Sempre pegar cartas raras?
Não. No início, o mais importante é resolver o problema atual, não perseguir a raridade.
Nos dois primeiros atos, o importante não são as cartas chamativas, mas as que resolvem os problemas de combate atuais do deck o mais rápido possível.

A chave das cartas iniciais não é «ela vai ser forte no final?», mas «consigo ganhar mais combates agora mesmo com ela?».
Nota de verificação
Prioridade de estabilidade na primeira semana. O princípio «resolva primeiro o problema» envelhece mais devagar do que tier lists específicos.
Resumo rápido
Este guia foca em uma pergunta prática específica, para que você possa consultá-lo durante uma partida sem precisar ler uma visão geral completa.
Se a resposta depender de uma mecânica, um sistema de personagem ou um patch recente, os links relacionados indicam o que consultar a seguir.
Use como referência rápida durante a partida, não como enciclopédia.
Se a decisão envolve uma mecânica ou sistema de personagem, consulte também as páginas relacionadas.
Mudanças de balanceamento podem alterar as recomendações: confira as páginas de atualizações.
No Ato 1, as cartas mais valiosas são as que aumentam de forma estável a qualidade de combate: dano limpo, defesa confiável ou ferramentas que melhoram visivelmente a qualidade da mão.
Se o deck não vence elites e chefes, não invista cedo demais em cartas que só brilham no jogo tardio.
FAQ
Não. No início, o mais importante é resolver o problema atual, não perseguir a raridade.
Sources
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: Necrobinder and Doom
OfficialOfficial explanation of Osty, Doom, Souls, and card transformation.
Neowsletter: Quest Cards
OfficialOfficial introduction to Quest cards and the Byrdonis Egg example.
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Neowsletter: Sly
OfficialOfficial reveal of Silent's Sly mechanic and discard interactions.