最初のボス前は休息すべきかアップグレードすべきか?
HPラインがまだ安定しているならアップグレードを優先し、1回の大ダメージで死ぬかもしれないなら先に休息してください。
最初のボスは複雑なメカニクスよりも、序盤にダメージと防御を最低限のラインまで揃えられているかを試します。

最初のボスは完成したデッキを要求しませんが、最初の数フロアでの選択が実際の問題を解決しているかどうかをとても正直に検証します。
確認メモ
発売環境での第1幕の許容ラインをコアとし、派手な解決策ではなく戦闘前の準備を重視しています。
要点まとめ
このガイドは1つの実践的な問いに絞って書かれており、攻略中でもすぐに答えを見つけられます。
答えがメカニクス、職業システム、または最近のパッチに依存する場合、関連リンクが次に確認すべきページへ案内します。
広い概要ではなく、プレイ中の判断ページとして使おう。
メカニクスや職業システムに関わる場合は、関連ページも確認しよう。
バランス変更が推奨内容に影響する可能性があるため、更新ページと合わせて確認しよう。
ボス戦前にデッキが主に初期の「打撃」に依存している場合、この戦闘は通常とても厳しくなります。少なくともダメージ品質を実際に向上させる1〜2枚のカードが必要です。
最初のボス前の休憩所でのアップグレードとポーションの保持は、通常もう1枚の普通のカード追加よりも戦闘結果を決定します。
FAQ
HPラインがまだ安定しているならアップグレードを優先し、1回の大ダメージで死ぬかもしれないなら先に休息してください。
Sources
Mega Crit early access launch post
OfficialOfficial launch article for the current early access build.
Neowsletter: Alternate Acts
OfficialOfficial explanation of Overgrowth, the Underdocks, and the alternate-act structure.
Neowsletter: Event Rooms
OfficialOfficial explanation of the event room philosophy and the 50+ events figure.