Wróć do wszystkich kart/Defekt/Hiperpromień
Hiperpromień2
Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.

Szczegóły karty

Hiperpromień

Ta strona obejmuje aktualną wersję Defekt atak — tekst zasad, ulepszona wersja, pozycja w obecnej puli kart i powiązane materiały.

Postać

Defekt

Typ

Atak

Rzadkość

Rzadka

Koszt

2

Aktualny tekst zasad

Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.

Statystyki społeczności

Ładowanie statystyk...

Porównanie ulepszeń

Hiperpromień wersja bazowa i ulepszona

Bazowa

Hiperpromień2
Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.

Ulepszona

Hiperpromień+2
Zadaj 34 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Zadaj 34 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.