Akabeko
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Wigoru.
Aksamitny naszyjnik
StarożytnaBezkolorowe
Ametystowy bakłażan
PospolitaBezkolorowe
Przeciwnicy upuszczają dodatkowo 10 szt. Złota.
Antyczna moneta
RzadkaBezkolorowe
Przy podniesieniu zyskaj 300 szt. Złota.
Aromatyczny grzyb
WydarzenieBezkolorowe
Astrolabium
StarożytnaBezkolorowe
Bardzo gorące kakao
StarożytnaBezkolorowe
Zaczynasz każdą walkę z dodatkowymi .
Barwy wojenne
PospolitaBezkolorowe
Biała gwiazda
RzadkaBezkolorowe
Elitarni przeciwnicy upuszczają dodatkową rzadką kartę.
Błogosławione poroże
StarożytnaBezkolorowe
Zyskaj 3 na początku każdej tury. Na początku każdej walki wtasuj Oszołomienia do stosu rozgrywającego.
Błyszczący róż
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku 3. tury zyskaj 1 pkt. Siły i 1 pkt. Zręczności.
Boskie prawo
StartowaMonarcha
Na początku każdej walki zyskaj .
Boskie przeznaczenie
StartowaBezkolorowe
Na początku każdej walki zyskaj .
Bransoletka Juzu
PospolitaBezkolorowe
Zwykli przeciwnicy nie pojawiają się w nieznanych (?) pomieszczeniach.
Brokat
StarożytnaBezkolorowe
Rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w łupach.
Brudny dywan
SklepBezkolorowe
Od teraz łupy zawierają również bezbarwne karty.
Bucik
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek zadasz 4 lub mniej niezablokowanych pkt. obrażeń od ataków, zwiększ je do 5 pkt.
Na początku pierwszej tury utrać . Na początku każdej następnej tury zyskaj .
Ciasto księżycowe
RzadkaMonarcha
Pod koniec tury zyskaj .
Ciepłe rękawiczki
StarożytnaBezkolorowe
Na początku tury Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego i zyskaj 1 pkt. Siły.
Ciepły szalik
StarożytnaBezkolorowe
W każdej turze 5. zagrana karta jest darmowa.
Córka Wiatru
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek zagrasz Atak, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Czarna gwiazda
StarożytnaBezkolorowe
Pokonani Elitarni upuszczają dodatkowy artefakt.
Czarna krew
StartowaBezkolorowe
Przywróć PŻ pod koniec walki.
Czaszka Wonsza
PospolitaZjawa
Kiedykolwiek nałożysz Truciznę, nałóż dodatkowo 1 pkt. Trucizny.
Czerwona czaszka
PospolitaPancernik
Jeżeli pozostało ci 50% PŻ lub mniej, zyskaj dodatkowo 3 pkt. Siły.
Czerwona maska
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku każdej walki nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Jeżeli w poprzedniej turze utracono PŻ, aktywuj umiejętność bierną każdej Sfery na początku tury.
Delikatny liść
StarożytnaBezkolorowe
Wypełnij wszystkie puste miejsca na miksturę losowymi miksturami na początku każdej walki.
Diamentowy diadem
StarożytnaBezkolorowe
Kiedykolwiek zagrasz maksymalnie 2 karty w jednej turze, przeciwnicy zadają ci połowę mniej obrażeń.
Ding Dong
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek dodasz kartę do talii, dodaj dodatkową kopię.
Długotrwałe cukierki
RzadkaBezkolorowe
W co drugiej walce łupy zawierają dodatkowo 1 kartę Mocy.
Dordże
PospolitaBezkolorowe
Zaczynasz każdą walkę z 1 pkt. Siły.
Dotyk Orobasa
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu zamień w twój startowy Artefakt w Starożytną wersję.
Duuuży przytulas
StarożytnaBezkolorowe
Dywan Handlarza???
WydarzenieBezkolorowe
Kiepska podróba. Nic nie robi.
Dźwięczny trójkąt
SklepBezkolorowe
Zachowaj swoją rękę w pierwszej turze.
Ektoplazma
StarożytnaBezkolorowe
Nie możesz już zdobywać Złota. Zyskaj na początku każdej tury.
Fiolka z krwią
PospolitaBezkolorowe
Na początku każdej walki przywróć PŻ.
Fiolka z krwią???
