종말이 정확히 어떻게 작동하나?
종말은 적에게 축적되는 디버프다. 적의 현재 HP가 적용된 종말 임계값 이하일 때 즉시 처형 — 0 HP까지 내릴 필요 없다. 종말은 불가침을 무시해, 모든 피해를 1로 줄이는 적도 종말 임계값으로 처형 가능. No Escape (종말 10, 업그레이드 후 15)가 주요 적용 수단.
네크로바인더 전 아키타입 랭킹 — 영혼/하운트 엔진, 소멸 순환, 종말 처형, 저주 거인, 골골이 소환 등 — 7개 빌드 경로의 가장 복잡한 신규 캐릭터.
네크로바인더는 STS2 완전 신규 캐릭터로 STS1에 대응하는 캐릭터가 없다. 세 가지 고유 메커닉이 있다: 종말 (적에게 축적되는 디버프로, 적의 현재 HP가 종말 임계값 이하로 떨어지면 즉시 처형), 영혼 (사용 시 1장 드로우하는 0 비용 스킬 토큰), 골골이 (함께 싸우며 조종 가능한 동반자).
네크로바인더는 게임에서 가장 메커니즘적으로 복잡한 캐릭터로 7개 유효 빌드 경로와 88장의 카드를 가진다. 전 캐릭터 중 가장 엄격한 덱 크기 요건 — 15-20장 — 으로 초기 제거 투자가 결정적이다. 기본 빌드 우선순위: 소멸 엔진 우선, 종말 둘째, 미니언 마지막.
Verification note
네크로바인더 메커닉 공식 공개, 출시 첫 주 커뮤니티 가이드, 한중일 커뮤니티 티어 토론 기반.
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
Don't dilute your deck by mixing too many routes.
영혼은 손의 0 비용 스킬 토큰이다. 사용하면 1장 드로우. (1 에너지 공격, 현재 손의 영혼당 6 피해)가 수익 카드 — 영혼 5장이면 30 피해, 8장이면 48 피해. 생성 엔진은 4-6개 영혼을 순환시킬 수 있는 밀집된 영혼 생성 + 소멸 기반 패키지 조합이다.
순환: 소모성 카드를 소멸해 영혼 밀도를 유지하고, 항상 손에 4-6개 영혼을 유지한 후 Haunt로 폭발. (레어 공격, 전체 런 영구 피해 성장 + 킬 시 소멸)가 장기 성장 앵커 — The Scythe로 킬할 때마다 피해가 영구 증가해 3막에 100+에 도달.
이 빌드의 덱 크기 요건이 가장 엄격: 15-20장. 20장 초과 시 영혼 밀도가 희석되고 Haunt 폭발 턴이 느려진다. 상점과 이벤트에서 카드 제거를 거의 모든 다른 자원보다 우선시할 것.
영혼 엔진과 같은 기반이지만, Haunt 피해보다 소멸 횟수 최대화를 통한 부가 소멸 효과 트리거를 우선한다. 핵심은 역시 밀집된 영혼 생성 패키지에 전투 중 카드가 덱을 떠날 때 보상하는 카드를 추가한 것. 보조 소멸 효과가 소멸할 때마다 방어, 피해 또는 드로우를 생성한다.
이 아키타입은 영혼 엔진과 자연스럽게 짝을 이루며, 최고의 네크로바인더 덱은 보통 두 경로를 결합한다. 소멸 순환이 별도로 나열된 이유는 Haunt가 없지만 소멸 트리거 카드가 있을 때 올바른 주력 경로이기 때문이다.
종말은 적에게 축적되는 디버프다. 적의 현재 HP가 적용된 종말 임계값 이하로 떨어지면 즉시 처형 — 0 HP까지 내릴 필요 없다. 종말은 불가침을 무시해, 모든 피해를 1로 줄이는 적에 대한 네크로바인더의 고유 대응 수단이다.
