Сколько элитных врагов брать в 1-м акте?
Универсального числа нет. Определите, способна ли колода чисто пережить следующий тяжёлый бой, и только потом решайте.
Первый акт Slay the Spire 2 по-прежнему про управление рисками, но альтернативные акты и новые механики делают гибкость важнее жёсткой формулы.

Плохой маршрут 1-го акта по-прежнему может погубить забег, но продолжение жёстко наказывает за негибкие формулы.
Лучший маршрут — не самый дерзкий, а тот, который позволяет выжить и при этом даёт колоде шанс обрести форму.
Примечание о проверке
Основан на официальных данных о структуре и опыте первой недели раннего доступа. Ключевой принцип — стабильность и гибкость.
Главное
Этот гайд написан вокруг одного практического вопроса, чтобы вы могли использовать его прямо во время забега, а не искать ответ в длинном обзоре.
Если ответ зависит от механики, системы персонажа или недавнего патча, связанные ссылки покажут, что открыть дальше.
Используйте как справочник для решений во время забега, а не как энциклопедию.
Если вопрос связан с механикой или системой персонажа, загляните в связанные статьи.
Проверяйте страницы обновлений — балансные правки могут изменить рекомендации.
Самая частая ошибка на первой неделе — привязать маршрут к нескольким сложным боям, не зная, решат ли первые награды проблемы колоды.
Планируйте маршрут так, чтобы оставалась возможность сменить курс, а не чтобы доказать, сколько элитных врагов вы способны победить.
Идите на элиту, когда колода уже получила хотя бы одну-две карты или реликвию, решающие реальные проблемы. Не потому, что в интернете написали нужное число.
Если ранние награды слабые, зелья посредственные, а план персонажа неясен — один крепкий элитный бой лучше двух неуверенных.
Когда альтернативные акты входят в прогрессию, абстрактные номера актов значат меньше конкретного окружения. Ваша колода решает не типовой акт, а конкретную карту и набор врагов.
Именно поэтому гибкий маршрут в продолжении ценнее, чем в оригинале.
FAQ
Универсального числа нет. Определите, способна ли колода чисто пережить следующий тяжёлый бой, и только потом решайте.
Обычно да. Продолжение уже добавляет достаточно новых систем, так что чистый маршрут часто учит больше, чем жадная катастрофа.
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Alternate Acts
OfficialOfficial explanation of Overgrowth, the Underdocks, and the alternate-act structure.
Neowsletter: Event Rooms
OfficialOfficial explanation of the event room philosophy and the 50+ events figure.