WydarzenieBezkolorowe
Na początku każdej walki przywróć PŻ.
Flet z kości
PospolitaNekromantka
Kiedykolwiek Kostek zaatakuje, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Futrzany płaszcz
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu zaznacz na mapie 7 losowych pomieszczeń z przeciwnikami. W tych pomieszczeniach przeciwnicy mają 1 PŻ.
Galaktyczny pył
NiepospolitaMonarcha
Po wydaniu 10 10 zyskaj pkt. Bloku.
Możesz teraz zyskać Siłę w Obozowiskach. (maksymalnie 3 razy)
Glina samoutwardzalna
NiepospolitaPancernik
Kiedykolwiek utracisz PŻ w walce, zyskaj 3 pkt. Bloku w następnej turze.
Gofry od Lee
SklepBezkolorowe
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 7 i przywróć wszystkie PŻ.
Gofry od Lee???
WydarzenieBezkolorowe
Przy podniesieniu przywróć % twoich PŻ.
Gruszka
NiepospolitaBezkolorowe
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 10.
Gwizdek Tanxa
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu dodaj 1 Gwizdek Tanxa do talii.
Herbata dla nieuprzejmych
WydarzenieBezkolorowe
Na początku każdej walki wtasuj 2 Oszołomienia do stosu rozgrywającego.
Herbata z kości
WydarzenieBezkolorowe
Na początku 2 następnych walk wszystkie karty w ręce zostają Ulepszone.
Iluzja wyboru
StarożytnaBezkolorowe
Na początku każdej walki dodaj 1 z 1 losowych kart do ręki. Dodaj Zachowanie do wybranej karty.
Irytująca łamigłówka
RzadkaBezkolorowe
Na początku każdej walki dodaj losową kartę do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Jaszczurzy ogon
RzadkaBezkolorowe
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywróć % maks. PŻ (jednorazowo).
Język demona
RzadkaPancernik
Gdy utracisz PŻ po raz pierwszy w swojej turze, przywróć tyle samo PŻ.
Kamerton
NiepospolitaBezkolorowe
Po zagraniu 10 Umiejętności zyskaj 7 pkt. Bloku.
Kamien filozoficzny
StarożytnaBezkolorowe
Zyskaj 1 na początku każdej tury. WSZYSCY przeciwnicy zaczynają walkę z pkt. Siły.
Kamień wulkaniczny
StarożytnaBezkolorowe
Boss w Akcie 1. upuszcza 2 Artefakty.
Kamienny kalendarz
RzadkaBezkolorowe
Pod koniec 7. tury zadaj 52 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kamienny łamacz
NiepospolitaBezkolorowe
Kamienny miecz
WydarzenieBezkolorowe
Zmienia się w potężny Artefakt po pokonaniu 5 .
Kamienny nawilżacz
StarożytnaBezkolorowe
Kiedykolwiek Odpoczywasz w Obozowisku, zwiększ maks. liczbę PŻ o 5.
Kandelabr
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku 2. tury zyskaj .
Karta członkowska
SklepBezkolorowe
50% zniżki na wszystkie produkty!
Kartka żywnościowa
PospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek spotkasz Handlarza, przywróć PŻ.
Karwasz
NiepospolitaBezkolorowe
Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w walce, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Klamra do peleryny
RzadkaBezkolorowe
Pod koniec tury zyskaj 1 pkt. Bloku za każdą kartę w ręce.
Klepsydra rtęciowa
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku tury zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Knaga rożkowa
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku 2. tury zyskaj 14 pkt. Bloku.
Kolczaste rękawice
StarożytnaBezkolorowe
Zyskaj 1 na początku każdej tury. Moce kosztują 1 więcej.
Koło sterowe
RzadkaBezkolorowe
Na początku swojej 3. tury zyskaj 18 pkt. Bloku.
Konserwowana Mgła
StarożytnaBezkolorowe
Kotwica
PospolitaBezkolorowe
Rozpoczynasz każdą walkę z 10 pkt. Bloku.
Kotwica???
WydarzenieBezkolorowe
Rozpoczynasz każdą walkę z 4 pkt. Bloku.
Krew Paela
StarożytnaBezkolorowe
Królewska pieczęć
SklepBezkolorowe
Przy podniesieniu wybierz kartę Ataku lub Umiejętności z talii i rzuć na nią Zaklęcie .
