Back to builds
ГАЙД ПО БИЛДАМVerified March 9, 2026

Билды Дефекта

Все архетипы Дефекта — Залп Когтей, Синхронизация+Разлом, Агрессия Молний, Черепаха Холода, Ядро Тёмных Сфер, AoE Стеклянных Сфер — удаление перманентного Фокуса радикально изменило класс.

Идентичность Дефекта в STS2 радикально изменилась. Циклы перманентного Фокуса STS1 на базе Defocus + Biased Cognition исчезли. Defragment перешёл из необычных в редкие, затруднив накопление Фокуса. Тёмные сферы теперь масштабируются со временем боя, а не с Фокусом, и Залп Когтей — самый стабильный путь.

У Дефекта подтверждены 9 карт стоимостью 0, синергирующих с архетипом Когтей: Claw, FTL, Flash of Steel, Momentum Strike, Scrape, Skim, Beam Cell, Go for the Eyes, Steam Barrier. В текущем пуле карт раннего доступа — 8 жизнеспособных архетипов.

Verification note

Гайды первой недели и перекрёстные ссылки на базу карт. Удаление стаков Фокуса подтверждено множеством независимых источников.

Key Takeaway

This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.

Learn the most stable route first.

Chase high-ceiling routes only when your draws support it.

Don't dilute your deck by mixing too many routes.

Залп Когтей (S-тир)

(0 энергии, обычная атака, 3 урона, каждое использование Когтя в бою навсегда даёт +2 урона всем Когтям в колоде) экспоненциально растёт в течение боя. (2 энергии, редкая атака, вернуть все карты стоимостью 0 из сброса в руку) — двигатель выигрыша: возвращает все использованные 0-стоимостные карты для одного мощного взрывного хода.

(2 энергии, Сила, первая атака стоимостью 0 каждый ход возвращается в руку вместо сброса) — новая карта STS2, ключевая Сила архетипа. Коготь, возвращающийся в руку каждый ход, устраняет зависимость от All for One и обеспечивает стабильный ежеходный урон, оставляя All for One для взрыва на боссах.

Эта колода не использует сферы — реликвия Mummified Hand не взаимодействует с Когтями, поэтому её следует избегать или удалять.

  • Доступных карт стоимостью 0: Claw, FTL, Flash of Steel, Momentum Strike, Scrape, Skim, Beam Cell, Go for the Eyes, Steam Barrier.
  • 8+ Когтей в сбросе при All for One: все возвращаются, все разыгрываются, каждый Коготь наносит 3+(2×16 накопленных использований)=35 урона. 2 хода — и противник мёртв.
  • Ключевые реликвии: Unceasing Top (добрать 1 карту при пустой руке — срабатывает каждый раз, когда All for One опустошает сброс), Sundial (каждые 10 перетасовок +2 энергии).
  • Улучшение : два первых 0-стоимостных атаки (вместо одной) возвращаются в руку каждый ход.

Синхронизация + Разлом (A+ тир)

(1 энергия, +2 Фокуса за каждый тип активированной сферы) — замена перманентных стаков Фокуса. Активируйте по одной сфере Молнии, Холода, Тьмы и Стекла, затем Synchronize даёт +8 Фокуса с одной карты. (1 энергия, AoE-атака, 11 урона всем врагам + вызов всех сфер) одновременно активирует все вызовы сфер для завершения хода.

Последовательность: активировать по одной сфере каждого типа, Synchronize для +8 Фокуса (вызовы сфер получают +8 урона/Защиты), Shatter для 11 AoE + вызовы всех четырёх усиленных сфер. С 4 слотами и правильной подготовкой — стабильно 60–80 суммарного урона всем врагам за ход.

  • Замена перманентного Фокуса — Фокус теперь набирается временно каждый ход.
  • Для полных +8 Фокуса от Synchronize нужны все 4 типа сфер.
  • (1 энергия, Сила, +2 слота сфер) обязателен — базовых 3 слотов недостаточно для 4 типов.
  • Не активируйте слишком много сфер одного типа — разнообразие является требованием механики.

Агрессия Молний (A+ тир)

(1 энергия, 7 урона + активация 1 сферы Молнии) и (0 энергии, активация 1 сферы Молнии) — ядро быстрой подготовки, а и вознаграждают бои с накопленными сферами Молнии.

Самая быстрая по подготовке сферная сборка, лучше всего подходящая для коридорных боёв и элит с несколькими противниками. Стартовая реликвия Треснувшее ядро бесплатно активирует 1 сферу Молнии в начале каждого боя.

