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Guia de relíquiasVerificado March 8, 2026

Tier list de relíquias

As melhores relíquias de Slay the Spire 2 ordenadas por valor universal, com recomendações por personagem, relíquias armadilha e a estratégia de relíquias de cera.

Slay the Spire 2 relic and potion icons from the official Neowsletter
Official relic and potion preview from Neowsletter #13.

Slay the Spire 2 tem mais de 150 relíquias em sete categorias. A maior mudança estrutural em relação ao original: relíquias de chefe não existem mais. No lugar, os Antigos — NPCs no início de cada ato — oferecem bênçãos que cumprem o mesmo papel.

As melhores relíquias fazem pelo menos uma de três coisas: gerar energia, escalar passivamente sem jogar cartas ou proteger contra novos efeitos negativos como Corrosão e Aflições.

Nota de verificação

Verificação cruzada com mais de 7 fontes independentes, incluindo GAMES.GG, sts2.wiki, SlashSkill e guias da comunidade. As classificações refletem o consenso do acesso antecipado.

Resumo rápido

Este guia foca em uma pergunta prática específica, para que você possa consultá-lo durante uma partida sem precisar ler uma visão geral completa.

Se a resposta depender de uma mecânica, um sistema de personagem ou um patch recente, os links relacionados indicam o que consultar a seguir.

Use como referência rápida durante a partida, não como enciclopédia.

Se a decisão envolve uma mecânica ou sistema de personagem, consulte também as páginas relacionadas.

Mudanças de balanceamento podem alterar as recomendações: confira as páginas de atualizações.

Tier S: universais indispensáveis

Estas relíquias são fortes em qualquer personagem e qualquer build. Várias tier lists independentes concordam nas cinco.

  • — Energia não gasta é preservada entre turnos. Acumular energia permite turnos explosivos. Consenso: melhor relíquia do jogo.
  • — Descarta e compra novamente no início do combate. Corrige mãos iniciais ruins. Especialmente forte na Sorrateira com cartas de Astúcia.
  • — Inimigos Vulneráveis recebem 75% mais dano em vez de 50%. Escalada multiplicativa que dobra o valor de cada fonte de Vulnerável.
  • — Compra 2 cartas adicionais no início do combate. Vantagem de cartas grátis no turno 1 sem desvantagem.
  • — Perde 1 PV a menos cada vez que perde PV. Contrarresta Corrosão, dano residual e custo de autodano.

Melhores relíquias por personagem

O Rígido: (+3 Força abaixo de 50% de PV) encaixa com o estilo de autodano. concede Proteção ao receber dano.

A Sorrateira: amplifica a aplicação de Veneno. aplica Veneno a todos os inimigos no início do combate. e recompensam turnos de ataques múltiplos.

O Defeituoso: relíquias de geração de energia importam mais agora que Foco permanente foi removido. Em decks de de alto volume, essas relíquias são ainda melhores.

Necroartífice: relíquias de geração de Almas fazem sinergia com (6 de dano por cada Alma jogada). Relíquias de Esgotar alimentam o motor de Perdição.

Regente: gera Estrelas passivamente a cada turno. {{relic:Mini Regent}} fornece escalada de Força para builds de Forja.

Relíquias armadilha

Glass Cannon dobra o dano recebido. Em STS2, ataques de Perfuração ignoram Proteção completamente, então dobrar o dano recebido é quase sempre fatal. Só viável com acesso garantido a Intangível.

Relíquias de cera e o sistema de Antigos

Os Antigos substituem as relíquias de chefe de STS1. São NPCs no início de cada ato que oferecem bênçãos. Tezcatara (Ato 2) oferece relíquias de cera, que derretem da esquerda para a direita, uma a cada 3 combates.

Estratégia de relíquias de cera: coloque a mais fraca à esquerda (derrete primeiro) e a mais forte à direita (dura mais).

Relíquias iniciais por personagem

O Rígido começa com (cura 6 PV após cada combate). A Sorrateira com (compra 2 cartas extra no turno 1). O Defeituoso com (inicial de orbes). Necroartífice e Regente têm iniciais ligadas aos seus recursos únicos.

FAQ

O que aconteceu com as relíquias de chefe?

Foram substituídas pelo sistema de Antigos. Os Antigos são NPCs no início de cada ato que oferecem bênçãos: umas são efeitos similares a relíquias, outras modificam a estrutura da partida.

Ice Cream é realmente a melhor relíquia?

Várias tier lists independentes a classificam como número 1. Acumular energia permite turnos explosivos que trivializam combates difíceis. É universalmente forte em todos os personagens.

O que são relíquias de cera e como funcionam?

São relíquias temporárias do Antigo Tezcatara. Derretem da esquerda para a direita, uma a cada 3 combates. Coloque a mais fraca à esquerda para que derreta primeiro.

Devo sempre pegar Glass Cannon?

Quase nunca. Ataques de Perfuração em STS2 ignoram Proteção, então dobrar o dano recebido é quase sempre fatal. Só considere com Intangível garantido.