Królewska poduszka
PospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek Odpoczywasz, przywróć dodatkowo 15 PŻ.
Królewska trucizna
WydarzenieBezkolorowe
Na początku każdej walki utrać 4 PŻ.
Krwista róża
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu dodaj 1 Fascynację do talii. Zyskaj 1 na początku każdej tury.
Kryształowy przycisk do papieru
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 bezbarwnych kart i dodaj ją do talii.
Księga pięciu kręgów
PospolitaBezkolorowe
Po zagraniu 3 Ataków w jednej turze zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Kupon rabatowy Wongo
WydarzenieBezkolorowe
Handlarzowi już nigdy nie zabraknie kart, artefaktów oraz mikstur. Dodatkowo wszystko jest przecenione o 20%.
Kusarigama
NiepospolitaBezkolorowe
Po zagraniu 3 6 w jednej turze, zadaj pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Kusza
StarożytnaBezkolorowe
Na początku tury dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze kosztuje 0.
Lampa lawowa
SklepBezkolorowe
Pod koniec walki Ulepsz wszystkie karty w łupach, jeżeli nie otrzymano obrażeń.
Łapacz snów
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek Odpoczywasz, możesz dodać kartę do talii.
Latarnia
PospolitaBezkolorowe
Zaczynasz każdą walkę z dodatkowym .
Legion Paela
StarożytnaBezkolorowe
Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, zyskaj 6 pkt. Bloku.
Liść zmiany
StarożytnaBezkolorowe
Zachowujesz energię pomiędzy turami.
Możesz kopać w Obozowiskach, aby zdobywać losowe Artefakty.
Łuski z brązu
PospolitaBezkolorowe
Zaczynasz każdą walkę z 3 pkt Cierni.
Lustereczko Dolly
SklepBezkolorowe
Przy podniesieniu otrzymaj dodatkową kopię karty z twojej talii.
Łzy Paela
StarożytnaBezkolorowe
Jeżeli ukończysz turę z niewydanym , zyskaj dodatkowo w następnej turze.
Mała kapsuła
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu otrzymaj losowy Artefakt.
Manekin
PospolitaBezkolorowe
Karty zawierające „uderzenie” w nazwie zadają dodatkowo 3 pkt. obrażeń.
Manekin???
WydarzenieBezkolorowe
Karty zawierające „uderzenie” w nazwie zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.
Mango???
RzadkaBezkolorowe
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 14.
Mango???
WydarzenieBezkolorowe
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 3.
Maska karnawałowa
StarożytnaBezkolorowe
Na początku walki zredukuj koszt losowej Mocy do 0 i przenieś ją ze stosu rozgrywającego do ręki.
Maska pogrzebowa
NiepospolitaNekromantka
Masywny zwój
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 bezbarwnych kart z trybu wieloosobowego i dodaj ją do talii.
Melonik
NiepospolitaBezkolorowe
Zyskaj 20% więcej Złota.
Gdy Załadujesz 7 Sfer po raz pierwszy w walce, zadaj 30 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Miech
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku każdej walki wszystkie karty w ręce zostają Ulepszone.
Mięso z kością
RzadkaBezkolorowe
Jeżeli pod koniec walki pozostało ci 50% PŻ lub mniej, przywróć PŻ.
Mini Monarcha
RzadkaMonarcha
Gdy wydasz 1 po raz pierwszy w tej turze, zyskaj pkt. Siły.
Miniaturowe działo
NiepospolitaBezkolorowe
Ulepszone Ataki zadają dodatkowo 3 pkt. obrażeń.
Miniaturowy namiot
SklepBezkolorowe
Możesz wybrać dowolną liczbę opcji w Obozowiskach.
Miska wody
NiepospolitaBezkolorowe
Jeżeli nie zagrasz Ataku podczas swojej tury, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Mistyczna zapalarka
SklepBezkolorowe
Zaklęte Ataki zadają dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Młot wojenny
StarożytnaBezkolorowe
Młynek modlitewny
RzadkaBezkolorowe
Zwykli przeciwnicy upuszczają dodatkową kartę w łupach.
Najlepszy ser
WydarzenieBezkolorowe
Pod koniec walki zwiększ maks. liczbę PŻ o 1.
Naładowany rdzeń
StartowaBezkolorowe
Na początku każdej walki Załaduj 3 Sfery Gromu.
Narośl Paela
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie na kartę.
