비교

슬레이 더 스파이어 vs 슬레이 더 스파이어 2: 실제로 무엇이 바뀌었나?

이 페이지는 원작에서 복귀하는 플레이어를 위해 새 메카닉, 카드 풀, 클래스 가이드에 뛰어들기 전에 명확한 답을 제공합니다. 속편은 탑 등반 구조를 유지하지만 구조와 클래스 정체성이 충분히 바뀌어서 기존 직감에 짧은 리셋이 필요합니다.

Slay the Spire 2 launch roster art used for the Slay the Spire 1 versus Slay the Spire 2 comparison page
The compare page starts with the launch roster because the biggest sequel question for returning players is what stayed familiar and what did not.

빠른 답변

먼저 큰 그림의 결론을 확인하고, 다음에 구체적인 데이터를 확인.

이 페이지의 가장 좋은 사용법은 2단계입니다: 먼저 StS1의 큰 그림 가정을 리셋하고, 아래의 비교 도구와 심층 섹션으로 세부 사항을 채우세요.

전체 프레임워크가 바뀜

에이션트가 보스 유물을 대체하고, 교대 막이 경로 결정 로직을 바꾸고, Co-op 모드로 속편은 단순 콘텐츠 확장 이상이 됨.

복귀 클래스는 1:1이 아님

아이언클래드가 가장 매끄럽게 이어지지만, 사일런트와 디펙트는 기존 습관을 적용하기 전에 EA 빌드 가정을 리셋해야 함.

도구를 먼저, 가이드는 나중에

특정 카드, 유물, 물약 변경이 궁금하면 아래 도구 페이지가 긴 텍스트보다 빠르게 답을 줌.

비교 도구

당신의 질문에 맞는 비교 도구를 열어보세요.

카드 풀 중복, 유물 대체, 물약 변경이 진짜 궁금하다면 이 도구 페이지들이 긴 텍스트보다 빠르게 답을 줍니다.

가장 큰 변경점

속편은 탑 등반을 유지하지만 기존 기본 가정은 통하지 않음.

아래 표로 가정을 빠르게 리셋한 뒤, 아래 비교 예시로 구체적인 동명이기능 사례를 확인.
항목슬레이 더 스파이어슬레이 더 스파이어 2
보스 업그레이드보스 유물 (3개 중 1개 선택)에이션트가 각 막 시작 시 축복 제공
덱 페널티저주 (쓸모없는 카드가 덱에 추가)고난 (기존 카드에 직접 적용)
맵 구조고정 막과 고정 적교대 막 (막당 2개 바이옴, 랜덤)
멀티플레이솔로 전용최대 4인 Co-op (Steam 친구)
로스터4캐릭터 (와쳐 포함, 네크로바인더/리젠트 없음)5캐릭터 (와쳐 없음, 네크로바인더 + 리젠트 추가)
카드 수정없음인챈트 (런 중 카드 1장 영구 수정)
메타 진행자동 해금에포크/타임라인 (수동 수령 필요)
엔진LibGDX / JavaGodot (처음부터 재구축)

가장 많이 변경된 항목

로컬 비교 목록의 주요 예시

이 예시들은 생성된 로컬 비교 데이터에서 가져온 것이며, 아래의 편집 장문에서 온 것이 아닙니다.

카드

열기

아드레날린

Base text · Upgraded text · Keywords

연금

Subject · Base text · Upgraded text · Keywords

일제 사격

Base text · Upgraded text

바리케이드

Upgraded text · Keywords

인지 편향

Rarity

유물

열기

아카베코

Rarity · Description · Keywords

병법서

Rarity

아스트롤라베

Rarity · Description · Keywords

구슬 주머니

Rarity

어두운 피

Subject · Rarity · Description · Keywords

물약

열기

재련의 축복

Rarity

정제된 혼돈

Rarity · Description

무쇠의 심장

Subject · Rarity · Description · Keywords

액상 기억

Rarity · Description · Keywords

스네코 기름

Description · Keywords

캐릭터 개요

복귀 클래스는 StS1 빌드를 직접 복사할 수 없고, 새 클래스는 처음부터.

가장 매끄러운 StS1 이어가기

아이언클래드

힘 스케일링과 소진 트리펙타 코어가 온전히 유지. 데드 브랜치 삭제; 소진 엔드게임은 팩츠 엔드(0코스트 17 광역)로 전환. 드롭킥 루프는 여전히 작동.

가장 눈에 띄는 변경

사일런트

독과 표창 빌드는 유지되지만, 슬라이 버리기는 완전히 새로운 메카닉 — 버리기가 슬라이 카드를 무료로 발동하여 현 버전 최고 상한 빌드를 생산.

핵심 메카닉 재설계

디펙트

집중은 더 이상 영구 쌓이지 않고 전투마다 리셋. 다크 오브는 집중 값이 아닌 필드에 있는 턴 수로 스케일. 클로 순환과 플라즈마 오브는 여전히 작동.

완전 신규 클래스

네크로바인더

둠(처형 임계값), 영혼(0코스트 드로 토큰), 오스티(동료). 데드 브랜치가 네크로바인더 최고 유물.

완전 신규 클래스

리젠트

스타(턴을 넘겨 유지되는 제2 화폐) + 단조. 세븐 스타가 7스타를 49 광역 데미지로 변환. 스타와 단조를 섞지 말 것.

공식 영상

게임플레이 트레일러를 보고 속편 가정을 빠르게 리셋.

EA 트레일러는 공식 출시 로스터, Co-op 프레임워크, 속편의 전체적인 프레젠테이션을 압축합니다 — 위의 상세 비교를 읽기 전에 한 번 시청하여 직관적 감각을 형성하세요.

The official Early Access trailer is the best single video for comparing the sequel's launch roster, presentation, and co-op framing against the first game in one pass.

Watch on Mega Crit YouTube

비교 FAQ

Do my StS1 builds still work in Slay the Spire 2?

Ironclad Strength scaling and Silent Poison/Shiv builds transfer directly. Silent gains the powerful new Sly discard archetype. Defect Focus stacking was fundamentally redesigned — you need to learn the new temporary Focus approach. Claw decks are back.

Is the Watcher in Slay the Spire 2?

Not at launch. The current roster is Ironclad, Silent, Defect, Necrobinder, and Regent. Watcher is expected to return during Early Access.

What is the single biggest change from StS1?

The Ancient system replacing Boss Relics. This changes how you acquire power throughout a run because reliable energy relics from boss kills no longer exist. Enchantments, Afflictions, Quest Cards, and Alternate Acts each add new decision layers on top of that.

Should I play StS1 before StS2?

Not required, but StS1 experience gives you a head start on core deckbuilding principles like deck thinning, route planning, and resource management. Be ready to unlearn specific card evaluations and some character strategies.

Is Slay the Spire 2 just a DLC or expansion?

No. The engine was rebuilt from LibGDX/Java to Godot. Two new characters, six new systems (Enchantments, Ancients, Alternate Acts, Quest Cards, Afflictions, Co-op), reworked returning characters, and a new card pool make this a full sequel.

Next Stops

큰 그림 비교에서 다음 질문에 답하는 페이지로 깊이 파고들기.

어떤 변경이 가장 중요한지 파악한 후, 연결된 페이지에서 캐릭터, 카드, 메카닉, Co-op, 버전 커버리지를 더 깊이 탐색.

카드

The cards page is now a dense utility library with live search, character filters, and a verified base-versus-upgraded gallery for the current Early Access pool.