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빌드 가이드검증됨 March 8, 2026

전 캐릭터 최강 빌드

5개 캐릭터 전체의 모든 실전 원형을, 구체적 카드 이름, 에너지 비용, 유물 시너지, 덱 구성 목표와 함께 다룹니다. 아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 네크로바인더, 리젠트.

Necrobinder character select screen showing starter relic and Osty companion
Each character has unique build paths — the Necrobinder's Bound Phylactery and Osty define her playstyle.

슬레이 더 스파이어 2의 각 캐릭터는 2-4개의 실전 빌드 경로를 가집니다. 런을 이기는 핵심은 하나의 원형에 일찍 확정하고 그것을 지원하는 카드를 드래프트하는 것이지, 여러 방향으로 분산하는 것이 아닙니다.

이 가이드는 각 빌드를 작동시키는 구체적 카드, 증폭하는 유물, 목표로 해야 할 덱 크기와 함께 모든 확인된 원형을 다룹니다.

검증 메모

빌드 데이터는 Mobalytics, SlashSkill, GameRant, TheGamer, 중국/일본 커뮤니티 가이드를 교차 참조. 카드 이름과 에너지 비용은 Untapped.gg 카드 데이터베이스에서 검증.

빠른 요약

이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.

답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.

전체 개요가 아닌, 런 중 의사결정 페이지로 활용하세요.

메카닉이나 캐릭터 시스템과 관련된 경우 관련 페이지도 함께 확인하세요.

밸런스 변경이 추천 내용에 영향을 줄 수 있으므로, 업데이트 페이지와 함께 확인하세요.

아이언클래드: 4가지 원형

힘 스케일링은 가장 초보자 친화적인 아이언클래드 빌드입니다. (2에너지, 파워)이 매 턴 힘 +3. 가 가장 쉬운 현재 카드 풀 힘 증가 수단이며, 가 누적된 힘을 빠른 치명타로 전환. 25-30장을 목표로 1막 후 타격을 적극 제거.

보디 슬램 방어는 (1에너지, 파워)로 턴 간 방어도를 유지한 뒤, (1에너지, 공격)이 방어도만큼 피해를 줍니다. 로 방어도를 생성하며 덱을 줄입니다. 가 방어도 획득 시마다 패시브 피해 추가.

소멸 엔진은 가장 복잡한 경로입니다. 삼위일체는 (모든 스킬 0비용, 사용 후 소멸), (소멸 시 1장 뽑기), (소멸 시 방어도 획득). 매 턴 덱 전체를 순환하며 대량의 방어도와 카드 어드밴티지를 생성. (0에너지, 17 범위 피해)가 전작의 Dead Branch를 대체한 새 피니셔.

자해는 (1에너지, 파워)로 HP 손실을 힘으로 전환합니다. (1에너지, 공격)가 6 범위 피해를 주고 HP 6을 소모하여 무료 힘을 위한 Rupture를 트리거합니다. 고위험 고보상이며, 의 전투 후 HP 6 회복이 안전망.

사일런트: 교활이 지배, 중독이 스케일, 표창이 버스트

교활 버리기는 가장 강한 사일런트 원형이며 게임 전체에서 최고 피해 상한을 가집니다. 교활 카드는 턴 종료 전에 핸드에서 버려지면 무료로 자동 사용됩니다. (1에너지, 스킬)이 핸드 전체를 버리고 5장 다시 뽑아 핸드의 모든 교활 카드를 무료 트리거. 로 순환 모멘텀 유지. 교활 밀도가 높은 20-25장 목표.

중독은 , , 로 스택을 쌓고, 의 스킬 복제로 피해 시계를 가속합니다. 정밀한 버리기 시퀀싱이 필요 없어 가장 초보자 친화적인 사일런트 빌드. 처음 몇 턴 생존이 주요 과제.

표창 빌드는 , , 로 표창을 생성하고 버프합니다. Accuracy가 모든 표창 피해를 증가시키고, 여러 장 누적이 지수적 스케일링. 실전적이지만 일반적으로 교활이나 중독보다 상한이 낮음.

디펙트: Claw의 귀환, 밀집의 퇴장

Claw 0비용 스팸은 후속작의 복귀 스토리입니다. (0에너지, 공격)가 어떤 Claw든 사용할 때마다 +2 영구 피해. , , 로 덱을 순환. (2에너지, 공격)이 버린 더미에서 모든 0비용 카드를 회수하여 Claw 루프를 재활성. 0비용 아닌 카드가 Claw 뽑기를 희석하므로 덱 크기를 작게 유지.

