灾厄具体怎么运作?
灾厄是积累在敌人身上的减益。当敌人当前血量低于或等于施加在其身上的灾厄阈值时,立即处决——无需降到 0 血。灾厄无视无形,意味着所有伤害降至 1 的敌人仍可被灾厄阈值处决。无路可逃(10 层灾厄,升级后 15)是主要叠加牌。
亡灵契约师全部流派排行——灵魂/萦绕引擎、消耗循环、灾厄处决、诅咒巨兽、奥斯提召唤等——拥有 7 条构筑路线的最复杂新职业。
亡灵契约师是 STS2 全新职业,STS1 中没有对应角色。该职业有三种独特机制:灾厄(积累在敌人身上的减益,当敌人当前血量低于灾厄阈值时立即处决)、灵魂(打出时摸 1 张牌的 0 费技能令牌)和奥斯提(与你并肩作战的可操控同伴)。
亡灵契约师是游戏机制最复杂的职业,拥有 7 条可行构筑路线和 88 张卡牌。全职业最严格的牌组规模要求——15-20 张——让早期投资移牌至关重要。基准构筑优先级:消耗引擎第一,灾厄第二,随从最后。
验证说明
基于亡灵契约师机制官方公布、发售周社区攻略及中英日三端社区强度讨论整理。
快速总结
先确认这一页是在回答“这个角色最值得走哪条路线”,而不是给出唯一正确答案。
默认先学最稳路线。
高上限路线只在牌够好时再追。
别让多路线混搭稀释整副牌。
灵魂是手牌中的 0 费技能令牌,打出时摸 1 张牌。(1 费攻击,对每张手中的灵魂造成 6 点伤害)是收益牌——手中 5 个灵魂时造成 30 点,8 个灵魂时造成 48 点。生成引擎是任意密集的灵魂生成与消耗驱动型牌组合,能同时让 4-6 个灵魂循环。
循环:通过消耗消耗性牌来维持灵魂密度,始终保持 4-6 个灵魂在手,然后打出萦绕进行爆发。(稀有攻击,全局永久伤害成长+击杀时消耗)是长期成长锚——每次用大镰刀击杀都永久提升其伤害,到第三幕可达 100+ 点。
这条构筑的牌组规模要求最严:15-20 张。超过 20 张的牌稀释灵魂密度并拖慢萦绕爆发回合。在商店和事件中优先移牌,高于几乎所有其他资源。
建立在与灵魂引擎相同的基础上,但优先最大化消耗数量以触发次级消耗效果,而非萦绕伤害。核心同样是密集的灵魂生成套件,加上在战斗中牌离开牌组时给予奖励的牌。支援消耗效果在每次消耗时生成格挡、伤害或摸牌。
这条路线与灵魂引擎天然配对,最优秀的亡灵契约师牌组通常同时结合两条路线。消耗循环之所以单独列出,是因为当萦绕不可用但消耗触发牌存在时,它是正确的主线路。
灾厄是积累在敌人身上的减益。当敌人当前血量降到施加的灾厄阈值以下时立即处决——无需降到 0 血。灾厄无视无形,让亡灵契约师对所有伤害降至 1 的敌人有独特的应对手段。
(1 费技能,施加 10 层灾厄,升级后 15)是主要叠加牌。多张牌时指数级成长——3 张升级后的无路可逃单回合施加 45 层灾厄,立即处决血量 45 以下的敌人。(3 费攻击,施加 29 层灾厄,升级后 37)是 Boss 战的单张处决选项。低费正能量的启动牌让这条路线爆发出来,因为它们允许同一窗口内打出多张无路可逃。
无形绕过是把灾厄作为特定 Boss 主要胜利条件的原因。任何让所有伤害降至 1 的 Boss 或精英仍可被灾厄阈值处决——造成多少伤害无关紧要,只有血量阈值重要。
一套诅咒协同构筑,将亡灵契约师原本负面的诅咒牌转化为优势。亡灵契约师牌组中特定的诅咒协同牌会根据牌组中的诅咒数量而增强威力,或将诅咒效果转化为进攻触发。
这是一条比较小众的流派,需要在早期识别到特定的诅咒协同牌后才值得走。与灵魂引擎搭配不干净。
奥斯提是亡灵契约师的同伴:每回合可操控、与你并肩作战的召唤物。(技能,奥斯提造成 5 点伤害加上等同于奥斯提当前血量的额外伤害)是主要伤害收益牌。通过专项叠血,奥斯提可达到 500+ 血量,让释放变为一张 505+ 伤害的牌。
英文和中文社区偏好进攻型奥斯提构筑——尽可能叠高奥斯提血量后用释放致命一击。日文社区做法不同,偏好防御型奥斯提打法,把奥斯提当作阻挡器和血量缓冲。这种元分歧存在是因为奥斯提的操控机制会根据遭遇类型奖励不同策略。
奥斯提构筑在所有亡灵契约师路线中引擎启动最慢——奥斯提的成长需要多场战斗才能让收益达到致命级别。
亡灵契约师可以在特定条件下从消耗堆取回牌,形成职业独有的墓场机制。已确认的无限循环:灵魂契约+永恒骨髓的种子组合可创建产生无限灵魂的无限循环。
这是依赖性最强的亡灵契约师流派,评为 B+ 档,因为所需牌组组合较为稀少。把它当作零件自然凑齐时的彩蛋,而非主动追求的目标。
FAQ
灾厄是积累在敌人身上的减益。当敌人当前血量低于或等于施加在其身上的灾厄阈值时,立即处决——无需降到 0 血。灾厄无视无形,意味着所有伤害降至 1 的敌人仍可被灾厄阈值处决。无路可逃(10 层灾厄,升级后 15)是主要叠加牌。
除非非常早期就找到无路可逃,否则默认走灵魂/萦绕引擎。灵魂在所有遭遇中都稳定——萦绕始终造成与灵魂数量成比例的伤害。灾厄对特定高血量或无形目标更强,但对第一幕敌人需要更大的灾厄叠加才有意义。卡池允许时同时结合两条路线。
可行,评为 A- 档。通过专项血量叠加,奥斯提每次释放可造成 500+ 伤害。弱点是启动时间——奥斯提需要数场战斗才能让收益达到致命级别。中英文社区偏好进攻型奥斯提,日文社区偏好防御型奥斯提作为伤害吸收器。两种打法在昇华 0-8 都可行。
Sources
Neowsletter: Necrobinder and Doom
OfficialOfficial explanation of Osty, Doom, Souls, and card transformation.
Mobalytics Necrobinder guide
AuthorityDetailed Necrobinder archetype analysis including Doom, Soul, and Osty builds.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.