Все архетипы Латоносца — Масштабирование Силы, Двигатель Сжигания, Защита/Баррикада, Самоповреждение/Разрыв, Палач Уязвимости — с ключевыми картами, синергиями реликвий и расчётами комбо.
Латоносец — общепризнанно сильнейший персонаж в раннем доступе STS2. Горящая кровь даёт +6 HP в конце каждого боя, сглаживая урон от агрессивных элит 1-го акта. В сочетании с двумя S-тир архетипами — Масштабирование Силы и Двигатель Сжигания — Латоносец обеспечивает самый высокий нижний предел и второй по высоте потолок среди всех персонажей текущей версии.
У Латоносца 87 подтверждённых карт. Класс имеет пять основных архетипов, а гибрид Силы и Сжигания жизнеспособен на любом уровне Возвышения. Билды Самоповреждения/Разрыва и Уязвимости играбельны, но становятся нестабильными выше Возвышения 10.
Verification note
На основе гайдов сообщества первой недели, перекрёстных ссылок на базу карт и обсуждений тир-листов в CN/JP/RU сообществах.
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
(3 энергии, Сила, +3 Силы/ход) — двигатель. (1 энергия, +2 Силы) и (0 энергии, потеря 1 HP + сжигание карты + получение Силы) — самые чистые вспомогательные генераторы в текущем пуле карт STS2.
Ключевые карты для конвертации Силы в урон: (X энергии, 5 урона X раз всем врагам) и (1 энергия, 3 урона x3 по случайным целям). Когда Сила переваливает за двузначные числа, даже атаки средней стоимости начинают завершать коридорные бои за один ход.
Комбинация Flex + реликвия Артефакт делает Силу постоянной, блокируя дебафф «потеря Силы». Это наиболее надёжный путь к масштабированию Силы выше 50.
Приоритет улучшения: основной двигатель масштабирования или финишер — главное как можно раньше конвертировать каждую единицу Силы в урон.
Ключевые реликвии: Vajra, Ruined Strength (первое получение Силы в бою удваивается), Sword of Jade (+3 Силы в начале боя).
Слабость: медленный старт. стоит 3 энергии и ничего не делает в ход розыгрыша. Сочетайте с защитными картами для элит 1-го акта.
Гибрид со Сжиганием: добавление и к масштабированию Силы создаёт сильнейшую универсальную колоду Латоносца.
Святая Троица: (3 энергии, Сила, все навыки стоят 0 + Сжигаются), (2 энергии, Сила, +1 карта за каждое Сжигание), (1 энергия, Сила, +3 Защиты за каждое Сжигание). Когда все три активны, каждый навык добирает карту и генерирует Защиту — фактически бесконечная выживаемость.
Финишеры: (0 энергии, атака, 17 урона всем врагам, Сжигается) и (1 энергия, атака, 6 урона + 3 за каждую сожжённую карту в этом бою). Счётчик сжигания растёт лавинообразно — при 20+ сжиганиях Ashen Strike наносит 60+ урона.
Абсолютный вариант добавляет + + : Защита не сбрасывается в конце хода, Body Slam конвертирует накопленную Защиту в урон, Juggernaut наносит 5 урона при каждом получении Защиты. Сообщество оценивает этот гибрид в S+.
По данным GamerSky, — самая используемая редкая карта Латоносца.
Китайское сообщество называет комбо Искра души + Сжигание «взрывным» — Искра души конвертирует триггеры сжигания в дополнительные эффекты.
Ключевые реликвии: Charon's Ashes (3 урона всем при Сжигании), Medical Kit (статусные карты можно играть как бесплатное Сжигание), и любые реликвии, вознаграждающие повторное Сжигание.
Целевой размер колоды: 15–20 карт. Большие колоды разбавляют концентрацию Сжигания.
(3 энергии, Сила, Защита не сбрасывается в конце хода) — краеугольный камень. (1 энергия, 0 после улучшения, урон равен текущей Защите) завершает бои, а высокоценные карты Защиты превращают один безопасный ход в три-четыре.
(2 энергии, редкая Сила, удваивает первое получение Защиты от карты каждый ход) складывается с Баррикадой — это отдельные Силы, применяющиеся одновременно. 8 Защиты становится 16. 16 Защиты → 32. 30 Защиты → 60. После 3 ходов накопления 100+ Защиты и смертоносный Body Slam — стандартный результат.
Японское сообщество называет это «Тройка Защиты»: + + . Second Wind (1 энергия, сжечь все не-атаки и получить 5 Защиты за каждую) чисто связывает архетипы Сжигания и Защиты.
Unmovable ≠ Баррикада — Unmovable удваивает первое получение Защиты за ход, Баррикада не даёт Защите сбрасываться. Они складываются.
Ключевые реликвии: Calipers (минимум 15 Защиты переносится на следующий ход — актуально только без Баррикады), Bronze Scales (3 урона атакующему при получении урона).
