Назад к гайдам
Стратегический гайдПроверено March 8, 2026

Лучшие комбо карт и бесконечные циклы

Сильнейшие комбо карт в Slay the Spire 2: 5 подтверждённых бесконечных циклов и топовые синергии для каждого персонажа с конкретными картами, стоимостью и условиями сборки.

Regent in combat with Rip and Tear card played against a boss
Regent mid-combat with cards in hand — the combo guide covers synergies across all five characters.

В Slay the Spire 2 больше потенциала для комбо, чем в оригинале, благодаря новым ключевым словам Коварная и Злой рок, открывающим невозможные ранее взаимодействия карт. За первую неделю подтверждено пять бесконечных циклов, и у каждого персонажа есть минимум два мощных комбо для построения сборки.

Этот гайд начинается с подтверждённых бесконечностей, затем — сильнейшие конечные комбо по персонажам. Каждое комбо перечисляет точные карты, стоимость энергии, условия и требования к колоде.

Примечание о проверке

Комбо подтверждены по гайдам Mobalytics, анализам GameRant, документации бесконечных циклов xModHub с примерами сидов и отчётам китайского сообщества от GamerSky и 17173.

Главное

Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.

Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.

Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.

Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.

Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.

Тир 0: Бесконечные циклы

Эти комбо могут зацикливаться бесконечно: неограниченный урон или розыгрыши за один ход. Требуют конкретных условий колоды, но мгновенно завершают бои при активации.

  • Коварный сброс Безмолвной (максимальный потолок урона): (1 энергия, сброс руки и добор) активирует все Коварные карты бесплатно. С (1 энергия, добор 4), дешёвыми инструментами сброса и Чарами «Мастер интриг», дающими всем навыкам ключевое слово Коварная, каждый цикл сброса играет всю руку бесплатно. Сообщество сообщает о десятках тысяч карт за ход при нулевой стоимости энергии.
  • Призывающая: Haunt + цепь Душ: Две копии (1 энергия, Сила, 6 неблокируемого урона за каждую сыгранную Душу) плюс карты генерации Душ (0 энергии, добор 2). При колоде из 15-20 карт Души цикличатся достаточно быстро для бесконечного добора, а Haunt наносит пассивный урон. Энергия не нужна после установки Haunts.
  • Бесконечные ходы Уязвимости Латоносца всё ещё возможны при дешёвых источниках Уязвимости (, , ), маленькой колоде и эффективных атаках.
  • Две Вспышки Стали: Две копии (0 энергии, 3 урона, добор 1 карты) в маленькой колоде бесконечно цикличатся, так как каждая копия добирает другую. Выход — 3 урона за цикл с неограниченным повторением.
  • Безмолвная + Призывающая в кооперативе: Кросс-персонажное комбо первой недели, сочетающее бесконечные Коварные розыгрыши с казнью Злым роком. Отмечено как потенциально сломанное и вероятно будет запатчено.

Комбо Латоносца

Комбо Латоносца строятся на умножении Силы и бесплатных розыгрышах. Сильнейшие линии — накопление Силы с последующими мульти- или масштабирующими атаками.

  • Anger + Headbutt: (0 энергии, 6 урона, копирует себя в сброс) самодублируется. (1 энергия, 9 урона, кладёт карту из сброса наверх колоды) возвращает копии. В колоде из 15 карт — 5-10 розыгрышей Anger за ход бесплатно.
  • Hellraiser + Pommel Strike: (Сила, 1 энергия, +1 энергия за розыгрыш Удара) превращает каждый Удар в бесплатный розыгрыш. (1 энергия, 9 урона, добор 1) цепочится в другие Удары. При 4+ картах Ударов генерируется положительная энергия каждый ход.
  • Juggernaut + генерация Защиты: (Сила, 2 энергии, 1 урон случайному врагу при каждом получении Защиты) конвертирует каждое очко Защиты в пассивный урон. Сочетание с (1 энергия, 8 Защиты + добор 1) и (2 энергии, 20 Защиты) — одновременная оборона и атака.
  • Чары Искры Души + Сжигание: Топовая сборка китайского сообщества. Чары снижают стоимость карт, в сочетании с (все навыки стоят 0, Сжигаются) + (добор 1 при каждом Сжигании) создаёт взрывные циклические ходы с масштабированием Силы.

Комбо Безмолвной

У Безмолвной самый высокий потолок урона из всех пяти персонажей благодаря ключевому слову Коварная. Ядовитые сборки — надёжный запасной вариант, кинжальные — бёрст-потенциал.

