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전략 가이드검증됨 March 8, 2026

최강 카드 콤보와 무한 루프

슬레이 더 스파이어 2의 최강 카드 콤보입니다. 확인된 5개의 무한 루프와 각 캐릭터의 최고 피해 시너지를, 구체적 카드 이름, 에너지 비용, 셋업 요구 사항과 함께 다룹니다.

Regent in combat with Rip and Tear card played against a boss
Regent mid-combat with cards in hand — the combo guide covers synergies across all five characters.

슬레이 더 스파이어 2는 전작보다 더 많은 콤보 잠재력을 가지고 있습니다. 교활과 종말 같은 새 키워드가 전작에는 없었던 카드 상호작용을 가능하게 하기 때문입니다. 첫 주에 5개의 무한 루프가 확인되었고, 모든 캐릭터가 최소 2개의 파워 콤보를 가지고 있습니다.

이 가이드는 확인된 무한 루프를 먼저 다룬 후, 캐릭터별 최강 비무한 콤보를 다룹니다. 각 콤보는 정확한 카드, 에너지 비용, 셋업 요구 사항, 작동 조건을 나열합니다.

검증 메모

콤보는 Mobalytics 캐릭터 가이드, GameRant 카드 분석, xModHub 무한 루프 문서 (시드 예시 포함), GamerSky와 17173 중국 커뮤니티 메타 보고서를 교차 검증했습니다.

빠른 요약

이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.

답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.

전체 개요가 아닌, 런 중 의사결정 페이지로 활용하세요.

메카닉이나 캐릭터 시스템과 관련된 경우 관련 페이지도 함께 확인하세요.

밸런스 변경이 추천 내용에 영향을 줄 수 있으므로, 업데이트 페이지와 함께 확인하세요.

티어 0: 무한 루프

이 콤보들은 조립되면 무한히 루프할 수 있어, 단일 턴에 무제한 피해나 카드 사용을 생산합니다. 특정 덱 조건이 필요하지만 온라인 상태가 되면 즉시 전투를 끝냅니다.

  • 사일런트 교활 버리기 (최고 피해 상한): (1에너지, 핸드 전체 버리기 후 다시 뽑기)이 모든 교활 카드를 무료로 트리거합니다. (1에너지, 4장 뽑기), 저비용 버리기 도구, 모든 스킬에 교활 키워드를 부여하는 인챈트를 조합하면, 매 버리기 사이클이 핸드 전체를 무료로 사용합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 턴당 수만 장의 카드를 에너지 비용 0으로 사용.
  • 네크로바인더 출몰 + 영혼 체인: (1에너지 파워, 영혼 사용 시 6 방어 불가 피해) 2장과 영혼 생성 카드 (0에너지, 2장 뽑기). 15-20장 덱에서 영혼이 충분히 빠르게 순환하여 무한 뽑기를 체인하고, 출몰이 매번 패시브 피해를 줍니다. 출몰이 작동하면 에너지 불필요.
  • 아이언클래드 취약 루프 턴은 , , 같은 저비용 취약 소스가 작은 덱과 효율적인 저비용 공격을 만나면 여전히 가능합니다. 현재 STS2 카드 풀에서 정확한 루프 조각은 이전 STS1 스타일 가이드보다 덜 안정적.
  • Flash of Steel 복제: (0에너지, 3피해, 1장 뽑기) 2장이 작은 덱에서 무한 루프. 각 복사본이 다른 것을 뽑기 때문. 를 추가하면 체인이 확장됩니다. 사이클당 3피해로 무제한 반복.
  • 사일런트 + 네크로바인더 협동: 첫 주에 발견된 크로스 캐릭터 콤보로, 교활 무한 플레이와 종말 즉사를 결합합니다. 잠재적으로 깨져 있으며 패치될 가능성이 높음.

아이언클래드 콤보

아이언클래드 콤보는 힘 곱셈과 무료 카드 사용에 집중합니다. 가장 강한 라인은 힘을 누적한 뒤 다타 또는 스케일링 공격으로 때리는 것입니다.

  • 분노 + 머리통 박치기 루프: (0에너지, 6피해, 버린 더미에 복사본 추가)가 매 사용마다 자기 복제. (1에너지, 9피해, 버린 더미에서 뽑을 더미 위에 카드 배치)가 분노 복사본을 회수. 15장 덱에서 턴당 5-10회 분노 사용을 에너지 0으로 생산.
  • 헬레이저 + Pommel Strike: (파워, 1에너지, 타격 카드 사용 시 1에너지 획득)가 모든 타격을 무료 사용으로 전환. (1에너지, 9피해, 1장 뽑기)가 더 많은 타격으로 체인. 타격 유형 카드 4장 이상이면 턴당 양의 에너지를 생성.
  • 저거너트 + 방어 생성: (파워, 2에너지, 방어도 획득 시 무작위 적에게 1피해)가 모든 방어도를 패시브 딜로 전환. (1에너지, 8방어도 + 1장 뽑기)와 (2에너지, 20방어도)로 동시에 방어와 공격.
  • 영혼 인챈트 + 소멸: 중국 커뮤니티 최고 빌드. 영혼 인챈트가 카드 비용을 줄이고, (모든 스킬 0비용, 사용 후 소멸) + (소멸 시 1장 뽑기)와 결합하여 힘 스케일링과 함께 폭발적인 순환 턴을 만듭니다.

사일런트 콤보

사일런트는 교활 키워드 덕분에 5개 캐릭터 중 가장 높은 피해 상한을 가집니다. 중독 빌드는 안정적인 대안이고, 표창 빌드는 버스트 잠재력을 제공합니다.