Nefrytowy miecz
WydarzenieBezkolorowe
Zaczynasz każdą walkę z 3 pkt. Siły.
Niebezpieczne nożyce
StarożytnaBezkolorowe
Niepokojąca lampa
RzadkaBezkolorowe
Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt.
Nieustający bączek
RzadkaBezkolorowe
Gdy twoja ręka jest pusta, dobierz kartę.
Nośnik danych
PospolitaDefekt
Zaczynasz każdą walkę z 1 pkt. Skupienia.
Nóż introligatorski
NiepospolitaNekromantka
Kiedykolwiek przeciwnik, który nie jest pomagierem, umrze od Zagłady, przywróć PŻ.
Nóż taktyczny
SklepBezkolorowe
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Impet 5 na Atak.
Nunczako
NiepospolitaBezkolorowe
Po zagraniu 10 Ataków zyskaj .
Odznaka uznania dla klienta Wongo
WydarzenieBezkolorowe
Nic nie robi.
Odżywcza ostryga
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 11.
Ogniste jajo
RzadkaBezkolorowe
Kiedykolwiek dodasz Atak do talii, Ulepsz go.
Ogniwo zasilające
RzadkaDefekt
Okład z liści
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu Zmień 1 Uderzenie i 1 Obronę. Utrać 1 maks. PŻ.
Oko Paela
StarożytnaBezkolorowe
Gdy zakończysz turę bez zagrywania kart po raz pierwszy w walce, Wyczerp swoją rękę i rozegraj dodatkową turę.
Oko Wonsza
StarożytnaBezkolorowe
Oko Wonsza???
WydarzenieBezkolorowe
Rozpoczynasz każdą walkę w stanie Dezorientacji.
Orichalcum
NiepospolitaBezkolorowe
Jeżeli zakończysz turę bez Bloku, zyskaj 6 pkt. Bloku.
Orichalcum???
WydarzenieBezkolorowe
Jeżeli zakończysz turę bez Bloku, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Ornamentalny gad
NiepospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek użyjesz mikstury, zyskaj 3 pkt. Siły w tej turze.
Osełka
PospolitaBezkolorowe
Ostry ząb
RzadkaBezkolorowe
Po zagraniu karty Ataku lub Umiejętności Ulepsz ją na czas walki.
Otwieracz do listów
NiepospolitaBezkolorowe
Po zagraniu 3 Umiejętności w jednej turze zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Ozdobny wachlarz
NiepospolitaBezkolorowe
Po zagraniu 3 Ataków w jednej turze zyskaj 4 pkt. Bloku.
Pan Kłopotek
WydarzenieBezkolorowe
Na początku tury zadaj obrażenia równe liczbie tury WSZYSTKIM przeciwnikom.
Pantograf
NiepospolitaBezkolorowe
Przywróć PŻ na początku każdej walki z Bossem.
Papier Joss
NiepospolitaBezkolorowe
Papierowa żapka
NiepospolitaPancernik
Przeciwnicy z pkt. Wrażliwości otrzymują 75% więcej obrażeń zamiast 50%.
Papierowy żuraf
RzadkaZjawa
Przeciwnicy z pkt. Słabości zadają tobie 40% mniej obrażeń zamiast 25%.
Parasol arystokraty
StarożytnaBezkolorowe
Kiedykolwiek spotkasz Handlarza, otrzymaj WSZYSTKO, co sprzedaje.
Pas na mikstury
PospolitaBezkolorowe
Paszczurowa skarbonka
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek pokonasz piętro, zyskaj 12 szt. Złota. Przestaje działać po wydaniu dowolnej ilości Złota u Handlarza.
Pazury
StarożytnaBezkolorowe
Pęknięty rdzeń
StartowaDefekt
Na początku każdej walki Załaduj 1 Sferę Gromu.
Pieczęć nieśmiertelności
SklepNekromantka
Przeciwnicy zadają 50% mniej obrażeń, jeżeli ich pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Piekielnie gorąca herbata
WydarzenieBezkolorowe
Na początku 2 następnych walk zyskaj 2 pkt. Siły.
Piękna bransoletka
StarożytnaBezkolorowe
Pierścień smoka
StartowaBezkolorowe
Pierścień węża
StartowaZjawa
Planetarium
SklepBezkolorowe
Planisfera
NiepospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek wejdziesz do nieznanego (?) pomieszczenia, przywróć PŻ.
