초보자가 배울 아이언클래드 빌드는?
힘 스케일링. Demon Form, Inflame, Brand, 그리고 Whirlwind 같은 수익 카드 하나만 챙기면 작동한다. 안정적이고, 승리 조건이 명확하며, 더 복잡한 아키타입을 시도하기 전에 힘 기반 마무리 방식을 이해할 수 있다.
아이언클래드 전 아키타입 랭킹 — 힘 스케일링, 소멸 엔진, 방어/바리케이드, 자해/파열, 취약 처형 — 핵심 카드, 유물 시너지, 콤보 수학 포함.
아이언클래드는 STS2 얼리 액세스에서 공인 최강 캐릭터다. 불타는 피가 매 전투 종료 시 HP +6을 제공해 1막 엘리트의 공격적 압박을 완화한다. S 티어 아키타입 두 가지 — 힘 스케일링과 소멸 엔진 — 덕분에 아이언클래드는 전체 캐릭터 중 가장 높은 하한선과 두 번째로 높은 천장을 가진다.
아이언클래드는 확인된 카드 87장, 주요 아키타입 5개를 운용한다. 힘 + 소멸 하이브리드는 모든 승천 레벨에서 유효하다. 자해/파열과 취약 빌드는 플레이 가능하지만 승천 10 이상에서 불안정해진다.
Verification note
출시 첫 주 커뮤니티 가이드, 카드 데이터베이스 교차 검증, 한중일 커뮤니티 티어 토론 기반.
Key Takeaway
This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.
Learn the most stable route first.
Chase high-ceiling routes only when your draws support it.
Don't dilute your deck by mixing too many routes.
(3 에너지 파워, 매 턴 힘 +3)이 엔진이다. (1 에너지, 힘 +2)과 (0 에너지, HP 1 손실 + 카드 소멸 + 힘 획득)이 현재 STS2 카드풀에서 가장 깔끔한 힘 생성 보조 카드다.
힘을 직접 피해로 전환하는 카드, 특히 (X 에너지, 모든 적에게 5×X 피해)과 (1 에너지, 랜덤 타겟에 3×3 피해)이 페이오프 턴을 만든다. 힘이 두 자릿수에 도달하면 중간 비용 공격 카드도 복도 전투를 한 턴에 끝낸다.
Flex 유물 + Artifact 유물 조합은 '힘 감소' 디버프를 차단해 힘을 영구 보존한다. 50 이상으로 안정적으로 스택하는 가장 신뢰할 수 있는 경로다.
3종 세트 핵심: (3 에너지 파워, 모든 스킬 비용 0 + 사용 시 소멸), (2 에너지 파워, 소멸할 때마다 카드 1장 드로우), (1 에너지 파워, 소멸할 때마다 방어 3 획득). 세 장이 모두 활성화되면 스킬을 낼 때마다 카드를 보충하고 방어를 쌓아 무한 지속력을 제공한다.
마무리 카드는 (0 에너지 공격, 모든 적에게 17 피해, 소멸)과 (1 에너지 공격, 6 피해 + 이번 전투 소멸한 카드당 추가 3). 소멸 카운트가 눈덩이처럼 불어난다 — 한 전투에서 20장 이상 소멸하면 Ashen Strike가 60+ 피해를 낸다.
궁극 변형은 + + 를 추가한다: 방어가 턴 종료 시 사라지지 않고, Body Slam이 축적된 방어를 피해로 전환하며, Juggernaut가 방어 획득 시마다 5 피해를 준다. 커뮤니티 공인 S+ 티어.
(3 에너지 파워, 방어가 턴 종료 시 사라지지 않음)가 초석이다. (1 에너지, 업그레이드 후 0 에너지, 현재 방어만큼 피해)으로 마무리하며, 고가치 방어 카드가 바리케이드의 안전 턴을 3-4턴까지 유지한다.
(2 에너지 레어 파워, 매 턴 첫 번째 카드 기반 방어 획득 2배)는 바리케이드와 중첩된다 — 각각 독립적인 파워로 동시 적용된다. 방어 8이 Unmovable 적용 시 16이 되고, 방어 16이 32가 되며, 방어 30이 60이 된다. 3턴 스택 후 100+ 방어와 치명적인 Body Slam이 표준 결과다.
일본 커뮤니티는 이를 '방어 3종 세트'라 부른다: + + . Second Wind (1 에너지, 모든 비공격 카드를 소멸하고 각각 방어 5 획득)가 소멸과 방어 아키타입을 깔끔하게 연결한다.