  • 가속 중독 엔진: 로 스택을 쌓고, 가 매 라운드 중독 피해 틱을 두 배로. 는 핵심 보상 턴에 최고 스킬 효과를 복제. 중독이 여전히 가장 깔끔한 스케일링 패키지인 이유.
  • 교활 버리기 엔진 (비무한 버전): 완전한 무한 없이도 과 3-4장의 교활 카드 (, , , )가 1에너지로 버리기당 3-4장 추가 사용. (파워, 카드 버릴 때 1에너지 획득)과 (파워, 턴 시작 시 1장 버리고 1장 뽑기)가 엔진에 연료 공급.

디펙트 콤보

디펙트는 전작의 영구 밀집 누적을 잃어, Claw 0비용 스팸이 주요 콤보 경로가 되었습니다. 오브 빌드는 여전히 작동하지만 더 느리게 스케일링합니다.

  • Claw 스케일링 체인: (0에너지, 기본 3피해, 이번 전투에서 Claw 사용당 +2 영구 피해)가 (0에너지, 2장 뽑고 0비용 아닌 카드 버리기), (0에너지, 4피해 + 3장 미만 사용 시 1장 뽑기), (0에너지, 3피해 + 취약)과 짝을 이룸. (0에너지, 버린 더미에서 모든 0비용 카드를 핸드로 복귀)이 사이클을 리셋. 세 번째 사이클에서 각 Claw가 14+ 피해. 핵심: Claw, Scrape, FTL이 아닌 0비용 카드로 덱을 부풀리지 마세요 — Claw를 일관되게 찾는 것이 병목.
  • 에코 폼 + 고영향 카드: (파워, 3에너지, 매 턴 첫 카드를 두 번 사용)이 가장 강한 플레이를 두 배로. (0에너지, 6방어도 + 냉기 2개 영창)나 (1에너지, 7피해 + 번개 영창)과 최적. 비싼 단일 카드를 이중 가치로 전환.

네크로바인더 콤보

네크로바인더는 학습 곡선이 가장 가파르지만 가장 독특한 콤보 라인을 가집니다. 종말 즉사, 영혼 순환, 골골이 미니언 딜은 세 개의 별도 엔진이며 섞지 않아야 합니다.

  • No Escape 지수적 종말: (1에너지)가 적의 기존 스택에 비례하여 종말을 적용, 매 사용마다 대략 두 배. 3-4회 사용 후 합계가 대부분의 적 잔여 HP를 초과하여 즉사 트리거. (1에너지, 종말만큼 방어도 획득)와 짝지어 누적하며 방어.
  • 네크로바인더 소멸 순환: 영혼 생성과 소멸 도구가 상태이상 카드와 상처를 연료로 전환. (패시브 영혼 피해)와 (사용할 때마다 영구 증가하는 피해)를 결합하면 매 턴 가속하는 엔진.
  • 골골이 압착 + 납작: (3에너지)와 (2에너지)이 골골이 컴패니언을 통해 턴당 수백 피해. (1에너지)가 골골이를 치유. 에너지 비용이 크지만 골골이가 살아남으면 파괴적. 종말이나 영혼 빌드와 섞지 마세요.

리젠트 콤보

리젠트는 두 개의 상호 배타적 엔진으로 작동합니다: 별과 단조. 섞지 마세요. 별 빌드는 지속 자원을 축적하여 한 턴에 폭발시킵니다. 단조 빌드는 군주의 칼날을 영구 업그레이드합니다.

  • 일곱 별 보스 녹이기: (2에너지 + 별 7, 모든 적에게 7피해 7회 = 적당 49 기본 피해). 힘 1점마다 곱셈기가 각 타격에 적용되어 49 추가 피해. {{relic:Mini Regent}} 유물 (별 소비당 힘 +1)과 함께 단일 일곱 별이 200+ 피해 가능.
  • Big Bang 0비용 엔진: (0에너지, 1에너지 획득, 1장 뽑기, 빌드에 따라 단조 또는 별 5 획득)이 리젠트의 순환 핵심. 매 턴 순양 에너지로 반복 가능. (2에너지, 별을 에너지로 전환)와 (1에너지, 별 획득)로 별 풀에 연료.
  • 군주의 칼날 + 단조 누적: (보존 무기 카드)가 모든 단조 카드 사용에서 영구적으로 피해 증가. (1에너지, 단조), (1에너지, 피해 + 단조), (2에너지 파워, 턴당 패시브 단조) 모두 칼날에 공급. 칼날이 매 턴 나오도록 덱 크기를 12-18장으로 유지.

FAQ

슬레이 더 스파이어 2에서 가장 강한 콤보는 무엇인가요?

사일런트 교활 버리기 무한 루프가 가장 높은 피해 상한을 가집니다. 인챈트와 로 턴당 수만 장의 카드를 에너지 0으로 사용할 수 있습니다. 특정 셋업이 필요하지만 온라인 상태가 되면 어떤 전투든 즉시 끝냅니다.

가장 쉽게 조립할 수 있는 무한 루프는 무엇인가요?

Flash of Steel 복제가 가장 단순합니다. 2장, 깔끔한 덱, 그리고 이상적으로 가 필요합니다. 루프는 에너지 0으로 전투가 끝날 때까지 계속 뽑습니다.

항상 무한 콤보를 목표로 해야 하나요?

아닙니다. 무한 콤보는 매우 특정한 카드와 작은 덱이 필요하여 콤보가 완성될 때까지 런이 취약합니다. 비무한 파워 콤보 ( + 머리통 박치기, 가속 중독, 스팸, 종말)가 더 안정적이고 여전히 일관되게 런을 클리어합니다.