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전략검증됨 March 8, 2026

상점과 모닥불 전략

카드 제거는 대부분의 런에서 최고 가치 상점 구매입니다. 상점 가격, 제거 우선순위, 모닥불 업그레이드 대상, 5개 캐릭터 전체의 골드 관리를 다룹니다.

Slay the Spire 2 shop scene with merchant and card removal options
The shop is where card removal, relic purchases, and gold management decisions happen.

골드와 모닥불은 슬레이 더 스파이어 2에서 가장 중요한 비전투 자원 중 두 가지입니다. 잘 사용하면 깔끔한 3막과, 매턴 빈 카드를 뽑는 부풀어진 덱의 차이가 될 수 있습니다.

핵심 원칙은 단순합니다: 제거가 보통 카드 추가보다 가치가 높고, 업그레이드가 보통 휴식보다 가치가 높습니다. 나머지는 맥락입니다.

검증 메모

가격 데이터는 여러 독립 가이드에서 확인. 업그레이드 우선순위는 Mobalytics, SlashSkill, Steam 토론의 커뮤니티 합의를 교차 참조.

빠른 요약

이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.

답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.

전체 개요가 아닌, 런 중 의사결정 페이지로 활용하세요.

메카닉이나 캐릭터 시스템과 관련된 경우 관련 페이지도 함께 확인하세요.

밸런스 변경이 추천 내용에 영향을 줄 수 있으므로, 업데이트 페이지와 함께 확인하세요.

카드 제거가 최고의 상점 구매

첫 카드 제거 비용은 75 골드이고, 추가 제거마다 25 골드가 더해집니다 (100, 125, 150 순). 비용이 오르지만, 제거는 거의 항상 가장 높은 영향의 골드 사용입니다.

20장 덱에서 타격 5장이면 핵심 카드를 약 75%로 뽑습니다. 타격 2장만 제거하면 18장 덱이 약 83%로 뽑습니다. 이 일관성 향상은 구매 가능한 대부분의 카드보다 가치가 높습니다.

  • 대부분 타격을 수비보다 먼저 제거하세요.
  • 고난에 걸린 카드는 가능하면 제거하세요.
  • 기본 카드가 3장 미만이 되면 제거를 멈추세요.

제거 대신 카드를 살 때

가장 큰 약점을 직접 해결하는 카드가 있고, 상점이나 다가오는 보상에서 다른 것으로 해결할 수 없을 때 카드를 구매하세요. 범위 공격 부족, 스케일링 부족, 방어 생성 부족 모두 제거 대신 구매하는 유효한 이유입니다.

(아이언클래드), (아이언클래드), (사일런트), (네크로바인더) 같은 빌드 정의 레어는 등장하면 거의 항상 구매 가치가 있습니다. 이 카드들은 런 전체를 올바른 방향으로 뒤틀기 때문.

살 가치 있는 상점 유물

는 모든 향후 상점 구매를 할인하며 최고의 장기 상점 유물입니다. 회원 카드와 결합하면 저비용 반복 카드 제거가 극강이 됩니다. 는 모든 상점에 더 많은 선택지를 추가하여 골드 효율을 높입니다.

Orange Pellets는 같은 턴에 공격, 스킬, 파워를 사용하면 모든 디버프를 제거합니다. 자연스럽게 세 가지 카드 타입을 모두 사용하는 캐릭터에서는 이 효과가 고난, 약화, 허약 등 대부분의 부정적 효과를 단일 턴에 해결합니다.

골드 관리 원칙

150 골드 이상일 때 상점 방향으로 경로를 잡으세요. 75 골드 미만이면 제거 한 번도 못 하므로 상점을 건너뛰세요. 덱이 기능하기 위해 특정 유물이나 카드가 필요할 때 골드를 아끼세요.

골드는 자원이지 점수가 아닙니다. 미사용 골드로 런을 끝내는 것은 적절한 타이밍에 적절한 제거나 업그레이드에 쓰는 것보다 나쁩니다.

모닥불: 업그레이드 vs 휴식

HP 60% 이상이고 업그레이드 시 극적으로 향상되는 카드가 있으면 업그레이드하세요. HP 40% 이하이거나 의미 있는 업그레이드 대상이 없으면 휴식하세요. 보스전 전에는 업그레이드된 카드 하나가 매치업을 바꾸면 업그레이드, 생존이 불확실하면 휴식.

게임 내 최고의 업그레이드는 카드의 기능을 바꿉니다, 단순히 수치만이 아닙니다. 은 불가침 1턴 추가, 는 표창 추가, 는 단조 스케일링을 순수 피해 증가보다 더 강하게 밀어 올립니다.

캐릭터별 최고 업그레이드 대상

아이언클래드: (장기전 스케일링 강화), (추가 피해와 취약 지속), (X비용 보상 향상). 사일런트: (불가침 1턴 추가), (표창 추가), (깔끔한 루프 턴). 디펙트: (추가 냉기 오브), (소멸 제거). 네크로바인더: (영혼당 패시브 피해 증가), (더 나은 영구 스케일링). 리젠트: (더 높은 영구 스케일링), (더 높은 단조 곱셈기).

FAQ

항상 수비보다 타격을 먼저 제거해야 하나요?

거의 항상 그렇습니다. 타격은 덱에 추가하는 어떤 카드보다 딜이 낮지만, 수비는 최소한 기능적인 방어를 제공합니다. 주요 예외는 덱에 이미 충분한 딜이 있고 더 나은 방어가 절실할 때입니다.

회원 카드를 초반에 살 가치가 있나요?

네, 2막과 3막에서 상점을 방문할 계획이라면. 할인이 제거와 카드 업그레이드를 포함한 모든 향후 구매에 복리로 적용됩니다.

보스 전 업그레이드 대신 언제 휴식해야 하나요?

HP가 40% 이하이고 보스전에서 덱이 작동하기 전 여러 턴 생존해야 할 때 휴식하세요. 최대 HP의 추가 30%가 1턴 더 생존을 의미할 수 있으며, 그것이 종종 단일 업그레이드보다 가치가 높습니다.