Назад к гайдам
Системный гайдПроверено March 17, 2026

Гайд по системе Возвышения

В Slay the Spire 2 — 10 уровней Возвышения с кумулятивными модификаторами от Роя элит до Двойного босса. Гайд охватывает каждый уровень, разблокировку, персонажный трекинг и стратегию подъёма.

Возвышение — послепобедная лестница сложности в Slay the Spire 2. После победы над Актом 3 любым персонажем Возвышение 1 разблокируется для этого персонажа. Каждый следующий уровень добавляет новый модификатор поверх всех предыдущих, и на Возвышении 10 вы сражаетесь с двумя боссами подряд в конце Акта 3.

Система отслеживает прогресс независимо по персонажам. Возвышение 6 на Латоносце не даёт Возвышение 6 на Безмолвной. В кооперативе забег использует самый низкий разблокированный уровень среди участников группы.

Примечание о проверке

Все 10 модификаторов Возвышения подтверждены по Slay the Spire Wiki, PCGamesN, GamerBlurb, TheGamer и GAMES.GG. Персонажный трекинг и правила кооператива подтверждены TheGamer и вики.

Главное

Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.

Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.

Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.

Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.

Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.

Все 10 уровней Возвышения и их модификаторы

Каждый модификатор накапливается кумулятивно. На Возвышении 10 активны все 10 модификаторов одновременно.

  • Возвышение 1 — Рой элит: ~60% больше элит на карте. Больше вынужденных сложных боёв, больше реликвий при выживании.
  • Возвышение 2 — Усталый путник: Древние лечат только 80% потерянного HP. Подушка лечения между актами сокращается.
  • Возвышение 3 — Бедность: Враги и сундуки дают на 25% меньше золота. Покупки в магазине и удаление карт становятся реже.
  • Возвышение 4 — Тугой пояс: Старт забега с 1 ячейкой зелий меньше. Меньше экстренных ответов на сложные бои.
  • Возвышение 5 — Проклятие восходящего: Старт забега с картой-проклятием «Проклятие восходящего» в колоде. Перманентное разбавление добора, которое нужно удалить или обойти.
  • Возвышение 6 — Мрак: На 1 костёр меньше за акт. Меньше возможностей для лечения или улучшения карт.
  • Возвышение 7 — Дефицит: Редкие и улучшенные карты появляются в наградах вдвое реже. Построение конкретных архетипов становится намного сложнее.
  • Возвышение 8 — Крепкие враги: У всех врагов больше HP. Бои длятся дольше, что усиливает все остальные модификаторы.
  • Возвышение 9 — Смертоносные враги: Все враги наносят больше урона. В сочетании с Крепкими врагами бой значительно суровее.
  • Возвышение 10 — Двойной босс: Два босса подряд в конце Акта 3. Финальная проверка колоды — сборка должна выдержать два боссовых боя без отдыха между ними.

Как разблокировать Возвышение

Победите любого босса Акта 3 персонажем, чтобы разблокировать Возвышение 1 для этого персонажа. Каждый следующий уровень разблокируется прохождением Акта 3 на текущем максимальном уровне. Можно выбрать любой ранее разблокированный уровень.

Прогресс Возвышения — по персонажам. Латоносец, Безмолвная, Дефект, Призывающая и Наследник — у каждого независимая лестница. В кооперативе все игроки должны иметь целевой уровень, а забег использует минимальный среди группы.

Почему кумулятивное накопление важно

Реальный скачок сложности Возвышения — не отдельный модификатор, а эффект накопления. Возвышение 8 (Крепкие враги) само по себе терпимо. Возвышение 8 с Бедностью (на 25% меньше золота), Мраком (меньше костров), Дефицитом (меньше редких карт) и Роем элит (больше сложных боёв) — фундаментально другая игра.

Каждый новый модификатор не просто добавляет сложность — он делает все предыдущие хуже. Меньше золота — меньше удалений, Проклятие восходящего дольше остаётся в колоде, разбавляя добор против врагов с большим HP и уроном.

Стратегия подъёма

Быстрее всего поднимаются игроки, сосредоточенные на одном персонаже. Глубокое знание одного пула карт, взаимодействий реликвий и пространства архетипов ценнее поверхностного знакомства со всеми пятью.

  • Прореживание колоды критично — Удаляйте Удары и Защиты через магазины, события и Древних. Компактная колода из 15-20 карт добирает ключевые карты намного чаще раздутой из 35, а Дефицит (Возвышение 7) делает каждый выбор карты ценнее.
  • Приоритет реликвий над накоплением карт — Элитные бои дают реликвии, а реликвии дают пассивную ценность в каждом бою. Нацеливайтесь на 2-3 элиты за акт, когда колода справится.
  • HP — ресурс, а не счёт — Потратить 10 HP на чистую победу над элитой ради реликвии почти всегда того стоит. Латоносца (6 HP за бой) делает это ещё прощаемее.
  • Сначала выживание, потом синергия — На Возвышении 7+ редкие карты появляются вдвое реже. Стройте функциональную колоду из обычных и необычных карт, добавляя синергии по ходу. Форсирование архетипа на высоком Возвышении — путь к гибели в Акте 1.
  • Зелья для элит и боссов — При Тугом поясе, убирающем ячейку зелий, каждое оставшееся зелье ценнее. Не тратьте их на обычные бои.
  • Удаляйте Проклятие восходящего рано — На Возвышении 5+ трата золота или выбора события на удаление проклятия почти всегда правильна. Разбавление добора за весь забег стоит дороже, чем золото.

Персонажные заметки по Возвышению

Латоносец — самый прощающий на подъёме, потому что компенсирует осколочный урон, а масштабирование Силы работает даже с обычными картами. Сборки на Силе с , и — самый стабильный путь, потому что ключевые карты обычной и необычной редкости.

Безмолвная справляется через Wraith Form и инструменты добора, позволяющие Коварному двигателю функционировать даже в раздутых колодах. Ядовитые сборки масштабируются независимо от редкости карт — важно при Дефиците.

Дефекту нужна генерация энергии больше всего. Без перманентного Фокуса колоды Claw (, , ) превосходят сферные сборки на высоком Возвышении, потому что используют обычные карты.

Призывающая имеет самый высокий разброс. Сборки на Злом роке ( для экспоненциального роста) могут тривиализировать боссов, но требуют конкретных карт. Берите сильные одиночные карты за 1 энергию рано и добавляйте синергию Злого рока по мере предложения.

Наследник — сильнейший персонаж на высоком Возвышении при сборке двигателя Звёзд. (цикл за 0), (Звёзды в Энергию) и (7 Звёзд = 49 AoE) — ядро. Не смешивайте Звёзды и Закалку в одной колоде — определитесь с одной осью.

FAQ

Сколько уровней Возвышения в Slay the Spire 2?

10 уровней. В STS1 было 20, но STS2 сжимает кривую сложности в 10 уровней с индивидуально более сильными модификаторами.

Прогресс Возвышения переносится между персонажами?

Нет. Каждый из пяти персонажей отслеживает Возвышение независимо. Разблокировка Возвышения 5 на Латоносце не влияет на уровень Безмолвной.

Можно ли разблокировать Возвышение в кооперативе?

Да, но все участники группы должны иметь целевой уровень разблокированным, и забег использует самый низкий уровень. Победа над Актом 3 в кооперативе засчитывается для разблокировки следующего уровня.