(1 에너지 언커먼 파워, 카드로 HP 손실 시 힘 +1, 업그레이드 후 +2)과 (1 에너지 언커먼 파워, 카드로 HP 손실 시 모든 적에게 6 피해, 업그레이드 후 9)가 두 가지 수익 카드다. 자해가 두 장을 동시에 트리거한다.
현재 카드풀에서 가장 신뢰할 수 있는 자해 트리거: (1 에너지 파워, 매 턴 시작 시 HP 1 손실 + 방어 8 획득), (0 에너지, HP 1 손실 + 카드 소멸 + 힘 획득), (0 에너지, HP 6 손실 + 에너지 2 획득 + 카드 5장 드로우). Brand와 Offering을 같은 턴에 조합하면 힘, AoE 피해, 드로우, 템포를 동시에 얻는다.
Rupture 업그레이드로 트리거당 힘 +2가 되면 반복 자해 턴에서 생성하는 힘 속도가 STS2 카드풀 내 아이언클래드 전 아키타입 중 가장 빠르다.
(0 에너지 언커먼 공격, 기본 피해 4 + 적의 취약 스택당 추가 2)과 (1 에너지 레어 파워, 취약 상태 적에게 추가 25% 피해, 업그레이드 후 50%)가 두 가지 수익 카드다. 업그레이드된 Cruelty와 기본 취약 50%가 합쳐지면 실질적으로 모든 피해가 2배가 된다.
취약 적용 수단: (2 에너지 시작 카드, 8 피해 + 취약 2), (1 에너지, 취약 2), (2 에너지, 약화 1 + 취약 1). 종이 게구리 유물은 취약 보너스를 50%에서 100%로 올려, 기본 150% 총 피해를 200%로 점프시킨다.
이 아키타입은 독립 경로보다 힘 빌드 안의 하이브리드 레이어로 더 효과적이다. Bully의 0 에너지 비용은 모든 힘 획득이 무료 피해로 직접 전환되어 에너지를 경쟁하지 않는다.
가 아이언클래드 전용에서 모든 캐릭터가 사용 가능한 무색 카드로 변경되었다. 새 카드가 완전히 새로운 아키타입을 창조한다: 와 가 자해 경로를, 가 방어 빌드를, 가 소멸·힘·자해 세 시스템을 연결한다.
가 2 에너지에서 1 에너지로 버프되고 소멸이 제거되어 신뢰할 수 있는 전투 카드가 되었다. STS2 아이언클래드는 STS1의 구 주력보다 지속 성장 엔진 + 효율적 페이오프 턴에 더 의존한다.
FAQ
힘 스케일링. Demon Form, Inflame, Brand, 그리고 Whirlwind 같은 수익 카드 하나만 챙기면 작동한다. 안정적이고, 승리 조건이 명확하며, 더 복잡한 아키타입을 시도하기 전에 힘 기반 마무리 방식을 이해할 수 있다.
Corruption, Dark Embrace, Feel No Pain이 모두 활성화되면 천장이 더 높다. 이 상태에서 모든 스킬이 자동으로 카드를 보충하고 방어를 추가해, 바리케이드 + Body Slam 마무리가 순수 힘 덱보다 훨씬 안정적이다.
승천 0-10에서 자해/파열은 유효하고 전투를 더 빨리 끝낼 수 있다. 승천 10 이상에서는 폭발형 엘리트 앞에서 HP 하한선이 불안정해 힘 스케일링이 더 안정적이다. 초기에 Rupture와 Inferno를 찾으면 발전시키고, 아니면 힘으로 기본.
바리케이드는 방어가 턴 종료 시 사라지지 않게 한다 — 턴 간 축적된 방어가 리셋되지 않는다. Unmovable은 매 턴 첫 번째 카드 기반 방어 획득을 2배로 만든다. 별개의 파워로 동시 적용된다. 둘 다 활성화 시 Shrug It Off가 8이 아닌 16 방어를 생성하고, 그 16이 다음 턴으로 이월된다.
Sources
GameRant Ironclad cards and combos
AuthoritySpecific Ironclad card combo breakdowns with damage numbers.
Mobalytics Ironclad guide
AuthorityDetailed Ironclad archetype analysis including Strength, Block, and Exhaust builds.
SlashSkill best builds for every character
AuthorityCross-character archetype overview with deck construction principles.
xModHub infinite combo guide
AuthorityDocumented infinite loops with seed examples and math breakdowns.