Rehberlere dön
Kalıntı RehberiDoğrulandı March 8, 2026

Kalıntı Tier Listesi

Slay the Spire 2'nin en iyi kalıntıları evrensel değere göre sıralanmış, karakter bazında öneriler, tuzak kalıntılar ve mum kalıntı stratejisi ile birlikte.

Slay the Spire 2 relic and potion icons from the official Neowsletter
Official relic and potion preview from Neowsletter #13.

Slay the Spire 2'de yedi kategoriye dağılmış 150'den fazla kalıntı vardır. Orijinalden en büyük yapısal değişiklik: boss kalıntıları artık yok. Bunun yerine Kadimler — her perdenin başındaki NPC'ler — aynı rolü dolduran kutsamalar sunar.

En iyi kalıntılar şu üç şeyden en az birini yapar: enerji üretir, kart oynamadan pasif olarak güçlendirir veya Aşınma ve Olumsuz Etkiler gibi yeni olumsuz etkilerden korur.

Doğrulama notu

GAMES.GG, sts2.wiki, SlashSkill ve topluluk rehberlerinden 7'den fazla bağımsız kaynakla çapraz doğrulanmıştır. Sıralamalar erken erişim konsensüsünü yansıtır.

Hızlı özet

Bu rehber tek bir pratik soruya odaklanır; böylece oyun sırasında genel bir bakışı okumak yerine hızlıca cevabını bulabilirsin.

Cevap bir mekaniğe, karakter sistemine veya güncel bir yamaya bağlıysa, ilgili bağlantılar sırada ne açman gerektiğini gösterir.

Oyun sırasında karar referansı olarak kullan, ansiklopedi olarak değil.

Karar bir mekanik veya karakter sistemini içeriyorsa ilgili sayfaları da kontrol et.

Denge değişiklikleri önerileri etkileyebilir — güncelleme sayfalarını kontrol et.

S Tier: evrensel vazgeçilmezler

Bu kalıntılar herhangi bir karakter ve herhangi bir build ile güçlüdür. Birden fazla bağımsız tier listesi beşi üzerinde hemfikir.

  • — Harcanmayan enerji turlar arasında saklanır. Enerji biriktirmek patlayıcı turlar sağlar. Konsensüs: oyundaki en iyi kalıntı.
  • — Savaş başında at ve yeniden çek. Kötü başlangıç ellerini düzeltir. Kurnaz kartlarla Sessiz'de özellikle güçlü.
  • — Savunmasız düşmanlar %50 yerine %75 daha fazla hasar alır. Her Savunmasız kaynağının değerini ikiye katlayan çarpımsal ölçeklendirme.
  • — Savaş başında 2 ekstra kart çek. Dezavantajı olmayan ücretsiz 1. tur kart avantajı.
  • — Her can puanı kaybettiğinizde 1 daha az kaybedersiniz. Aşınmaya, artık hasara ve öz-hasar maliyetlerine karşı korur.

Karakter bazında en iyi kalıntılar

Demirkaplı: (%50 CP altında +3 Güç) öz-hasar tarzıyla uyumlu. hasar aldığınızda Blok verir.

Sessiz: Zehir uygulamasını artırır. savaş başında tüm düşmanlara Zehir uygular. ve çoklu saldırı turlarını ödüllendirir.

Arıza: kalıcı Odaklanma kaldırıldığından beri enerji üretimi kalıntıları daha önemli. Yüksek hacimli desteleri için bu kalıntılar daha da iyi.

Ölübağlayan: Ruh üretim kalıntıları (oynanan Ruh başına 6 hasar) ile sinerji yapar. Sürgün kalıntıları Kader motorunu besler.

Naip: her tur pasif olarak Yıldız üretir. {{relic:Mini Regent}} Döv buildleri için Güç ölçeklendirmesi sağlar.

Tuzak kalıntılar

Glass Cannon alınan hasarı ikiye katlar. STS2'de Delici saldırılar Bloğu tamamen yok sayar, bu yüzden alınan hasarı ikiye katlamak neredeyse her zaman ölümcüldür. Yalnızca garantili Dokunulmazlık erişimi ile uygulanabilir.

Mum kalıntılar ve Kadimler sistemi

Kadimler, STS1'in boss kalıntılarının yerini alır. Bunlar her perdenin başında kutsama sunan NPC'lerdir. Tezcatara (Perde 2) mum kalıntılar sunar; bunlar soldan sağa erir, her 3 savaşta bir tane.

Mum kalıntı stratejisi: en zayıfı sola koyun (önce erir) ve en güçlüsü sağa (daha uzun dayanır).

Karakter bazında başlangıç kalıntıları

Demirkaplı (her savaştan sonra 6 CP iyileştirir) ile başlar. Sessiz (1. turda 2 ekstra kart çeker) ile başlar. Arıza (küre başlangıcı) ile başlar. Ölübağlayan ve Naip'in benzersiz kaynaklarıyla bağlantılı başlangıç kalıntıları vardır.

FAQ

Boss kalıntılarına ne oldu?

Kadimler sistemi ile değiştirildi. Kadimler, her perdenin başında kutsama sunan NPC'lerdir: bazıları kalıntı benzeri etkiler, diğerleri oyunun yapısını değiştirir.

Ice Cream gerçekten en iyi kalıntı mı?

Birden fazla bağımsız tier listesi onu 1 numaraya koyar. Enerji biriktirmek, zor savaşları önemsizleştiren patlayıcı turlar sağlar. Tüm karakterlerde evrensel olarak güçlüdür.

Mum kalıntılar nedir ve nasıl çalışır?

Kadim Tezcatara'dan gelen geçici kalıntılardır. Soldan sağa erir, her 3 savaşta bir tane. En zayıfı sola koyun ki önce o erisin.

Glass Cannon her zaman alınmalı mı?

Neredeyse hiçbir zaman. STS2'deki Delici saldırılar Bloğu yok sayar, bu yüzden alınan hasarı ikiye katlamak neredeyse her zaman ölümcüldür. Yalnızca garantili Dokunulmazlık ile düşünülebilir.