(1 에너지 스킬, 종말 10 부여, 업그레이드 후 15)가 주요 적용 수단이다. 복수 장수에서 지수적 성장 — 업그레이드된 No Escape 3장이 한 턴에 종말 45를 적용해 HP 45 이하의 적을 즉시 처형. (3 에너지 공격, 종말 29 부여, 업그레이드 후 37)가 보스전의 단일 카드 처형 옵션. 저비용 에너지 양성 셋업 턴이 이 아키타입을 폭발시키는 이유는, 같은 윈도우에 No Escape를 여러 장 사용할 수 있게 해주기 때문이다.
불가침 우회가 종말을 특정 보스의 주요 승리 조건으로 삼는 이유다. 불가침이나 유령을 사용해 들어오는 피해를 1로 줄이는 보스나 엘리트도 종말 임계값으로 처형할 수 있다 — 피해량은 무관하고 HP 임계값만 중요하다.
네크로바인더의 원래 부정적인 저주 카드를 이점으로 전환하는 저주 시너지 빌드다. 네크로바인더 덱의 특정 저주 시너지 카드가 덱 내 저주 수에 따라 위력이 증가하거나 저주 효과를 공격 트리거로 전환한다.
특정 저주 시너지 카드를 초기에 식별한 후에만 투자할 가치가 있는 니치 아키타입이다. 영혼 엔진과 깔끔하게 결합되지 않는다.
골골이는 네크로바인더의 동반자: 매턴 조종 가능하고 함께 싸우는 소환물이다. (스킬, 골골이가 5 피해 + 골골이 현재 HP만큼 추가 피해)가 주요 피해 수익 카드. 전용 HP 스택을 통해 골골이는 500+ HP에 도달할 수 있어 Unleash가 505+ 피해 카드로 변한다.
영어/중국어 커뮤니티는 공격형 골골이 빌드를 선호 — 골골이 HP를 최대한 높여 Unleash로 치명타. 일본어 커뮤니티는 방어형 골골이 플레이를 선호해 골골이를 블로커이자 HP 버퍼로 사용. 이 메타 분기는 골골이의 조종 메커닉이 전투 유형에 따라 다른 전략을 보상하기 때문에 존재한다.
골골이 빌드는 전체 네크로바인더 경로 중 엔진 시동이 가장 느리다 — 골골이의 성장은 수 전투에 걸쳐야 수익이 치명적 수준에 도달한다.
네크로바인더는 특정 조건에서 소멸 더미에서 카드를 회수할 수 있어, 클래스 고유의 묘지 메커닉을 형성한다. 확인된 무한 루프: 영혼 계약 + 영원의 해골 시드 조합이 무한 영혼을 생성하는 무한 루프를 만든다.
전체 네크로바인더 아키타입 중 셋업 의존도가 가장 높아 B+ 티어. 필요한 카드 조합이 드물다. 부품이 자연스럽게 모일 때의 보너스로 취급할 것.
FAQ
종말은 적에게 축적되는 디버프다. 적의 현재 HP가 적용된 종말 임계값 이하일 때 즉시 처형 — 0 HP까지 내릴 필요 없다. 종말은 불가침을 무시해, 모든 피해를 1로 줄이는 적도 종말 임계값으로 처형 가능. No Escape (종말 10, 업그레이드 후 15)가 주요 적용 수단.
매우 초기에 No Escape를 찾지 못하면 기본적으로 영혼/하운트 엔진. 영혼은 모든 전투에서 안정적 — Haunt가 항상 영혼 수에 비례한 피해를 낸다. 종말은 특정 고HP 또는 불가침 타겟에 더 강하지만 1막 적에게는 더 큰 종말 스택이 필요. 카드풀이 허락하면 두 경로를 동시 결합.
유효하다, A- 티어. 전용 HP 스택으로 골골이가 Unleash당 500+ 피해를 낸다. 약점은 셋업 시간 — 골골이가 수 전투에 걸쳐야 수익이 치명적 수준에 도달. 영어/중국어 커뮤니티는 공격형 골골이, 일본어 커뮤니티는 피해 흡수기로서 방어형 골골이 선호. 두 방식 모두 승천 0-8에서 유효.
Sources
Neowsletter: Necrobinder and Doom
OfficialOfficial explanation of Osty, Doom, Souls, and card transformation.
Mobalytics Necrobinder guide
AuthorityDetailed Necrobinder archetype analysis including Doom, Soul, and Osty builds.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.