  • Ускоритель Яда: и копят стаки, затем удваивает тики Яда. дублирует лучший навык в ключевой ход расплаты — поэтому Яд остаётся одним из чистейших пакетов масштабирования.
  • Коварный двигатель сброса (конечная версия): Даже без полного бесконечного цикла плюс 3-4 Коварные карты (, , , ) играют 3-4 дополнительные карты за сброс за 1 энергию. и питают двигатель.

Комбо Дефекта

Дефект потерял перманентный Фокус из оригинала, что делает спам Claw за 0 основным путём комбо. Сферные сборки работают, но масштабируются медленнее.

  • Цепочка масштабирования Claw: (0 энергии, базовый 3 урона, +2 перманентного урона за каждый розыгрыш Claw) с (0 энергии, добор 2, сброс не-0-стоимостных), (0 энергии, 4 урона + добор 1 при <3 сыгранных картах) и (0 энергии, 3 урона + Уязвимость). (0 энергии, возврат всех карт за 0 из сброса в руку) сбрасывает цикл. К третьему циклу каждый Claw бьёт на 14+. Важно: не раздувайте колоду картами за 0, которые не являются Claw, Scrape или FTL.
  • Echo Form + мощные карты: (Сила, 3 энергии, первая карта каждого хода играется дважды) удваивает ваш сильнейший розыгрыш. Лучше с (0 энергии, 6 Защиты + создание 2 Ледяных сфер) или (1 энергия, 7 урона + создание Молнии).

Комбо Призывающей

У Призывающей самая крутая кривая обучения, но и самые уникальные линии комбо. Казнь Злым роком, цикл Душ и урон компаньона Кости — три отдельных двигателя, которые не стоит смешивать.

  • Экспоненциальный Злой рок с No Escape: (1 энергия) накладывает Злой рок, масштабирующийся с имеющимися стаками врага, грубо удваиваясь с каждым розыгрышем. После 3-4 розыгрышей итог может превысить оставшиеся HP врага, вызвав мгновенную смерть. (1 энергия, Защита равна Злому року) — оборона при накоплении стаков.
  • Цикл Сжигания Призывающей: Генерация Душ и инструменты Сжигания превращают статусные карты и Раны в топливо. В сочетании с (пассивный урон от Душ) и (урон перманентно растёт с каждым розыгрышем) — двигатель, ускоряющийся каждый ход.
  • Костя: Squeeze + Flatten: (3 энергии) и (2 энергии) вместе наносят сотни урона за ход через компаньона Костю. (1 энергия) лечит Костю. Энергоёмкая, но разрушительная сборка. Не смешивайте со Злым роком или Душами.

Комбо Наследника

Наследник работает на двух взаимоисключающих двигателях: Звёзды и Закалка. Не смешивайте. Сборки на Звёздах копят постоянный ресурс для детонации за один ход. Сборки на Закалке перманентно усиливают Клинок монарха.

  • Расплавление боссов семью звёздами: (2 энергии + 7 Звёзд, 7 урона 7 раз всем врагам = 49 базового урона). Каждое очко Силы добавляет 49 урона, потому что множитель применяется к каждому удару. С реликвией {{relic:Mini Regent}} (+1 Сила за потраченную Звезду) одно Seven Stars может нанести 200+ урона.
  • Двигатель Big Bang за 0: (0 энергии, +1 энергия, добор 1, +5 Закалки или Звёзд) — циклическая основа Наследника. Повторяется каждый ход с чистой положительной энергией. Сочетание с (2 энергии, конвертация Звёзд в энергию) и (1 энергия, +Звёзды) питает пул Звёзд.
  • Клинок монарха + накопление Закалки: (Оставляется) перманентно набирает урон от каждой карты Закалки. (1 энергия, Закалка), (1 энергия, урон + Закалка) и (2 энергии, Сила, пассивная Закалка за ход) питают Клинок. Держите колоду 12-18 карт, чтобы Клинок приходил каждый ход.

FAQ

Какое самое сильное комбо в Slay the Spire 2?

Коварный бесконечный цикл сброса Безмолвной — максимальный потолок урона. С Чарами «Мастер интриг» и можно сыграть десятки тысяч карт за ход при нулевой стоимости энергии. Требует конкретной сборки, но мгновенно завершает любой бой.

Какой бесконечный цикл проще всего собрать?

Две Вспышки Стали — простейший. Нужны две копии , компактная колода и желательно для стабильности. Цикл не тратит энергию и добирает, пока бой не закончится.

Всегда ли стоит стремиться к бесконечному комбо?

Нет. Бесконечные комбо требуют очень конкретных карт и крошечных колод, что делает забег хрупким до сборки. Конечные мощные комбо ( + Headbutt, Ускоритель Яда, спам , Злой рок ) надёжнее и стабильно выигрывают забеги.