별 vs 단조, 어떤 걸 선택해야 하나?
기본 별. 별 정렬은 S 티어로 피해 천장이 높고, 25장까지 수용 가능하며, 전투 길이에 따라 성장한다. 단조는 B+ 티어 — 유효하지만 특정 초기 카드 지원과 좁은 덱 구성이 필요. 단조를 선택하는 유일한 이유는 첫 세 장의 카드 보상이 전부 단조 전용이고 별 지원이 보이지 않을 때.
리젠트 전 아키타입 랭킹 — 별 정렬, 별 무한, 단조/군주의 칼날 — 핵심 경고: 절대로 별과 단조를 같은 덱에 혼합하지 말 것.
리젠트는 STS2의 두 번째 신규 캐릭터로 서로 호환되지 않는 두 자원 시스템을 가진다. 별 (◆)은 턴 간 지속되며 전투 중 축적되는 영구 보조 화폐다. 단조는 를 중심으로 한 무기 강화 시스템이다. 리젠트 플레이에서 가장 중요한 규칙: 절대로 별과 단조를 같은 덱에 혼합하지 말 것. 50/50 분할은 두 시스템 모두 제대로 발휘되지 않는다.
별 빌드는 최대 25장까지 수용 가능. 단조 빌드는 20장 미만이 좋다. 1막 종료 전에 어느 경로로 갈지 확정 — 두 시스템은 지원 카드를 공유하지 않는다.
Verification note
별/단조 메커닉 공식 공개, 출시 첫 주 커뮤니티 가이드, 중국 커뮤니티 덱 리스트 기반.
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
Don't dilute your deck by mixing too many routes.
(0 에너지 스킬, 별 순환 + 드로우)이 엔진 — 에너지 소비 0으로 매턴 별 경제를 진행시키며 3 에너지 중 아무것도 쓰지 않는다. (스킬, 별을 직접 에너지로 전환)이 별은 축적되었지만 수익 카드를 낼 에너지가 부족한 턴을 해결한다. (별 7 소비, 모든 적에게 49 AoE 피해)가 주요 마무리 카드 — 별 7개가 동시에 모든 적에게 49 피해.
별은 에너지와 달리 턴 간 지속된다. 별 축적 전략이 전투 중 복리로 성장한다 — 1턴에 별 생성, 2턴에 추가, 3-4턴에 축적된 별로 게임을 끝내는 Seven Stars 사용. 중국 커뮤니티 별 카드 우선순위: 별의 자녀, 합류, 감마 세례, 방사선, 호위.
DVG.cn 커뮤니티 가이드의 21장 완전 참조 별 덱 리스트가 이 아키타입의 현재 중국 메타 공감대를 대표한다.
과 가 자기강화 루프를 구성해, 생성된 별이 즉시 더 많은 별 생성에 재투자되어 결국 매턴 무료 반복 사용이 가능한 충분한 별을 생산한다. 리젠트의 1막 무한이 달성 가능으로 확인 — STS2 전 캐릭터 중 가장 이른 안정적 무한 루프다.
Bombardment에 올바른 별 스케일링 유물 패키지를 더한 지수적 피해 변형. 천상의 드릴 임계값 수정: X≥4에서 8히트 (총 64 피해), 이전 X≥3 보고에서 수정됨.
는 보존 공격 카드로, 매 턴 시작 시 항상 손에 있다 — 드로우할 필요가 없다. 캠프파이어에서 휴식 대신 단조 행동을 할 때마다 군주의 칼날의 스탯과 효과가 영구 업그레이드된다.
커뮤니티 공감대는 별 > 단조 (안정성과 천장 모두). 군주의 칼날은 다수 출처에서 '너프 과도'라 평가 — 기본 피해와 성장 상한이 별 정렬 빌드의 출력 천장에 미치지 못한다. 단조 경로의 핵심 이벤트는 '결정, 결정'으로, 일반 카드 보상 화면에서 얻을 수 없는 단조 전용 카드 보상을 제공한다.
초기 카드 보상이 강하게 지원할 때만 단조를 선택. 군주의 칼날의 보존 키워드가 주요 장점 — 드로우 의존 없이 매턴 안정적이고 예측 가능한 피해.
절대 별과 단조를 혼합하지 말 것. 별 빌드에 추가되는 단조 카드 하나하나가 단조 턴을 약화한다. 별 런에서 수행하는 단조 투자 하나하나가 별 카드가 필요한 카드 슬롯을 차지한다. 50/50 분할 덱: 생성되는 별이 Seven Stars의 별 7 임계값에 도달하기엔 너무 적고, 축적된 단조 업그레이드가 군주의 칼날을 치명적으로 만들기엔 너무 적다.
별 빌드는 Big Bang의 0 에너지 덕에 25장까지 가능하다. 단조 빌드는 20장 미만을 유지해야 한다 — 군주의 칼날이 덱 앵커이며 다른 모든 카드가 같은 턴에 직접 지원하거나 함께 사용되어야 한다.
승천 8이 리젠트의 핵심 난이도 분기점이다. 승천 8 이상에서 유효 빌드가 크게 좁아진다. Mini Regent 유물이 별 소비당 힘 성장을 제공해 더 높은 승천에서 하이브리드를 가능하게 한다 — 2막 상점에서 찾을 것.
FAQ
기본 별. 별 정렬은 S 티어로 피해 천장이 높고, 25장까지 수용 가능하며, 전투 길이에 따라 성장한다. 단조는 B+ 티어 — 유효하지만 특정 초기 카드 지원과 좁은 덱 구성이 필요. 단조를 선택하는 유일한 이유는 첫 세 장의 카드 보상이 전부 단조 전용이고 별 지원이 보이지 않을 때.
별 카드는 충분한 별 밀도가 있어야 작동 — 모든 단조 카드가 별 턴에서 죽은 카드이고 그 반대도 마찬가지. 50/50 분할 덱은 생성하는 별이 Seven Stars의 별 7 임계값에 도달하기엔 너무 적고, 단조 업그레이드도 군주의 칼날을 치명적으로 만들기엔 너무 적다. 두 시스템 모두 유효하지만, 지원 카드 밀도가 콤보를 신뢰성 있게 트리거하기에 충분할 때만.
완전한 별 빌드와 비교하면 대부분의 커뮤니티 출처가 너프 과도라 평가한다. 주요 장점은 보존 키워드 — 항상 손에 있어 매턴 신뢰할 수 있는 피해를 제공하고 드로우 의존이 0. '결정, 결정' 이벤트 지원이 있는 잘 만들어진 단조 덱에서는 안정적인 A 티어 승리 조건. 완전한 단조 지원 없이 단독으로는 성능 부족.
Sources
Neowsletter: Regent, Stars, and Forge
OfficialOfficial reveal of Stars, Minions, Forge, and colorless synergies.
Mobalytics Regent guide
AuthorityDetailed Regent archetype analysis including Stars and Forge builds.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.