Back to builds
ГАЙД ПО БИЛДАМVerified March 9, 2026

Билды Призывающей

Все архетипы Призывающей — Двигатель Душ/Наваждение, Цикл Сжигания, Злой рок, Великан Проклятий, Призыв Кости и др. — 7 путей у самого механически сложного нового персонажа.

Призывающая — полностью новый персонаж STS2, не имеющий аналога в STS1. Три уникальные механики: Злой рок (дебафф, накапливающийся на враге — когда HP врага падает ниже порога Злого рока, враг мгновенно уничтожается), Души (0-стоимостные токены навыков, при использовании добирающие 1 карту), Костя (спутник, сражающийся рядом и подчиняющийся командам).

Призывающая — механически самый сложный персонаж в игре с 7 жизнеспособными путями билдов и 88 картами. Самые строгие требования к размеру колоды среди всех персонажей — 15–20 карт. Раннее удаление карт критически важно. Приоритет билдов по умолчанию: Двигатель Сжигания первый, Злой рок второй, Миньоны последние.

Verification note

Официальное раскрытие механик Призывающей, гайды первой недели, обсуждения тир-листов в CN/JP/RU сообществах.

Key Takeaway

This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.

Learn the most stable route first.

Chase high-ceiling routes only when your draws support it.

Don't dilute your deck by mixing too many routes.

Двигатель Душ/Наваждение (S-тир)

Души — 0-стоимостные токены навыков в руке. При использовании добирают 1 карту. (1 энергия, атака, 6 урона за каждую Душу в руке) — карта выигрыша: 5 Душ = 30 урона, 8 Душ = 48 урона. Двигатель генерации строится на плотном пакете создания Душ + Сжигания, способном циклически поддерживать 4–6 Душ в руке.

Цикл: сжигайте расходуемые карты для поддержания плотности Душ, всегда держите в руке 4–6 Душ, затем взрывайте Haunt. (редкая атака, перманентный рост урона за весь забег + Сжигание при убийстве) — якорь долгосрочного роста: каждое убийство через The Scythe навсегда увеличивает урон, достигая 100+ к 3-му акту.

Этот билд имеет самые строгие требования к размеру колоды: 15–20 карт. При 20+ картах плотность Душ разбавляется и взрывные ходы Haunt замедляются. Удаление карт в магазинах и событиях приоритетнее почти любого другого ресурса.

  • Количество Душ в руке напрямую конвертируется в урон Haunt: 6 Душ = 36 урона, 8 Душ = 48 урона.
  • Приоритет — самые дешёвые генераторы Душ и инструменты Сжигания. Удаление Ударов и Защит важнее погони за дополнительными картами.
  • работает весь забег — покупайте рано, улучшайте рано, наращивайте сложные проценты.
  • Самый стабильный из всех билдов Призывающей — цикл генерации Душ надёжнее условного уничтожения Злого рока.

Цикл Сжигания (S- тир)

Та же база, что у Двигателя Душ, но приоритет — максимизация количества Сжиганий для активации побочных эффектов, а не урон через Haunt. Ядро — плотный пакет генерации Душ плюс карты, вознаграждающие за каждую карту, покидающую колоду. Побочные эффекты Сжигания генерируют Защиту, урон или добор при каждом Сжигании.

Этот архетип естественно сочетается с Двигателем Душ, и лучшие колоды Призывающей обычно объединяют оба пути. Цикл Сжигания выделен отдельно, потому что когда нет Haunt, но есть карты с триггерами Сжигания — это правильный основной путь.

  • Второй по стабильности после Двигателя Душ/Наваждения.
  • Зачистка колоды ещё важнее — каждая карта должна максимально эффективно конвертироваться при Сжигании.
  • Все реликвии с триггером Сжигания (аналоги Charon's Ashes Латоносца) имеют высокую ценность.
  • Приоритет улучшения — самые дешёвые повторяемые средства Сжигания: нужно сжигать несколько слабых карт каждый ход.

Злой рок (A+ тир)

Злой рок — дебафф, накапливающийся на враге. Когда текущее HP врага падает ниже порога Злого рока, враг мгновенно уничтожается — не нужно снижать HP до 0. Злой рок игнорирует Неосязаемость, что делает его уникальным ответом Призывающей на врагов, снижающих весь урон до 1.

(1 энергия, навык, +10 Злого рока, +15 после улучшения) — основное средство нанесения. Рост экспоненциален при нескольких копиях: 3 улучшенных No Escape за ход = 45 Злого рока, мгновенно уничтожающих врагов с HP 45 и ниже. (3 энергии, атака, +29 Злого рока, +37 после улучшения) — вариант единственной карты для уничтожения боссов. Дешёвые ходы подготовки с положительной энергией позволяют разыграть несколько No Escape за одно окно.

