레어 카드를 무조건 가져가야 하나요?
그렇지 않습니다. 초반에 가장 중요한 것은 현재 문제를 해결하는 것이며, 등급만 보는 것이 아닙니다.
출시 첫 두 막에서 가장 중요한 것은 화려한 카드가 아니라, 현재 전투 문제를 해결하는 카드를 최대한 빨리 확보하는 것입니다.

초반 카드 선택의 핵심은 '이 카드가 최종적으로 강한가'가 아니라 '지금 이 카드로 전투를 더 많이 이길 수 있는가'입니다.
검증 메모
첫 주 런 안정성을 최우선 원칙으로 삼아, 초반 전투 품질을 직접 개선할 수 있는 카드 유형을 최우선합니다.
빠른 요약
이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.
답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.
전체 개요가 아닌, 런 중 의사결정 페이지로 활용하세요.
메카닉이나 캐릭터 시스템과 관련된 경우 관련 페이지도 함께 확인하세요.
밸런스 변경이 추천 내용에 영향을 줄 수 있으므로, 업데이트 페이지와 함께 확인하세요.
1막에서 가장 가치 있는 카드는 현재 전투 품질을 안정적으로 올리는 카드입니다: 깔끔한 딜, 안정적인 방어, 또는 드로우 흐름을 눈에 띄게 개선하는 도구.
덱이 엘리트와 보스를 넘기지 못한다면, 후반에야 빛나는 카드를 위해 너무 이른 투자를 하지 마세요.
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FAQ
그렇지 않습니다. 초반에 가장 중요한 것은 현재 문제를 해결하는 것이며, 등급만 보는 것이 아닙니다.
Sources
Neowsletter: Enchantments
OfficialOfficial explanation that Enchantments are run-long card modifiers.
Neowsletter: Necrobinder and Doom
OfficialOfficial explanation of Osty, Doom, Souls, and card transformation.
Neowsletter: Quest Cards
OfficialOfficial introduction to Quest cards and the Byrdonis Egg example.
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Neowsletter: Sly
OfficialOfficial reveal of Silent's Sly mechanic and discard interactions.