오브 스케일링은 여전히 작동하지만 전작의 영구 밀집 누적은 제거되었습니다. 어둠 오브는 밀집 대신 슬롯에서 시간에 따라 패시브로 피해를 축적합니다. 플라즈마 오브가 에너지 제약을 해결. 가 주요 밀집 생성기이고, 가 냉기 오브를 영창하여 패시브 방어. 공격적 번개 경로는 , , 에 의존하고, 방어적 냉기 경로는 를 사용.

네크로바인더: 덱을 무자비하게 줄여라

를 활용한 영혼 순환이 가장 일관된 네크로바인더 빌드입니다. 출몰 (1에너지, 파워)은 영혼 카드 사용 시 모든 적에게 6피해. 영혼은 0비용 토큰으로 카드를 뽑고 자기 소멸. 출몰 2장과 15-20장 덱에서 영혼 사용이 더 많은 영혼을 뽑는 의사 무한 루프를 달성하며, 매번 12의 방어 불가 피해. (1에너지, 공격)는 사용 시마다 영구 +3-4 피해, 런 전체에 걸쳐 스케일링.

종말 누적은 , , 로 적에게 종말을 적용합니다. 적의 HP가 총 종말 스택 이하로 떨어지면 즉사. 고HP 대상에 탁월하지만 정밀한 종말 추적이 필요. 가 종말 트리거를 방어적 방어도로 전환.

골골이 미니언 빌드는 로 컴패니언을 살리며 패시브 딜을 줍니다. 영혼 순환보다 덜 일관적이지만 방어적 대안을 제공. 모든 네크로바인더 빌드는 하나의 규칙을 공유: 덱을 작게 유지. 퀘스트 카드와 채우기 카드가 순환 속도를 파괴.

리젠트: 별이나 단조, 절대 둘 다가 아님

별 버스트는 (파워)로 별을 소비하거나 얻을 때마다 3피해를 줍니다. 별은 턴과 전투 간 유지되는 지속 2차 통화. (0에너지)이 별을 순환하며 피해를 주고, 이 별을 에너지로 전환하여 폭발적 턴. 가 별당 7피해로 49 이상의 범위 피해 가능. 는 별 생성을 증폭하는 필수 유물.

단조 군주의 칼날은 단조 메카닉으로 를 영구 업그레이드합니다. 보존 공격 카드로 런 전체에 걸쳐 피해가 스케일링. 가 이 경로를 지원. 핵심은 군주의 칼날을 매 턴 일관되게 뽑는 깔끔한 덱.

치명적 실수는 별과 단조를 분할하는 것입니다. 50/50 분할은 덱이 아무것도 잘하지 못함을 의미. 1막까지 하나의 경로에 완전히 확정하고 그것을 지원하는 카드만 드래프트하세요. {{relic:Mini Regent}} (유물)는 별 소비에서 힘 스케일링을 제공하며 별 경로와 잘 맞습니다.

덱 구성 원칙

아이언클래드와 디펙트 오브 빌드는 25-30장이 최적. 사일런트 교활은 20-25장. 네크로바인더 영혼 순환은 가장 작은 15-20장 필요. 리젠트는 경로에 따라: 별은 25장 가능, 단조는 20장 미만.

모든 캐릭터에서 타격을 적극 제거하세요. 가장 큰 드래프트 실수는 보이는 모든 흥미로운 카드를 가져가는 것입니다. 집중된 20장 덱이 더 좋은 개별 카드를 가진 35장 덱을 일관되게 이깁니다.

FAQ

현재 가장 강한 캐릭터는 누구인가요?

사일런트 교활 버리기가 모든 원형 중 최고 피해 상한. 아이언클래드 힘이 가장 일관되고 관대함. 리젠트 별이 최고 버스트 범위. 5개 캐릭터 모두 적절한 빌드로 승천 런을 클리어 가능.

첫 카드 보상부터 원형을 강제해야 하나요?

아닙니다. 처음 3-5층에서는 가용한 최고 카드를 가져가고, 초기 픽이 가장 잘 지원하는 원형으로 확정하세요. 초반 유연성이 2막까지 더 강한 빌드로 이어집니다.

Dead Branch가 아직 게임에 있나요?

Dead Branch는 슬레이 더 스파이어 2의 유물 풀에서 제거되었습니다. 소멸 원형은 이제 (0에너지, 17 범위 피해)와 Ashen Strike를 피니셔로 사용. 가 소멸 시너지의 유물 대안.