Игнорирование Неосязаемости делает Злой рок основным условием победы против определённых боссов. Боссы и элиты, снижающие входящий урон до 1, всё равно уничтожаются по порогу Злого рока — важен порог HP, а не количество нанесённого урона.

  • Злой рок игнорирует Неосязаемость — уникальное преимущество этого архетипа.
  • Экспоненциальный рост : 3 улучшенных = 45 Злого рока за ход. Держите 2–3 копии.
  • стоит 3 энергии, но это единственная карта прямого уничтожения — готовьте 1 штуку для хода босса.
  • Лучшие ходы Злого рока строятся на стыке с дешёвыми картами подготовки, генерирующими энергию.

Великан Проклятий (A-тир)

Билд, превращающий изначально негативные карты Проклятий в преимущество. Определённые карты Призывающей усиливаются в зависимости от количества Проклятий в колоде или конвертируют эффекты Проклятий в атакующие триггеры.

Нишевый архетип, в который стоит инвестировать только при раннем обнаружении конкретных карт с синергией Проклятий. Не сочетается чисто с Двигателем Душ.

  • Либо идёте ва-банк рано, либо не трогаете — полусобранная колода Проклятий значительно хуже специализированного билда.
  • Даже в этом архетипе держите колоду менее 20 карт — штраф за размер колоды у Призывающей универсален.
  • Сочетайте с удалением Порчи для контроля того, какие Проклятия остаются в колоде.
  • По текущим данным сообщества — A-тир. Меньше образцов по сравнению с билдами Душ и Злого рока.

Призыв Кости (A- тир)

Костя — спутник Призывающей: управляемый союзник, сражающийся каждый ход. (навык, Костя наносит 5 урона + урон равный текущему HP Кости) — основная карта урона. Через специальные стаки HP Костя может достичь 500+ HP, превращая Unleash в карту на 505+ урона.

Англоязычное и китайское сообщества предпочитают агрессивный стиль с Костей — максимизация HP для убийственного Unleash. Японское сообщество предпочитает оборонительный стиль, используя Костю как блокера и буфер HP. Это расхождение существует потому, что механика управления Костей вознаграждает разные стратегии в зависимости от типа боя.

Билд Кости имеет самый медленный старт среди всех путей Призывающей — рост Кости достигает критического урона только через несколько боёв.

  • Через специальные стаки HP Кости можно достичь 500+ — подтверждено множеством источников.
  • Формула : 5 + текущее HP Кости. При HP 200: 205 урона за Unleash.
  • Японский оборонительный мета: Костя поглощает урон. Англ./кит. агрессивный мета: максимум HP для взрыва Unleash. Оба подхода жизнеспособны на Возвышении 0–8.
  • Не смешивайте билд Кости с Душами/Наваждением — они конкурируют за одни слоты карт, а Костя требует специализированных карт поддержки.

Рекурсия Кладбища (B+ тир)

Призывающая при определённых условиях может возвращать карты из стопки Сжигания — это формирует уникальную механику кладбища. Подтверждён бесконечный цикл: Контракт Душ + Вечный Семенной Череп создают бесконечную генерацию Душ.

Самый высокий порог входа среди всех архетипов Призывающей — B+ тир. Необходимая комбинация карт встречается редко. Рассматривайте как бонус при естественной сборке.

  • Контракт Душ + Вечный Череп = подтверждённый бесконечный цикл.
  • Требуется точный набор карт — распознавайте путь, но не форсируйте.
  • Доступ к стопке Сжигания отличает Призывающую от всех других персонажей.
  • Размер колоды ещё меньше, чем у других билдов Призывающей — маленькая колода быстрее зацикливается.

FAQ

Как точно работает Злой рок?

Злой рок — дебафф, накапливающийся на враге. Когда текущее HP врага ниже или равно порогу Злого рока — мгновенное уничтожение без необходимости снижать HP до 0. Злой рок игнорирует Неосязаемость: враги, снижающие весь урон до 1, всё равно уничтожаются по порогу. No Escape (+10, +15 после улучшения) — основное средство нанесения.

Души vs Злой рок — что выбрать?

Если не находите No Escape очень рано — берите Двигатель Душ/Наваждение по умолчанию. Души стабильны в каждом бою: Haunt всегда наносит урон, пропорциональный числу Душ. Злой рок сильнее против конкретных высокоздоровных целей и целей с Неосязаемостью, но для элит 1-го акта требуется больший стак. При возможности объединяйте оба пути.

Билд Кости реально жизнеспособен?

Да, A- тир. Через специальные стаки HP Костя наносит 500+ урона через Unleash. Слабость — время подготовки: Костя достигает критического урона только через несколько боёв. Англ./кит. сообщества предпочитают агрессивного Костю, японское — оборонительного блокера. Оба стиля жизнеспособны на Возвышении 0–8.