张卡牌) |
| 元进度 | 自动解锁 | 纪元/时间线(需手动领取) |
| 引擎 | LibGDX / Java | Godot(从零重建) |
变化最大的条目
肾上腺素
基础文本变化 · 升级文本变化 · 关键词变化
炼制药水
职业变化 · 基础文本变化 · 升级文本变化 · 关键词变化
弹幕齐射
基础文本变化 · 升级文本变化
壁垒
升级文本变化 · 关键词变化
偏差认知
稀有度变化
赤牛
稀有度变化 · 描述变化 · 关键词变化
孙子兵法
稀有度变化
星盘
稀有度变化 · 描述变化 · 关键词变化
弹珠袋
稀有度变化
黑暗之血
职业变化 · 稀有度变化 · 描述变化 · 关键词变化
熔炉的祝福
稀有度变化
精炼混沌
稀有度变化 · 描述变化
铁心药水
职业变化 · 稀有度变化 · 描述变化 · 关键词变化
液态记忆
稀有度变化 · 描述变化 · 关键词变化
异蛇之油
描述变化 · 关键词变化
角色概览
最平滑的一代过渡
力量叠加和消耗三件套核心完好。死神树枝被移除;消耗终局切换到契约终结(0 费 17 范围伤害)。连踢循环仍然有效。
变化最显著
毒素和飞刀构筑完好,但奇巧弃牌是全新机制 — 弃牌触发奇巧卡牌免费打出,产生当前版本上限最高的构筑。
核心机制重新设计
集中不再永久叠加;每场战斗重置。暗能量宝珠按存在回合数扩展,而非集中值。利爪循环和等离子宝珠仍然有效。
全新职业
灾厄(处决阈值)、灵魂(0 费抽牌代币)、奥斯提(伙伴)。死神树枝是亡灵契约师最佳遗物。
全新职业
星辰(跨回合持续的第二货币)+ 锻造。七星将 7 颗星辰转化为 49 范围伤害。不要混合星辰和锻造。
官方视频
抢先体验预告片汇集了官方首发阵容、合作框架和续作的整体呈现 — 在阅读上方详细对比之前先看一遍,建立直观感受。
The official Early Access trailer is the best single video for comparing the sequel's launch roster, presentation, and co-op framing against the first game in one pass.
Watch on Mega Crit YouTube对比常见问题
Ironclad Strength scaling and Silent Poison/Shiv builds transfer directly. Silent gains the powerful new Sly discard archetype. Defect Focus stacking was fundamentally redesigned — you need to learn the new temporary Focus approach. Claw decks are back.
Not at launch. The current roster is Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder, and Regent. Watcher is expected to return during Early Access.
The Ancient system replacing Boss Relics. This changes how you acquire power throughout a run because reliable energy relics from boss kills no longer exist. Enchantments, Afflictions, Quest Cards, and Alternate Acts each add new decision layers on top of that.
Not required, but StS1 experience gives you a head start on core deckbuilding principles like deck thinning, route planning, and resource management. Be ready to unlearn specific card evaluations and some character strategies.
No. The engine was rebuilt from LibGDX/Java to Godot. Two new characters, six new systems (Enchantments, Ancients, Alternate Acts, Quest Cards, Afflictions, Co-op), reworked returning characters, and a new card pool make this a full sequel.
官方与权威来源
Mega Crit 抢先体验上线帖
官方当前抢先体验版本的官方上线文章。
Mega Crit 实机预告片帖子
官方续作的首个完整实机玩法概览。
Mega Crit 发售日期宣传片帖子
官方发售日期、五职业阵容和合作模式的官方汇总。
Neowsletter:交替关卡
官方官方说明过度生长、地下码头和交替关卡结构。
Neowsletter:古代者
官方官方揭示每幕赐福和古代者系统。
Neowsletter:亡灵契约师与灾厄
官方官方说明奥斯提、灾厄、灵魂和卡牌变形机制。
Neowsletter:储君、星辰与锻造
官方官方揭示星辰、随从、锻造和无色协同。
Neowsletter:奇巧
官方官方揭示沉默猎人的奇巧关键词和弃牌联动。
Steam 官方常见问题
官方由 Mega Crit 置顶。确认了上线时间、价格、平台、Steam Deck 支持和抢先体验范围。
Steam 商店页
官方发售日期、支持语言、平台、抢先体验说明和官方商店描述。
Next Stops
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查看五个正式上线职业的技能方向与阵容定位。
实时搜索、职业筛选,一键对比基础版与升级版的卡牌墙。
可搜索的被动效果数据库,规划跑局时无需离开当前页面。
按职业筛选的短效战术工具,快速比较战斗中的决策选项。
All 66 events with every choice, outcome, and best-pick recommendation organized by act.
All 12 bosses with HP values, attack patterns, phase breakdowns, key mechanics, and strategy tips organized by act.
All buffs, debuffs, and special keywords with stacking rules, descriptions, and sources.
Characters, relics, and potions ranked S through D with community consensus explanations.
新手入门建议、解锁进度、跑局决策,以及合作相关攻略。
合作模式设置、限制条件,以及分工与角色搭配方案。
每个职业的排名构筑指南,含核心卡牌、遗物协同和流派数学。
补丁追踪和上线时间线,帮你确认抢先体验期间的当前版本。