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빌드 가이드Verified March 9, 2026

디펙트 빌드

디펙트 전 아키타입 랭킹 — 갈퀴 난사, 동기화+분쇄 폭발, 번개 어그로, 냉기 터틀, 암흑 오브 핵, 유리 오브 AoE — 영구 밀집 스택 삭제가 클래스를 근본적으로 바꿨다.

디펙트의 정체성이 STS2에서 근본적으로 바뀌었다. STS1의 영구 밀집 스택 루프 — Defocus + Biased Cognition 기반 — 는 사라졌다. Defragment가 언커먼에서 레어로 이동해 밀집 축적이 어려워졌다. 암흑 오브는 이제 밀집이 아닌 전투 시간에 따라 성장하며, 갈퀴 빌드가 현재 가장 안정적인 경로다.

디펙트는 갈퀴 아키타입과 시너지되는 0 비용 카드 9장이 확인됨: 갈퀴, FTL, Flash of Steel, Momentum Strike, Scrape, Skim, Beam Cell, Go for the Eyes, Steam Barrier. 현재 얼리 액세스 카드풀로 8개의 유효 아키타입이 있다.

Verification note

출시 첫 주 커뮤니티 가이드와 카드 데이터베이스 교차 검증 기반. 밀집 스택 삭제는 다수 독립 출처에서 확인.

Key Takeaway

This page answers which route is most worth taking for this character, not the single correct answer.

Learn the most stable route first.

Chase high-ceiling routes only when your draws support it.

Don't dilute your deck by mixing too many routes.

갈퀴 난사 (S 티어)

(0 에너지 커먼 공격, 3 피해, 전투 중 갈퀴 사용 시마다 덱 내 모든 갈퀴 영구 +2 피해)가 전투 중 지수적으로 성장한다. (2 에너지 레어 공격, 버린 카드 더미에서 모든 0 비용 카드를 손으로 회수)이 페이오프 엔진 — 사용한 모든 0 비용 카드를 손에 다시 채워 한 번의 거대한 폭발 턴을 가능하게 한다.

(2 에너지 파워, 매 턴 첫 번째 0 비용 공격이 버린 카드 더미가 아닌 손으로 돌아옴)은 STS2 신규 카드이자 이 아키타입의 핵심 파워다. 매 턴 손으로 돌아오는 갈퀴가 All for One 의존도를 제거해, 안정적인 매턴 기본 출력을 제공하면서 All for One은 보스 폭발용으로 남긴다.

이 덱은 오브를 사용하지 않는다 — Mummified Hand 유물은 갈퀴 덱과 상호작용이 0이므로 피하거나 제거해야 한다.

  • 사용 가능한 0 비용 카드 9장: 갈퀴, FTL, Flash of Steel, Momentum Strike, Scrape, Skim, Beam Cell, Go for the Eyes, Steam Barrier.
  • 버린 카드 더미에 갈퀴 8장 이상일 때 All for One: 전부 회수, 전부 사용, 각 갈퀴가 3+(2×16회 누적 사용)=35 피해. 2턴이면 치명적.
  • 핵심 유물: Unceasing Top (손이 빌 때마다 1장 드로우 — All for One이 버린 카드 더미를 비울 때마다 발동), Sundial (10회 셔플마다 에너지 2 획득).
  • 업그레이드: 매 턴 처음 두 개의 0 비용 공격이 손으로 돌아옴 (하나가 아닌 두 개).

동기화 + 분쇄 폭발 (A+ 티어)

(1 에너지, 현재 영창된 오브 종류당 밀집 +2)가 영구 밀집 스택의 대체 수단이다. 번개·냉기·암흑·유리 오브를 하나씩 영창한 후 동기화를 쓰면 단일 카드로 밀집 +8. (1 에너지 AoE 공격, 모든 적에게 11 피해 + 모든 오브 발현)가 모든 오브의 발현 효과를 동시에 트리거해 턴을 마무리한다.

순서: 번개/냉기/암흑/유리 오브 각 하나씩 영창, 동기화로 밀집 +8 (오브 발현이 +8 피해/방어), 분쇄로 11 AoE 피해 + 증강된 밀집 하의 네 오브 발현 효과. 4개 오브 슬롯과 올바른 영창 준비로 한 턴에 안정적으로 전체 적에게 합계 60-80 피해.

  • 영구 밀집 빌드의 대체품이자 새 오브 성장 경로 — 밀집이 이제 매턴 임시로 획득된다.
  • 동기화에서 전액 밀집 +8을 얻으려면 4종 오브 모두 영창해야 한다.
  • (1 에너지 파워, 오브 슬롯 +2)가 필수 — 기본 3 슬롯으로는 4종 오브를 수용 불가.
  • 같은 종류 오브를 너무 많이 영창하지 말 것 — 다양성이 메커닉 요구사항이다.

번개 어그로 (A+ 티어)

(1 에너지, 7 피해 + 번개 오브 1 영창)과 (0 에너지, 번개 오브 1 영창)이 빠른 셋업 핵심을 구성하며, 는 이미 다수의 번개 오브가 축적된 전투를 보상한다.

셋업 속도가 가장 빠른 오브 빌드이며 복도 전투와 다수 적 엘리트 방에 가장 적합하다. 금간 핵 시작 유물이 매 전투 시작 시 번개 오브 1을 무료 영창해 첫 발동을 공짜로 제공한다.

