Какой персонаж сейчас сильнейший?
Коварный сброс Безмолвной — максимальный потолок урона. Сила Латоносца — самый стабильный и прощающий. Звёзды Наследника — лучший бёрст AoE. Все пять персонажей могут пройти забеги Возвышения с правильной сборкой.
Все жизнеспособные архетипы для всех пяти персонажей с конкретными картами, стоимостью энергии, синергиями реликвий и целевыми размерами колод. Латоносец, Безмолвная, Дефект, Призывающая, Наследник.

У каждого персонажа в Slay the Spire 2 от 2 до 4 жизнеспособных путей сборки. Ключ к победе — раннее определение архетипа и подбор поддерживающих его карт, а не разброс по нескольким направлениям.
Этот гайд охватывает каждый подтверждённый архетип с конкретными картами, усиливающими реликвиями и целевыми размерами колод.
Примечание о проверке
Данные о сборках перекрёстно проверены по Mobalytics, SlashSkill, GameRant, TheGamer и гайдам китайского/японского сообщества. Названия карт и стоимость энергии подтверждены по базе Untapped.gg.
Главное
Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.
Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.
Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.
Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.
Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.
Масштабирование Силы — самая дружественная к новичкам сборка. (2 энергии, Сила) даёт +3 Силы каждый ход. и — основные способы наращивания, и конвертируют накопленную Силу в быстрый летальный урон. Целевой размер 25-30 карт, агрессивно удаляйте Удары после Акта 1.
Body Slam Блок использует (1 энергия, Сила) для сохранения Защиты между ходами, а (1 энергия, Атака) наносит урон, равный вашей Защите. и генерируют Защиту, прореживая колоду. добавляет пассивный урон при каждом получении Защиты.
Двигатель Сжигания — самый сложный путь. Святая троица: (все навыки стоят 0, но Сжигаются), (добор при каждом Сжигании) и (Защита при каждом Сжигании). Прокрутка всей колоды каждый ход с генерацией массивной Защиты и картового преимущества. (0 энергии, 17 AoE урона) — новый финишер, заменивший Dead Branch из оригинала.
Самоповреждение использует (1 энергия, Сила) для конвертации потери HP в Силу. (1 энергия, Атака) наносит 6 AoE урона и стоит 6 HP, активируя Rupture. Высокий риск, высокая награда, лучше с как подстраховкой.
Коварный сброс — сильнейший архетип Безмолвной с максимальным потолком урона в игре. Коварные карты играются бесплатно при сбросе из руки. (1 энергия, Навык) сбрасывает всю руку и добирает 5, активируя все Коварные карты бесплатно. и поддерживают цикличность. Целевой размер 20-25 карт с высокой плотностью Коварных.
Яд использует , и для накопления Яда, затем и для ускорения. Самая дружественная к новичкам сборка Безмолвной, не требующая точного сброса.
Кинжальные сборки используют , и для генерации и усиления кинжалов. Множественные копии Accuracy создают экспоненциальное масштабирование. Жизнеспособны, но обычно ниже потолком, чем Коварная или Яд.
Спам Claw за 0 — история возвращения продолжения. (0 энергии, Атака) получает +2 перманентного урона за каждый розыгрыш Claw. , и прокручивают колоду. (2 энергии, Атака) возвращает все карты за 0 из сброса. Держите колоду компактной — каждая карта с ненулевой стоимостью разбавляет добор Claw.
Сферное масштабирование работает, но перманентный Фокус из оригинала убран. Тёмные сферы теперь масштабируются пассивно со временем, а не от Фокуса. Плазменные сферы решают проблему энергии. остаётся основным генератором Фокуса, создаёт Ледяные сферы для пассивной Защиты. Агрессивный путь Молнии строится на , и , оборонительный путь Мороза — на и .