Улучшение Body Slam снижает стоимость до 0 — бесплатный финишер каждый ход при достаточной Защите.
Избегайте реликвий типа Glass Cannon в этом билде — Пробивание игнорирует Защиту и обходит всю оборону.
(1 энергия, необычная Сила, +1 к Силе при потере HP от карты — +2 после улучшения) и (1 энергия, необычная Сила, 6 урона всем врагам при потере HP от карты — 9 после улучшения) — две карты выигрыша. Самоповреждение активирует обе одновременно.
Наиболее надёжные триггеры самоповреждения: (1 энергия, Сила, потеря 1 HP + 8 Защиты в начале каждого хода), (0 энергии, потеря 1 HP + Сжигание карты + Сила), (0 энергии, потеря 6 HP + 2 энергии + добрать 5 карт). Комбинация Brand с Offering за один ход даёт Силу, AoE-урон, добор и темпо одновременно.
С улучшенным Rupture (+2 за триггер) повторные ходы самоповреждения создают самый быстрый набор Силы среди всех архетипов Латоносца.
— MVP: 0 энергии, одновременно работает на Сжигание, Силу и все триггеры самоповреждения.
Ключевые реликвии: Self-Forming Clay (первая потеря HP в бою даёт 3 Защиты), Red Skull (ниже 50% HP — +3 Силы в начале боя).
Общее мнение сообщества: не рекомендуется выше Возвышения 10. Нижний предел HP нестабилен против элит с взрывным уроном.
Сочетайте с Горящей кровью для восстановления между боями — самоповреждение быстро сжигает HP.
(0 энергии, необычная атака, 4 базового урона + 2 за каждый стак Уязвимости на враге) и (1 энергия, редкая Сила, уязвимые враги получают +25% урона — +50% после улучшения) — карты выигрыша. Улучшенная Cruelty в сумме с базовой Уязвимостью 50% фактически удваивает весь наносимый урон.
Средства нанесения Уязвимости: (2 энергии, стартовая карта, 8 урона + 2 Уязвимости), (1 энергия, 2 Уязвимости), (2 энергии, 1 Слабость + 1 Уязвимость). Реликвия Бумажный легушь увеличивает бонус Уязвимости с 50% до 100%, превращая стандартные 150% урона в 200%.
Этот архетип эффективнее как гибридный слой внутри билда Силы, чем как самостоятельный путь. Стоимость 0 энергии у Bully означает, что каждое получение Силы напрямую конвертируется в бесплатный урон без конкуренции за энергию.
Бумажный легушь: бонус Уязвимости 50% → 100%. В сочетании с Cruelty+: враги получают 200% урона.
Чистый билд Уязвимости упирается в потолок быстрее, чем билд Силы — используйте как усиливающий слой, а не основное условие победы.
— лучший ранний источник Уязвимости, так как наносит урон одновременно.
Не пропускайте обычные атаки ради слишком большого числа карт Уязвимости — картам выигрыша нужен базовый урон для масштабирования.
перешёл из эксклюзива Латоносца в бесцветную карту для всех персонажей. Новые карты создают совершенно новые архетипы: и питают путь Самоповреждения, поднимает билды Защиты, а связывает Сжигание, Силу и Самоповреждение.
получил бафф с 2 до 1 энергии и лишился Сжигания, став надёжной боевой картой. STS2 Латоносец больше полагается на устойчивые двигатели роста и эффективные ходы выигрыша, чем на старые опоры STS1.
Масштабирование Силы. Demon Form, Inflame, Brand и один финишер вроде Whirlwind — и билд работает. Стабильный, с понятным условием победы, позволяет освоить конвертацию Силы в урон перед переходом к более сложным архетипам.
Почему вариант со Сжиганием сильнее чистой Силы?
Когда Corruption, Dark Embrace и Feel No Pain все активны, потолок выше. В этом состоянии все навыки автоматически добирают карты и дают Защиту, а Баррикада + Body Slam финиш значительно стабильнее чистой Силы.
Самоповреждение vs Масштабирование Силы — что выбрать?
На Возвышении 0–10 Самоповреждение/Разрыв жизнеспособно и может быстрее завершать бои. Выше Возвышения 10 нижний предел HP нестабилен против взрывных элит, и Масштабирование Силы надёжнее. Если рано находите Rupture и Inferno — развивайте, иначе берите Силу по умолчанию.
В чём разница между Unmovable и Баррикадой?
Баррикада не даёт Защите сбрасываться в конце хода — накопленная Защита сохраняется между ходами. Unmovable удваивает первое получение Защиты от карты каждый ход. Это отдельные Силы, работающие одновременно. При обеих активных Shrug It Off даёт 16 вместо 8 Защиты, и эти 16 переносятся на следующий ход.