  • 반복 번개 히트로 복도 전투를 압도하는 것이 목표일 때 셋업 속도가 가장 빠른 오브 빌드.
  • (1 에너지, 7 피해 + 번개 1 영창)이 공격과 번개 생성을 겸한다.
  • 핵심 유물 시너지: 금간 핵이 매 전투 첫 번개 영창을 무료 제공 — 이 경로에서 다른 디펙트 아키타입보다 더 중요.
  • 는 전투에서 이미 매턴 다수 번개 발현이 진행 중일 때 효과가 크게 증가.

냉기 터틀 (A 티어)

(2 에너지, 7 피해 + 냉기 오브 2 영창)가 주요 생성 도구다. 이 아키타입은 추가 냉기 영창 하나하나를 더 많은 패시브 안전으로 전환해 디펙트의 다른 성장 모듈이 전국을 장악할 시간을 벌어준다.

냉기 오브는 발현 시 방어를 생성한다. 높은 밀집 하에서 각 냉기 발현이 매턴 패시브로 상당한 방어를 생산한다. 디펙트의 가장 내구력 높은 아키타입이며, 카드풀에 충분한 갈퀴나 번개 지원이 부족할 때 올바른 선택이다.

  • 무적의 하한선이지만 느린 피해 천장 — 생존 아키타입이지 빠른 킬 경로가 아니다.
  • 밀집이 냉기 발현당 방어를 증폭 — 밀집 2만 있어도 발현당 방어 3이 5로 증가.
  • 와 병행해 더 많은 냉기 오브를 동시 보유.
  • 핵심 유물: Frozen Eye (드로우 파일 순서 확인 — Glacier, Capacitor, 마무리 턴 정렬에 도움).

암흑 오브 핵 (A- 티어)

암흑 오브는 전투 중 패시브로 성장: 영창된 암흑 오브의 위력이 매턴 6 + 현재 밀집만큼 증가한다. 밀집 기반 성장과 달리 암흑 오브는 인내를 보상 — 전투 시간이 긴 보스에 가장 강하다. 가 현재 카드풀에서 가장 깔끔한 암흑 전용 생성 카드이며, (X 에너지, 가장 오른쪽 오브를 X번 발현)이 축적된 암흑 위력을 단일 거대 히트로 전환하는 수익 카드다.

전투 시작 시 영창, 밀집 0, 15턴 지속 암흑 오브의 발현 피해는 90. Multi-Cast X=3으로 같은 오브에 적용하면 단일 카드로 270 피해.

  • 암흑은 밀집이 아닌 시간에 따라 성장 — 올바른 플레이는 일찍 영창하고 늦게 발현.
  • 높은 스킬 천장: 발현 타이밍 대 성장 계속의 정확한 계획 필요.
  • 드로우 스무딩과 오브 관리가 순수 템포보다 중요 — 페이오프 턴까지 암흑 오브를 살려놔야 한다.
  • 보스전과 느린 엘리트에 가장 적합; 짧은 복도 전투에서는 과잉.

유리 오브 AoE (B+ 티어, STS2 신규)

유리는 STS2에서 추가된 네 번째 오브 타입이다. 확인된 전용 카드 3장: , , . 유리 오브는 다른 세 오브 타입이 깔끔하게 처리하지 못하는 AoE 차원을 추가한다.

유리 오브의 현재 주요 가치는 동기화 빌드에 있다 — 네 가지 오브 타입이 있어야 단일 동기화에서 최대 밀집 +8을 얻는다. 독립 아키타입으로서 유리 오브는 커뮤니티 추가 테스트를 기다리며 B+ 티어.

  • 가장 새롭고 탐구가 적은 디펙트 아키타입 — 커뮤니티 테스트 진행에 따라 티어 평가 변동 예상.
  • 현재 주요 시너지: 동기화에 네 번째 오브 타입 제공.
  • 메커닉이 아직 커뮤니티에서 매핑 중 — 유리 빌드는 실험적으로 취급할 것.
  • 순수 유리 빌드보다 최소 한 가지 다른 오브 타입과 병행 권장.

FAQ

밀집 삭제가 디펙트에 미치는 영향은?

Defocus + Biased Cognition 영구 밀집 루프에 의존하던 기존 플레이어에게는 큰 영향이다. 하지만 갈퀴 빌드는 항상 강력했고 현재 S 티어 경로다. 동기화가 루프 없이 높은 밀집 턴을 얻는 새 경로를 제공한다. 디펙트는 여전히 최상위 캐릭터 — 플레이 방식이 달라졌을 뿐이다.

갈퀴 vs 오브 기반, 어떤 걸 선택해야 하나?

초기에 동기화 + 강력한 오브 지원을 찾지 못하면 기본적으로 갈퀴 난사. 갈퀴는 특정 오브 조합에 의존하지 않아 더 안정적이다. 오브 빌드는 조립 완료 시 천장이 높지만 올바른 셋업이 없을 때 죽은 턴이 있다.

유리 오브가 뭐고 어떻게 작동하나?

유리는 STS2 신규 네 번째 오브 타입으로 전용 카드 3장이 있다: Glasswork, Spinner, Refract. 현재 주요 가치는 동기화에 네 번째 오브 타입을 제공해 최대 밀집 +8을 얻는 것이다. 독립 아키타입으로는 아직 탐구 중이며 잠정 B+ 티어.