Devo aceitar todo Encantamento que aparecer?
Não. Muitos Encantamentos têm custos reais. Aceite apenas quando o benefício superar o custo para o seu deck atual.
Os Encantamentos são modificadores permanentes aplicados às cartas durante a partida. Este guia cobre como avaliar cada Encantamento, quais são armadilhas e como os melhores jogadores decidem entre risco e recompensa.

Encantamentos são uma das decisões mais impactantes que o jogo oferece: um modificador permanente aplicado a uma carta do seu deck para o resto da partida. A decisão é irreversível.
O erro mais comum é tratar todo Encantamento como um bônus gratuito. A Mega Crit deixou claro que muitos Encantamentos têm custos reais. O melhor critério é avaliar se o pacote completo — benefício e custo — melhora o deck no seu estado atual.
Nota de verificação
Baseado na revelação oficial dos Encantamentos de fevereiro de 2025 e nas escolhas da comunidade na primeira semana do acesso antecipado.
Resumo rápido
Este guia foca em uma pergunta prática específica, para que você possa consultá-lo durante uma partida sem precisar ler uma visão geral completa.
Se a resposta depender de uma mecânica, um sistema de personagem ou um patch recente, os links relacionados indicam o que consultar a seguir.
Use como referência rápida durante a partida, não como enciclopédia.
Se a decisão envolve uma mecânica ou sistema de personagem, consulte também as páginas relacionadas.
Mudanças de balanceamento podem alterar as recomendações: confira as páginas de atualizações.
Corrupted Enchantment adds 50% attack damage but costs 3 HP every time you play the card. It is strongest on high-damage finishers you play once or twice per combat (, ) and weakest on high-frequency cards like Shivs where the HP drain compounds fast.
Spirit Enchantment turns an Exhaust card into a Strength generator. The Chinese community calls this the most explosive Ironclad build in early access: a 0-cost card with Spirit Enchantment gains +2 Strength per play, and + + let you cycle it every turn for free.
Vulnerability Enchantment adds Vulnerable application to an attack at the cost of increased energy. It is best on opening-turn attacks in Strength builds because Vulnerable multiplies all subsequent hits in the same combat.
These principles are consistent across English, Chinese, and Japanese community guides. They hold regardless of which specific Enchantment you are evaluating.
This is the highest-profile Enchantment build in the Chinese community. The core is a 0-cost Exhaust card with Spirit Enchantment that generates +2 Strength every time it is played. makes all Skills cost 0 energy but Exhaust after use. draws a card whenever you Exhaust. gives Block whenever you Exhaust.
The result is a free Strength engine: every turn, cycle through your Skills at 0 cost, gain Strength, draw cards, and gain Block. Finish with (Block → damage) or (0 cost, 17 AoE damage).
The build requires three specific cards (, , ) plus the Spirit Enchantment. That makes it a high-ceiling, medium-consistency strategy: devastating when assembled, but dependent on finding the right pieces.
The simpler Enchantment build: put Corrupted on your primary finisher ( or a multi-hit attack) and scale Strength with plus current-card-pool support like and . At 20+ Strength, the 3 HP cost per play is irrelevant because the fight ends in one or two swings.
The key rule is to Enchant only your finisher card, never your cycling or support cards. A Corrupted costs 3 HP every time you draw through your deck, which adds up across a long run.
FAQ
Não. Muitos Encantamentos têm custos reais. Aceite apenas quando o benefício superar o custo para o seu deck atual.
Não. A decisão é permanente. Avalie com cuidado antes de aplicar.
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: January 2026
OfficialOfficial reminder that many systems and values were still evolving right before early access.
Deltia's Gaming: Enchantments and Ancients explained
AuthorityDetailed explanation of both the Enchantment and Ancient systems in STS2.