나중에 인챈트를 제거할 수 있나요?
아닙니다. 인챈트는 런 전체에 걸쳐 영구적이고 되돌릴 수 없습니다. Mega Crit 공식 Neowsletter와 앞서 해보기 플레이에서 확인.
인챈트는 영구적이고 되돌릴 수 없는 카드 수정입니다. 이 가이드는 확인된 모든 인챈트 유형, 상위 플레이어가 동의하는 선택 원칙, 인챈트를 승리 조건으로 사용하는 빌드 예시를 다룹니다.

인챈트는 슬레이 더 스파이어 2에서 가장 오해받는 시스템 중 하나입니다. 새 플레이어는 무료 업그레이드로 취급하지만, 숙련 플레이어는 런을 살릴 수도 조용히 망칠 수도 있는 양날의 검임을 압니다.
모든 인챈트는 카드를 런이 끝날 때까지 수정합니다. 영구성이 핵심입니다: 적절한 카드에 적절한 타이밍의 인챈트는 혁신적이지만, 잘못된 카드에 대한 인챈트는 매 전투마다 내는 영구 세금입니다.
검증 메모
Mega Crit 공식 Neowsletter #7, Deltia's Gaming, Mobalytics, 17173.com, GamerSky 출시 주간 가이드를 교차 참조했습니다. 구체적 수치는 여러 독립 출처에서 검증.
빠른 요약
이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.
답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.
전체 개요가 아닌, 런 중 의사결정 페이지로 활용하세요.
메카닉이나 캐릭터 시스템과 관련된 경우 관련 페이지도 함께 확인하세요.
밸런스 변경이 추천 내용에 영향을 줄 수 있으므로, 업데이트 페이지와 함께 확인하세요.
오염 인챈트는 공격 피해를 50% 증가시키지만 카드를 사용할 때마다 HP 3을 소모합니다. 한두 번 사용하는 고피해 피니셔 (, )에 가장 강하고, HP 소모가 빠르게 누적되는 표창 같은 고빈도 카드에는 최악입니다.
영혼 인챈트는 소멸 카드를 힘 생성기로 바꿉니다. 중국 커뮤니티에서 앞서 해보기 최강 아이언클래드 빌드로 불리며: 영혼 인챈트가 달린 0비용 카드는 사용할 때마다 힘 +2를 얻고, + + 로 매 턴 무료로 순환합니다.
취약 인챈트는 공격에 취약 적용을 추가하지만 에너지 비용이 증가합니다. 취약이 같은 전투의 모든 후속 타격을 곱하기 때문에 힘 빌드의 오프닝 공격에 가장 적합합니다.
이 원칙은 영어, 중국어, 일본어 커뮤니티 가이드에서 일관됩니다. 어떤 인챈트를 평가하든 적용됩니다.
중국 커뮤니티에서 가장 유명한 인챈트 빌드입니다. 핵심은 영혼 인챈트가 달린 0비용 소멸 카드로, 사용할 때마다 힘 +2를 생성합니다. 은 모든 스킬을 0비용으로 만들되 사용 후 소멸시킵니다. 는 소멸할 때마다 카드를 1장 뽑습니다. 은 소멸할 때마다 방어도를 얻습니다.
결과는 무료 힘 엔진: 매 턴, 0비용 스킬을 순환하며 힘을 얻고, 카드를 뽑고, 방어도를 얻습니다. (방어도 → 피해)이나 (0비용, 17 범위 피해)로 마무리합니다.
이 빌드는 세 가지 특정 카드 (, , )와 영혼 인챈트가 필요합니다. 조립 시 파괴적이지만 적절한 조각 찾기에 의존하는 높은 상한선, 중간 일관성 전략입니다.
더 단순한 인챈트 빌드: 주력 피니셔 ( 또는 다타 공격)에 오염을 걸고 과 , 같은 카드로 힘을 스케일링합니다. 힘 20 이상이면 사용당 HP 3 비용은 무의미합니다. 한두 번 스윙으로 전투가 끝나기 때문입니다.
핵심 규칙은 피니셔 카드에만 인챈트하고, 순환이나 서포트 카드에는 절대 걸지 않는 것입니다. 오염된 는 덱을 순환할 때마다 HP 3을 소모하며, 긴 런에 걸쳐 누적됩니다.
FAQ
아닙니다. 인챈트는 런 전체에 걸쳐 영구적이고 되돌릴 수 없습니다. Mega Crit 공식 Neowsletter와 앞서 해보기 플레이에서 확인.
아닙니다. 인챈트는 트레이드오프입니다. 잘못된 카드에 대한 나쁜 인챈트는 영구 다운그레이드입니다. 빌드 방향이 불명확하거나 제공된 인챈트가 덱에 맞지 않으면 이벤트를 건너뛰세요.
1턴 공격에 건 취약 인챈트가 가장 안전합니다. 반복적인 HP 비용 없이 모든 후속 피해를 증폭시킵니다. 오염은 고위험 고보상. 영혼은 특정 소멸 구조가 필요합니다.
네크로바인더도 소멸 시너지가 있어 영혼 인챈트를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 사일런트와 리젠트는 소멸 인프라가 부족하여 일관성이 떨어집니다.
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: January 2026
OfficialOfficial reminder that many systems and values were still evolving right before early access.
Deltia's Gaming: Enchantments and Ancients explained
AuthorityDetailed explanation of both the Enchantment and Ancient systems in STS2.