Цикл Душ с — самая стабильная сборка. Haunt (1 энергия, Сила) наносит 6 урона всем врагам при каждом розыгрыше Души. Души — токены за 0 стоимости, добирающие карту и Сжигающие себя. С двумя копиями Haunt и колодой из 15-20 карт достигается псевдобесконечный цикл: розыгрыш Душ добирает больше Душ, каждая нанося 12 неизбежного урона. (1 энергия, Атака) получает перманентные +3-4 урона за каждый розыгрыш, масштабируясь за весь забег.
Злой рок использует , и для наложения Злого рока. Когда HP врага падает до или ниже суммарных стаков Злого рока, враг мгновенно умирает. Отличная сборка против целей с высоким HP, но требует аккуратного отслеживания. и конвертируют триггеры Злого рока в Защиту.
Сборки на компаньоне Косте фокусируются на поддержании его жизни через и , пока он наносит пассивный урон. Менее стабильна, чем Цикл Душ, но даёт оборонительный запасной вариант. Общее правило для всех сборок Призывающей: держите колоду маленькой. Задания и карты-наполнители уничтожают скорость цикличности.
Бёрст Звёзд использует и (Сила) для нанесения 3 урона при каждой трате или получении Звезды. Звёзды — постоянная вторая валюта, переносящаяся между ходами и боями. (0 энергии) цикличит Звёзды в урон, конвертирует Звёзды в Энергию для взрывных ходов. наносит 7 урона за Звезду и может достигать 49+ AoE урона. — обязательная реликвия, усиливающая генерацию Звёзд.
Закалка Клинка монарха перманентно усиливает — Оставляемую атаку, масштабирующуюся за весь забег. и поддерживают этот путь. Ключ — компактная колода для стабильного добора Клинка каждый ход.
Критическая ошибка — разделение между Звёздами и Закалкой. Пропорция 50/50 означает, что колода не превосходит ни в чём. Полностью определитесь с одним путём к Акту 1 и берите только поддерживающие его карты. {{relic:Mini Regent}} даёт масштабирование Силы от трат Звёзд и хорошо сочетается с путём Звёзд.
Латоносец и сферные сборки Дефекта лучше работают при 25-30 картах. Коварная Безмолвная хочет 20-25. Цикл Душ Призывающей требует самую компактную колоду: 15-20. Наследник зависит от пути: Звёзды справляются с 25, Закалка хочет менее 20.
Удаляйте Удары агрессивно на каждом персонаже. Главная ошибка при подборе — брать каждую интересную карту. Сфокусированная колода из 20 карт стабильно превосходит колоду из 35 карт с лучшими отдельными картами.
FAQ
Коварный сброс Безмолвной — максимальный потолок урона. Сила Латоносца — самый стабильный и прощающий. Звёзды Наследника — лучший бёрст AoE. Все пять персонажей могут пройти забеги Возвышения с правильной сборкой.
Нет. Берите лучшую доступную карту на первых 3-5 этажах, затем определяйтесь с архетипом, который лучше поддерживают ранние пики. Гибкость в начале ведёт к более сильным сборкам к Акту 2.
Dead Branch убрана из пула реликвий в Slay the Spire 2. Архетип Сжигания теперь использует (0 энергии, 17 AoE урона) и Ashen Strike как финишеры. и — реликвийные альтернативы для синергии Сжигания.
Sources
GameRant Ironclad cards and combos
AuthoritySpecific Ironclad card combo breakdowns with damage numbers.
Mobalytics Defect guide
AuthorityCommunity-maintained Defect build guide with Claw and Orb archetype strategies.
Mobalytics Ironclad guide
AuthorityDetailed Ironclad archetype analysis including Strength, Block, and Exhaust builds.
Mobalytics Necrobinder guide
AuthorityDetailed Necrobinder archetype analysis including Doom, Soul, and Osty builds.
Mobalytics Regent guide
AuthorityDetailed Regent archetype analysis including Stars and Forge builds.
Mobalytics Silent guide
AuthorityDetailed Silent archetype analysis including Sly, Poison, and Shiv builds.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.
TheGamer Silent beginner guide
AuthoritySilent archetype overview with card recommendations for new players.