Płonąca krew
StartowaPancernik
Przywróć PŻ pod koniec walki.
Płytka z kości słoniowej
RzadkaNekromantka
Podręcznik do historii
WydarzenieBezkolorowe
Na początku tury zagraj kopię ostatniej zagranej karty Ataku lub Umiejetności.
Pomander
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu Ulepsz kartę.
Pomarańczowe ciasto
RzadkaMonarcha
Poradnik szermierki
PospolitaMonarcha
Wykuj 10 na początku każdej walki.
Potrójny bumerang
StarożytnaBezkolorowe
Powykręcany młot
SklepBezkolorowe
Pozłacane kable
NiepospolitaDefekt
Pierwsza Sfera aktywuje swoją umiejetność bierną dwukrotnie.
Pozytywka
StarożytnaBezkolorowe
W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku.
Precyzyjne nożyczki
StarożytnaBezkolorowe
Pręt wolframowy
RzadkaBezkolorowe
Kiedykolwiek utracisz PŻ, utrać 1 pkt. mniej.
Proca odwagi
SklepBezkolorowe
Zaczynasz z 2 pkt. Siły w każdej walce z Elitarnymi przeciwnikami.
Prochy Charona
RzadkaPancernik
Kiedykolwiek Wyczerpiesz kartę, zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Promieniująca perła
StarożytnaBezkolorowe
Pryzmatyczny klejnot
StarożytnaBezkolorowe
Zyskaj na początku każdej tury. Od teraz karty z łupów zawierają również karty o różnych kolorach.
Przeklęta perła
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu otrzymaj Chciwość. Zyskaj 333 szt. Złota.
Przeklęty dzwon
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu otrzymaj unikalną Klątwę i 3 Artefakty.
Przerażający hełm
RzadkaBezkolorowe
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej 4, zyskaj pkt. Bloku.
Ptoszek
WydarzenieBezkolorowe
Przy podniesieniu otrzymaj Pikowanie. Od teraz Ptoszek będzie towarzyszył ci w walce.
Pudełko na biżuterię
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu dodaj 1 Apoteozę do talii.
Pudełko na zabawki
StarożytnaBezkolorowe
Pudło zwoi
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu utrać całe Złoto, następnie wybierz 1 z 2 pakietów kart i dodaj go do talii.
Pusta klatka
StarożytnaBezkolorowe
Puszka Pandory
StarożytnaBezkolorowe
Zmień WSZYSTKIE Uderzenia i Obrony.
Regalit
NiepospolitaMonarcha
Kiedykolwiek stworzysz bezbarwną kartę, zyskaj 2 pkt. Bloku.
Róg gremlina
NiepospolitaBezkolorowe
Róg obfitości
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 31.
Róg Paela
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu dodaj 2 Relaksy do talii.
Rosołek
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Żar Tezcatary na wszystkie Uderzenia w talii.
Gdy Wyczerpiesz Umiejętność po raz pierwszy w walce, dodaj kopię tej karty do ręki.
Runiczna piramida
StarożytnaBezkolorowe
Nie odrzucasz kart z ręki przy zakończeniu tury.
Runiczny kondensator
SklepDefekt
Rozpoczynasz każdą walkę z 3 dodatkowymi miejscami na Sferę.
Ryngraf
PospolitaBezkolorowe
Na początku każdej walki zyskaj 4 pkt. Opancerzenia.
Rypka na szczęście
NiepospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek dodasz kartę do talii, zyskaj 15 szt. Złota.
Na początku tury zyskaj 7 pkt. Bloku.
Sakwa szklanych kulek
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku każdej walki nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Serce i dusza
StartowaBezkolorowe
Na początku każdej walki Przywołaj 5. Na początku tury Przywołaj 2.
Serwis do herbaty
PospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek przebywasz w Obozowisku, zaczynasz następną walkę z dodatkowymi .
Serwis do herbaty???
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek przebywasz w Obozowisku, zaczynasz następną walkę z dodatkowym .
Shuriken
RzadkaBezkolorowe
Po zagraniu 3 Ataków w jednej turze zyskaj 1 pkt. Siły.
Na początku tury zyskaj pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy otrzymują pkt. Siły.
Skamieniała ropucha
NiepospolitaBezkolorowe
Na początku walki otrzymaj Kamień w kształcie mikstury.
