ควรหยิบการ์ดแรร์เสมอไหม?
ไม่ ในช่วงต้นเกม สิ่งสำคัญที่สุดคือแก้ปัญหาปัจจุบัน ไม่ใช่ไล่ตามความหายาก
ในสองด่านแรก สิ่งสำคัญไม่ใช่การ์ดที่โดดเด่น แต่คือการ์ดที่แก้ปัญหาการต่อสู้ปัจจุบันของเด็คให้เร็วที่สุด

กุญแจของการ์ดช่วงต้นเกมไม่ใช่ 'มันจะแรงตอนจบไหม?' แต่คือ 'ฉันชนะการต่อสู้ได้มากขึ้นทันทีไหม?'
หมายเหตุการยืนยัน
ให้ความสำคัญกับหลักการที่มั่นคงในสัปดาห์แรก หลักการ 'แก้ปัญหาก่อน' อายุยืนกว่า tier list เฉพาะ
สรุปสั้น
ไกด์นี้เน้นตอบคำถามเชิงปฏิบัติเพียงข้อเดียว เพื่อให้คุณใช้ระหว่างเล่นได้เลยโดยไม่ต้องอ่านภาพรวมทั้งหมด
หากคำตอบขึ้นอยู่กับกลไก ระบบตัวละคร หรือแพตช์ล่าสุด ลิงก์ที่เกี่ยวข้องจะแนะนำว่าควรอ่านอะไรต่อ
ใช้เป็นแหล่งอ้างอิงขณะเล่น ไม่ใช่สารานุกรม
หากการตัดสินใจเกี่ยวข้องกับกลไกหรือระบบตัวละคร ให้ดูหน้าที่เกี่ยวข้องด้วย
การปรับสมดุลอาจเปลี่ยนคำแนะนำ — ตรวจสอบหน้าอัปเดตด้วย
ในด่านที่ 1 การ์ดที่มีค่าที่สุดคือการ์ดที่ปรับปรุงคุณภาพการต่อสู้อย่างมั่นคง: ดาเมจสะอาด ป้องกันที่เชื่อถือได้ หรือเครื่องมือที่ปรับปรุงคุณภาพมือ
ถ้าเด็คผ่านอีลีทและบอสไม่ได้ อย่าลงทุนเร็วเกินไปในการ์ดที่โดดเด่นเฉพาะปลายเกม
เคล็ดลับและไกด์เพิ่มเติม
FAQ
ไม่ ในช่วงต้นเกม สิ่งสำคัญที่สุดคือแก้ปัญหาปัจจุบัน ไม่ใช่ไล่ตามความหายาก
Sources
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: Necrobinder and Doom
OfficialOfficial explanation of Osty, Doom, Souls, and card transformation.
Neowsletter: Quest Cards
OfficialOfficial introduction to Quest cards and the Byrdonis Egg example.
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Neowsletter: Sly
OfficialOfficial reveal of Silent's Sly mechanic and discard interactions.