  • Самый быстрый старт среди сферных билдов — цель в подавлении коридорных боёв повторными ударами Молнии.
  • (1 энергия, 7 урона + 1 Молния) совмещает атаку и генерацию.
  • Треснувшее ядро даёт бесплатный первый вызов Молнии каждый бой — в этом пути оно важнее, чем в других архетипах Дефекта.
  • и резко усиливаются, когда несколько вызовов Молнии уже работают каждый ход.

Черепаха Холода (A-тир)

(2 энергии, 7 урона + активация 2 сфер Холода) — основной инструмент генерации. Каждая дополнительная сфера Холода конвертируется в пассивную безопасность, давая другим модулям роста Дефекта время на подготовку.

Сферы Холода при вызове генерируют Защиту. При высоком Фокусе каждый вызов Холода даёт значительную Защиту каждый ход. Самый живучий архетип Дефекта — правильный выбор, когда в пуле карт недостаточно Когтей или поддержки Молний.

  • Непробиваемый нижний предел, но медленный потолок урона — это архетип выживания, а не быстрого убийства.
  • Фокус усиливает Защиту за вызов Холода — даже +2 Фокуса повышает Защиту с 3 до 5 за вызов.
  • Сочетайте с для большего количества одновременных сфер Холода.
  • Ключевая реликвия: Frozen Eye (просмотр порядка колоды — помогает планировать ходы с Glacier, Capacitor и финишером).

Ядро Тёмных Сфер (A- тир)

Тёмные сферы пассивно растут в течение боя: мощность каждой активированной Тёмной сферы увеличивается на 6 + текущий Фокус каждый ход. В отличие от роста на Фокусе, Тёмные сферы вознаграждают терпение — максимально сильны против боссов с длинными боями. — самая чистая карта генерации Тёмных сфер, а (X энергии, вызвать крайнюю правую сферу X раз) конвертирует накопленную мощность в один мощный удар.

Тёмная сфера, активированная в начале боя при Фокусе 0, через 15 ходов имеет урон вызова 90. Multi-Cast X=3 на этой сфере — 270 урона одной картой.

  • Тёмные сферы масштабируются со временем, а не с Фокусом — правильная стратегия: активировать рано, вызывать поздно.
  • Высокий потолок мастерства: нужно точно планировать момент вызова vs. продолжение роста.
  • Сглаживание добора и управление сферами важнее чистого темпо — Тёмную сферу нужно сохранить до хода выигрыша.
  • Лучше всего против боссов и медленных элит; в коротких коридорных боях — избыточно.

AoE Стеклянных Сфер (B+ тир, новое в STS2)

Стекло — четвёртый тип сфер, добавленный в STS2. Подтверждено 3 эксклюзивных карты: , , . Стеклянные сферы добавляют AoE-измерение, которое чисто не покрывают три других типа.

Основная текущая ценность Стеклянных сфер — в билде Синхронизации: четвёртый тип сфер необходим для получения максимальных +8 Фокуса от одной Synchronize. Как самостоятельный архетип Стеклянные сферы — B+ тир, ожидается дальнейшее тестирование сообщества.

  • Самый новый и наименее исследованный архетип Дефекта — оценка тира может измениться по мере тестирования.
  • Основная текущая синергия: четвёртый тип сфер для Синхронизации.
  • Механика ещё картографируется сообществом — Стеклянные билды считайте экспериментальными.
  • Рекомендуется сочетать минимум с одним другим типом сфер, а не строить чисто на Стекле.

FAQ

Как удаление Фокуса влияет на Дефекта?

Для тех, кто полагался на цикл перманентного Фокуса Defocus + Biased Cognition — влияние большое. Однако Залп Когтей всегда был силён и сейчас является S-тир путём. Synchronize предлагает новый способ получения высокого Фокуса за ход без цикла. Дефект по-прежнему в топе — изменился стиль игры, а не сила.

Когти vs сферный билд — что выбрать?

Если не находите рано Synchronize + сильную поддержку сфер — берите Залп Когтей по умолчанию. Когти не зависят от конкретных комбинаций сфер и потому стабильнее. Сферные билды имеют высокий потолок при полной сборке, но без правильной подготовки в них бывают мёртвые ходы.

Что такое Стеклянные сферы и как они работают?

Стекло — новый четвёртый тип сфер STS2 с тремя эксклюзивными картами: Glasswork, Spinner, Refract. Основная текущая ценность — четвёртый тип для Synchronize, дающий максимальные +8 Фокуса. Как самостоятельный архетип — на стадии исследования, предварительно B+ тир.