Devo pular até cartas raras?
Sim, se a carta rara não resolve um problema atual ou seu custo em tempo é alto demais para o deck.
A sequência oferece recompensas mais tentadoras, então é ainda mais importante saber quando uma carta na verdade não melhora o deck.

Uma das formas mais rápidas de perder em Slay the Spire 2 é pegar toda recompensa interessante. A sequência adiciona mais mecânicas tentadoras, mas o deck continua pagando por cada carta adicionada.
Por isso a lógica de pular continua sendo uma das habilidades mais valiosas. Ensina um princípio útil mesmo antes de o meta se estabilizar.
Nota de verificação
Guia baseado em princípios, válido desde a primeira semana. O pool de cartas evolui, mas a regra «só pegue o que resolve um problema atual» envelhece devagar.
Resumo rápido
Este guia foca em uma pergunta prática específica, para que você possa consultá-lo durante uma partida sem precisar ler uma visão geral completa.
Se a resposta depender de uma mecânica, um sistema de personagem ou um patch recente, os links relacionados indicam o que consultar a seguir.
Use como referência rápida durante a partida, não como enciclopédia.
Se a decisão envolve uma mecânica ou sistema de personagem, consulte também as páginas relacionadas.
Mudanças de balanceamento podem alterar as recomendações: confira as páginas de atualizações.
A regra mais segura na primeira semana: esta carta resolve um problema real do meu deck, ou estou pegando pelo que o deck poderia vir a ser?
Se a resposta se aproxima mais da fantasia, pular costuma ser o correto.
Pular se torna mais atrativo quando o deck já tem um plano claro, quando a recompensa não cobre os pontos fracos atuais ou quando o personagem depende muito de ordem e estabilidade.
A Sorrateira e o Regente sofrem especialmente com ruído no deck.
Muitos acham que pular é perder valor. Na prática, pular frequentemente preserva valor ao aumentar a estabilidade dos turnos futuros.
FAQ
Sim, se a carta rara não resolve um problema atual ou seu custo em tempo é alto demais para o deck.
Sim. Missões são valor adiado, então a pergunta «o que esta carta resolve agora mesmo?» fica ainda mais importante.
Sources
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: Quest Cards
OfficialOfficial introduction to Quest cards and the Byrdonis Egg example.
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Neowsletter: Sly
OfficialOfficial reveal of Silent's Sly mechanic and discard interactions.