Назад к гайдам
Гайд по сборкамПроверено March 8, 2026

Лучшие сборки для каждого персонажа

Все жизнеспособные архетипы для всех пяти персонажей с конкретными картами, стоимостью энергии, синергиями реликвий и целевыми размерами колод. Латоносец, Безмолвная, Дефект, Призывающая, Наследник.

Necrobinder character select screen showing starter relic and Osty companion
Each character has unique build paths — the Necrobinder's Bound Phylactery and Osty define her playstyle.

У каждого персонажа в Slay the Spire 2 от 2 до 4 жизнеспособных путей сборки. Ключ к победе — раннее определение архетипа и подбор поддерживающих его карт, а не разброс по нескольким направлениям.

Этот гайд охватывает каждый подтверждённый архетип с конкретными картами, усиливающими реликвиями и целевыми размерами колод.

Примечание о проверке

Данные о сборках перекрёстно проверены по Mobalytics, SlashSkill, GameRant, TheGamer и гайдам китайского/японского сообщества. Названия карт и стоимость энергии подтверждены по базе Untapped.gg.

Главное

Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.

Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.

Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.

Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.

Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.

Латоносец: четыре архетипа

Масштабирование Силы — самая дружественная к новичкам сборка. (2 энергии, Сила) даёт +3 Силы каждый ход. и — основные способы наращивания, и конвертируют накопленную Силу в быстрый летальный урон. Целевой размер 25-30 карт, агрессивно удаляйте Удары после Акта 1.

Body Slam Блок использует (1 энергия, Сила) для сохранения Защиты между ходами, а (1 энергия, Атака) наносит урон, равный вашей Защите. и генерируют Защиту, прореживая колоду. добавляет пассивный урон при каждом получении Защиты.

Двигатель Сжигания — самый сложный путь. Святая троица: (все навыки стоят 0, но Сжигаются), (добор при каждом Сжигании) и (Защита при каждом Сжигании). Прокрутка всей колоды каждый ход с генерацией массивной Защиты и картового преимущества. (0 энергии, 17 AoE урона) — новый финишер, заменивший Dead Branch из оригинала.

Самоповреждение использует (1 энергия, Сила) для конвертации потери HP в Силу. (1 энергия, Атака) наносит 6 AoE урона и стоит 6 HP, активируя Rupture. Высокий риск, высокая награда, лучше с как подстраховкой.

Безмолвная: Коварная доминирует, Яд масштабируется, кинжалы бёрстят

Коварный сброс — сильнейший архетип Безмолвной с максимальным потолком урона в игре. Коварные карты играются бесплатно при сбросе из руки. (1 энергия, Навык) сбрасывает всю руку и добирает 5, активируя все Коварные карты бесплатно. и поддерживают цикличность. Целевой размер 20-25 карт с высокой плотностью Коварных.

Яд использует , и для накопления Яда, затем и для ускорения. Самая дружественная к новичкам сборка Безмолвной, не требующая точного сброса.

Кинжальные сборки используют , и для генерации и усиления кинжалов. Множественные копии Accuracy создают экспоненциальное масштабирование. Жизнеспособны, но обычно ниже потолком, чем Коварная или Яд.

Дефект: Claw вернулся, Фокус ушёл

Спам Claw за 0 — история возвращения продолжения. (0 энергии, Атака) получает +2 перманентного урона за каждый розыгрыш Claw. , и прокручивают колоду. (2 энергии, Атака) возвращает все карты за 0 из сброса. Держите колоду компактной — каждая карта с ненулевой стоимостью разбавляет добор Claw.

Сферное масштабирование работает, но перманентный Фокус из оригинала убран. Тёмные сферы теперь масштабируются пассивно со временем, а не от Фокуса. Плазменные сферы решают проблему энергии. остаётся основным генератором Фокуса, создаёт Ледяные сферы для пассивной Защиты. Агрессивный путь Молнии строится на , и , оборонительный путь Мороза — на и .

Призывающая: безжалостно прореживайте колоду

Цикл Душ с — самая стабильная сборка. Haunt (1 энергия, Сила) наносит 6 урона всем врагам при каждом розыгрыше Души. Души — токены за 0 стоимости, добирающие карту и Сжигающие себя. С двумя копиями Haunt и колодой из 15-20 карт достигается псевдобесконечный цикл: розыгрыш Душ добирает больше Душ, каждая нанося 12 неизбежного урона. (1 энергия, Атака) получает перманентные +3-4 урона за каждый розыгрыш, масштабируясь за весь забег.

Злой рок использует , и для наложения Злого рока. Когда HP врага падает до или ниже суммарных стаков Злого рока, враг мгновенно умирает. Отличная сборка против целей с высоким HP, но требует аккуратного отслеживания. и конвертируют триггеры Злого рока в Защиту.

Сборки на компаньоне Косте фокусируются на поддержании его жизни через и , пока он наносит пассивный урон. Менее стабильна, чем Цикл Душ, но даёт оборонительный запасной вариант. Общее правило для всех сборок Призывающей: держите колоду маленькой. Задания и карты-наполнители уничтожают скорость цикличности.

Наследник: определитесь — Звёзды или Закалка, никогда оба

Бёрст Звёзд использует и (Сила) для нанесения 3 урона при каждой трате или получении Звезды. Звёзды — постоянная вторая валюта, переносящаяся между ходами и боями. (0 энергии) цикличит Звёзды в урон, конвертирует Звёзды в Энергию для взрывных ходов. наносит 7 урона за Звезду и может достигать 49+ AoE урона. — обязательная реликвия, усиливающая генерацию Звёзд.

Закалка Клинка монарха перманентно усиливает — Оставляемую атаку, масштабирующуюся за весь забег. и поддерживают этот путь. Ключ — компактная колода для стабильного добора Клинка каждый ход.

Критическая ошибка — разделение между Звёздами и Закалкой. Пропорция 50/50 означает, что колода не превосходит ни в чём. Полностью определитесь с одним путём к Акту 1 и берите только поддерживающие его карты. {{relic:Mini Regent}} даёт масштабирование Силы от трат Звёзд и хорошо сочетается с путём Звёзд.

Принципы построения колоды

Латоносец и сферные сборки Дефекта лучше работают при 25-30 картах. Коварная Безмолвная хочет 20-25. Цикл Душ Призывающей требует самую компактную колоду: 15-20. Наследник зависит от пути: Звёзды справляются с 25, Закалка хочет менее 20.

Удаляйте Удары агрессивно на каждом персонаже. Главная ошибка при подборе — брать каждую интересную карту. Сфокусированная колода из 20 карт стабильно превосходит колоду из 35 карт с лучшими отдельными картами.

FAQ

Какой персонаж сейчас сильнейший?

Коварный сброс Безмолвной — максимальный потолок урона. Сила Латоносца — самый стабильный и прощающий. Звёзды Наследника — лучший бёрст AoE. Все пять персонажей могут пройти забеги Возвышения с правильной сборкой.

Стоит ли форсировать архетип с первой награды?

Нет. Берите лучшую доступную карту на первых 3-5 этажах, затем определяйтесь с архетипом, который лучше поддерживают ранние пики. Гибкость в начале ведёт к более сильным сборкам к Акту 2.

Dead Branch всё ещё в игре?

Dead Branch убрана из пула реликвий в Slay the Spire 2. Архетип Сжигания теперь использует (0 энергии, 17 AoE урона) и Ashen Strike как финишеры. и — реликвийные альтернативы для синергии Сжигания.