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시스템 가이드검증됨 March 17, 2026

승천 시스템 가이드

슬레이 더 스파이어 2에는 엘리트 추가 출현부터 이중 보스까지 누적 수정자를 쌓는 10개의 승천 레벨이 있습니다. 모든 레벨, 잠금 해제 방법, 캐릭터별 추적, 등반 전략을 다룹니다.

승천은 슬레이 더 스파이어 2의 승리 후 난이도 사다리입니다. 어떤 캐릭터로든 3막을 클리어하면 해당 캐릭터에 승천 1이 잠금 해제됩니다. 각 후속 레벨은 이전 모든 수정자 위에 새 수정자를 추가하며, 승천 10에서는 3막 끝에 보스 2개를 연속으로 싸웁니다.

시스템은 캐릭터별로 독립 추적합니다. 아이언클래드에서 승천 6에 도달해도 사일런트에 승천 6이 부여되지 않습니다. 협동에서는 런이 파티 멤버 중 가장 낮은 잠금 해제 승천 레벨을 사용합니다.

검증 메모

10개 승천 수정자 전체를 Slay the Spire Wiki, PCGamesN, GamerBlurb, TheGamer, GAMES.GG에서 검증. 캐릭터별 추적과 협동 규칙은 TheGamer와 위키에서 확인.

빠른 요약

이 가이드는 하나의 실용적인 질문에 집중하여 작성되었으므로, 런 중에도 전체 개요를 뒤지지 않고 바로 답을 찾을 수 있습니다.

답이 메카닉, 캐릭터 시스템, 또는 최근 패치에 따라 달라지는 경우, 관련 링크가 다음에 확인할 페이지를 안내합니다.

전체 개요가 아닌, 런 중 의사결정 페이지로 활용하세요.

메카닉이나 캐릭터 시스템과 관련된 경우 관련 페이지도 함께 확인하세요.

밸런스 변경이 추천 내용에 영향을 줄 수 있으므로, 업데이트 페이지와 함께 확인하세요.

10개 승천 레벨과 수정자

모든 수정자는 누적됩니다. 승천 10에서는 10개 수정자가 동시에 활성화됩니다.

  • 승천 1 — 엘리트 추가 출현: 맵에 엘리트가 ~60% 더 생성. 더 많은 강제 난전, 생존하면 더 많은 유물.
  • 승천 2 — 지친 여행자: 고대의 존재가 누락 HP의 80%만 회복. 막 사이 회복 안전망 축소.
  • 승천 3 — 빈곤: 적과 보물상자가 골드 25% 덜 지급. 상점 구매와 카드 제거가 더 희소.
  • 승천 4 — 빈 배: 런 시작 시 물약 슬롯 1개 감소. 어려운 전투에 대한 비상 대응 감소.
  • 승천 5 — 승천자의 저주: 런 시작 시 승천자의 저주 카드가 덱에 추가. 제거하거나 관리해야 하는 영구 뽑기 희석.
  • 승천 6 — 우울: 막당 휴식처 1개 감소. 전투 사이 회복이나 업그레이드 기회 감소.
  • 승천 7 — 결핍: 레어와 업그레이드 카드 등장 빈도 절반. 특정 원형 구축이 훨씬 어려워짐.
  • 승천 8 — 강인한 적: 모든 적 HP 증가. 전투가 길어져 다른 모든 수정자가 복합.
  • 승천 9 — 치명적인 적: 모든 적 딜 증가. 강인한 적과 결합하여 전투가 상당히 더 가혹.
  • 승천 10 — 이중 보스: 3막 끝에 보스 2개 연속 전투. 궁극의 덱 확인 — 빌드가 연속 보스급 전투 2개를 휴식 없이 처리해야 함.

승천 잠금 해제 방법

캐릭터로 3막 보스를 클리어하면 해당 캐릭터에 승천 1 잠금 해제. 각 후속 레벨은 현재 최고 승천 레벨에서 3막을 클리어하면 잠금 해제. 이전에 잠금 해제한 레벨을 런 시작 시 선택 가능.

승천 진행은 캐릭터별. 아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 네크로바인더, 리젠트 각각 독립적인 승천 사다리를 가짐. 협동에서는 모든 플레이어가 목표 승천 레벨을 잠금 해제해야 하며, 런은 파티 멤버 중 가장 낮은 레벨을 사용.

누적 중첩이 중요한 이유

승천의 실질적 난이도 급등은 단일 수정자가 아니라 복합 효과입니다. 승천 8 (강인한 적) 자체는 감당 가능. 승천 8에 빈곤 (골드 25% 감소), 우울 (휴식처 감소), 결핍 (레어 감소), 엘리트 추가 출현 (강제 난전 증가)이 합쳐지면 근본적으로 다른 게임.