Skrzydło Paela
StarożytnaBezkolorowe
Możesz ofiarować Paelowi karty z łupów. Po złożeniu 2 ofiar zyskaj losowy Artefakt.
Skrzynka na listy
PospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek Odpoczywasz, otrzymaj losową miksturę.
Skrzynka na narzędzia
SklepBezkolorowe
Na początku każdej walki wybierz 1 z 1 losowych bezbarwnych kart i dodaj ją do ręki.
Skrzypce
StarożytnaBezkolorowe
Skrzywiony lejek
NiepospolitaZjawa
Na początku każdej walki nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Słonecznik
PospolitaBezkolorowe
Słonecznik???
WydarzenieBezkolorowe
Sługa witruwiański
SklepMonarcha
Karty zawierające „służbę” w nazwie zadają podwójne obrażenia i zyskują dwa razy więcej pkt. Bloku.
Smoczy owoc
SklepBezkolorowe
Kiedykolwiek zyskasz Złoto, zwiększ maks. liczbę PŻ o 1.
Soczewka Fresnela
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek dodasz do talii kartę z Blokiem, rzuć na nią Zaklęcie Zwinność 2.
Sozu
StarożytnaBezkolorowe
Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz już zdobywać mikstur.
Spiralna rzutka
RzadkaZjawa
Kiedykolwiek zagrasz Nóż, zyskaj 1 pkt. Zręczności w tej turze.
Sprzączka paska
SklepBezkolorowe
Kiedy nie masz żadnych mikstur, zyskaj dodatkowo 2 pkt. Zręczności.
Srebrny tygiel
StarożytnaBezkolorowe
Pierwsze 3 odnalezione łupy zawierają Ulepszone karty. Pierwszy odnaleziony Skarb jest pusty.
Stalówka
NiepospolitaBezkolorowe
Co 10. zagrany Atak zadaje podwójne obrażenia.
Starożytny ząb
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu Zmień w kartę startową w jej starożytną wersję.
Statuetka białej bestii
RzadkaBezkolorowe
Mikstury zawsze pojawiają się w łupach.
Stuletnia łamigłówka
PospolitaBezkolorowe
Świeczka dyniowa
StarożytnaBezkolorowe
Zyskaj 3 na początku każdej tury. Wygasza się na początku Aktu 3.
Sygnet
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu zyskaj 999 szt. Złota.
Symbiotyczny wirus
NiepospolitaDefekt
Na początku każdej walki Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Szepczące kolczyki
StarożytnaBezkolorowe
Zyskaj na początku każdej tury. Vakuu odgrywa twoją pierwszą turę.
Szkatułka alchemika
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu zyskaj 4 miejsca na mikstury i wypełnij je losowymi miksturami.
Szklane oko
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu otrzymaj 2 pospolite karty, 2 niepospolite karty i 1 rzadką kartę.
Szkło morskie
StarożytnaBezkolorowe
Szokująco gładki kamień
PospolitaBezkolorowe
Zaczynasz każdą walkę z 1 pkt. Zręczności.
Szpona Paela
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie na wszystkie Obrony.
Sztuczne serce
StartowaNekromantka
Na początku tury Przywołaj 1.
Sztuka wojny
RzadkaBezkolorowe
Jeżeli nie zagrasz Ataku podczas swojej tury, zyskaj dodatkowy w następnej turze.
Szumiąca muszla
StarożytnaBezkolorowe
Tajemniczy zwój
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu otrzymaj losową rzadką kartę do talii.
Tarcza parowania
NiepospolitaBezkolorowe
Jeżeli zakończysz turę z co najmniej 10 pkt. Bloku, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Tasak
StarożytnaBezkolorowe
Możesz Gotować w Obozowiskach.
Tęczowy pierścionek
RzadkaBezkolorowe
Gdy zagrasz Atak, Umiejętność i Moc po raz pierwszy w każdej turze, zyskaj 1 pkt. Siły oraz 1 pkt. Zręczności.
Tętniąca szczątka
RzadkaBezkolorowe
Nie możesz utracić więcej niż 20 PŻ w jednej turze.
Kiedykolwiek odrzucisz kartę w tej turze, zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą odrzuconą kartę.
Tkanka Paela
StarożytnaBezkolorowe
Na początku 3. tury zyskaj dodatkowy .