각 새 수정자는 난이도만 추가하는 것이 아니라 이전의 모든 수정자를 악화시킵니다. 골드 감소는 카드 제거 감소를 의미하고, 그러면 승천자의 저주가 덱에 더 오래 남아 뽑기를 희석하며, HP가 더 많고 딜이 더 큰 적에 맞서야 합니다.

등반 전략

가장 빠르게 등반하는 플레이어는 한 캐릭터에 집중합니다. 단일 카드 풀, 유물 상호작용, 원형 공간에 대한 깊은 지식이 5개 캐릭터 전체의 얕은 친숙도보다 가치가 높습니다.

  • 덱 줄이기가 결정적 — 상인, 이벤트, 고대의 존재를 통해 타격과 수비를 제거. 15-20장의 작은 덱이 35장 부풀어진 덱보다 핵심 카드를 훨씬 일관되게 뽑고, 결핍 (승천 7)이 모든 카드 선택을 소중하게 만듦.
  • 카드 쌓기보다 유물을 우선 — 엘리트 전투가 유물을 주고, 유물은 매 전투에 패시브 가치를 제공. 덱이 감당할 수 있다면 막당 엘리트 2-3회를 목표로.
  • HP를 자원으로, 점수가 아니라 — HP 10을 써서 엘리트를 깔끔하게 이기고 유물을 얻는 것이 거의 항상 가치 있음. 아이언클래드의 (전투당 6 HP)가 이것을 더 관대하게 만듦.
  • 생존 먼저, 시너지 나중 — 승천 7 이상에서 레어 카드 등장이 절반. 일반과 비일반으로 기능적 덱을 구축하고, 시너지 조각이 나오면 추가. 고승천에서 특정 원형을 강제하면 1막에서 죽는 방법.
  • 물약을 엘리트와 보스에 아껴라 — 빈 배가 물약 슬롯을 제거하면 남은 각 물약이 더 가치 있음. 일반 전투에 낭비하지 마세요.
  • 승천자의 저주를 일찍 제거 — 승천 5 이상에서 골드나 이벤트 선택으로 저주 카드를 제거하는 것이 거의 항상 올바름. 뽑기 희석이 전체 런에 걸쳐 골드 비용보다 더 큰 손실.

캐릭터별 승천 노트

아이언클래드는 가장 관대한 승천 등반자. 가 잔여 피해를 상쇄하고 힘 스케일링이 일반 카드로도 기능. , , 를 사용한 힘 기반 덱이 가장 일관적 경로. 핵심 카드가 일반과 비일반 등급.

사일런트는 Wraith Form과 뽑기 도구로 고승천을 처리. 부풀어진 덱에서도 교활 버리기 엔진이 기능하게 함. 중독 빌드는 카드 등급과 독립적으로 스케일링하여 결핍에서 유리.

디펙트는 에너지 생성이 무엇보다 필요. 영구 밀집 누적 없이 Claw 덱 (, , )이 고승천에서 오브 중심 빌드보다 우수. 일반 카드를 사용하기 때문.

네크로바인더는 분산이 가장 큼. 종말 빌드 (의 지수적 종말)가 보스를 무력화할 수 있지만 특정 조각이 필요. 초반에 개별적으로 강한 1비용 카드를 드래프트하고 제공될 때만 종말 시너지를 추가.

리젠트는 별 엔진이 조립되면 고승천에서 가장 강한 캐릭터. (0비용 순환), (별을 에너지로), (별 7 = 범위 49)가 핵심. 같은 덱에서 별과 단조를 섞지 마세요 — 하나의 축을 선택.

FAQ

슬레이 더 스파이어 2에 승천 레벨이 몇 개 있나요?

10개입니다. STS1은 20개였지만, STS2는 개별적으로 더 강한 수정자로 난이도 곡선을 10개 레벨로 압축합니다.

승천 진행이 캐릭터 간에 이전되나요?

아닙니다. 5개 캐릭터 각각이 독립적으로 승천을 추적합니다. 아이언클래드에서 승천 5를 잠금 해제해도 사일런트의 승천 레벨에 영향을 주지 않습니다.

협동에서 승천을 잠금 해제할 수 있나요?

네, 하지만 모든 파티 멤버가 목표 레벨을 잠금 해제해야 하고, 런은 그룹 중 가장 낮은 승천 레벨을 사용합니다. 협동에서 3막을 클리어하면 다음 레벨 잠금 해제에 포함됩니다.