Toksyczne jajo
RzadkaBezkolorowe
Kiedykolwiek dodasz Umiejętność do talii, Ulepsz ją.
Topór bojowy
StarożytnaBezkolorowe
W każdej walce pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Torba podróżnika
PospolitaBezkolorowe
Truskawka
PospolitaBezkolorowe
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 7.
Udręka Neow
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu dodaj 1 Gniew Neow do talii.
Upiorne nasiono
SklepBezkolorowe
Uderzenia i Obrony otrzymują Eteryczna.
Wahadło
PospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, dobierz kartę.
Wieczne pióro
NiepospolitaBezkolorowe
Kiedykolwiek przebywasz w Obozowisku, przywróć 5 PŻ za kart w twojej talii.
Wielka kapsuła
StarożytnaBezkolorowe
Wielki grzyb
WydarzenieBezkolorowe
Wielki kapelusz
RzadkaNekromantka
Wiertarka
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek złamiesz Blok przeciwnika, nałóż na niego 2 pkt. Wrażliwości.
Wisiorek ze skrzydłem
SklepBezkolorowe
Rzuć Zaklęcie Sprint 1 na losową kartę z łupów.
Wrzeszczący dzban
SklepBezkolorowe
Jeżeli zakończysz turę z pustą ręką, zadaj 20 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyklęty talizman
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek zyskasz Klątwę, zwiększ maks. liczbę PŻ o 6.
Wyschnięte szpony
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu dodaj 2 losowe Klątwy i 3 Życzenia do talii.
Wystrzałowe konfetti
PospolitaBezkolorowe
Na początku każdej walki zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wytrzymałe bandaże
RzadkaZjawa
Kiedykolwiek odrzucisz kartę w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Wytrzymały zacisk
RzadkaBezkolorowe
Utrzymujesz maksymalnie 10 pkt. Bloku pomiędzy turami.
Ząb Paela
StarożytnaBezkolorowe
Zagubiona skrzynia
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu wybierz 1 kartę z łupów i otrzymaj 1 losową miksturę.
Zagubiony ognik
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek zagrasz Moc, zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zakładka
RzadkaNekromantka
Na początku każdej tury zredukuj koszt losowej Zachowanej karty o 1 aż do pierwszego zagrania.
Zakurzona księga
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu otrzymaj Starożytną kartę.
Zamek z piasku
StarożytnaBezkolorowe
Zamrożone jajo
RzadkaBezkolorowe
Kiedykolwiek dodasz Moc do talii, Ulepsz ją.
Zapomniana dusza
WydarzenieBezkolorowe
Kiedykolwiek Wyczerpiesz kartę, zadaj 1 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Zapylony rdzeń
WydarzenieBezkolorowe
Zbiór bajek
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu dodaj1 Jasny płomień do talii.
Zbutwiałe drewno
StarożytnaBezkolorowe
Możesz jeszcze raz wylosować karty z łupów.
Zegarek kieszonkowy
RzadkaBezkolorowe
Żelazna maczuga
StarożytnaBezkolorowe
Po zagraniu 4 1, dobierz 1 kartę.
Zelektryzowana krewetka
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Przeszczep na Umiejętność.
Żeton hazardzisty
RzadkaBezkolorowe
Na początku każdej walki odrzuć dowolną liczbę kart i dobierz tyle samo.
Złota perła
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu zyskaj 150 szt. Złota.
Złota pieczęć
StarożytnaBezkolorowe
Na początku tury wydaj 5 szt. Złota, aby otrzymać .
Złoty kompas
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu zastępuje mapę Aktu 2. specjalną ścieżką.
Zmarzlina
PospolitaBezkolorowe
Gdy zagrasz Moc po raz pierwszy w walce, zyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmumifikowana ręka
RzadkaBezkolorowe
Kiedykolwiek zagrasz Moc, zredukuj koszt losowej karty w ręcę do 0 w tej turze.
Znakomity płaszcz
StarożytnaBezkolorowe
Przy podniesieniu utrać 9 maks. PŻ. Dodaj 3 do talii.
Zniszczony hełm
RzadkaPancernik
Gdy zyskasz Siłę po raz pierwszy w walce, podwój liczbę zyskanych pkt. Siły.
Związek X
SklepBezkolorowe
Efekty kart kosztujących X są zwiększone o 2.
Żyrandol
RzadkaBezkolorowe
Na początku 3. tury zyskaj .